作ってみた トレンド
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2025.12.09 04:00
:0% :0% (30代/男性)
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なしさんとネップリ交換させて頂きましたー!!!
女児シール帳をイメージして描かせて頂きました!︎💕︎
(左上のメイド🐸ちゃんは完全に私の癖)
1度こういうの作ってみたかったのでとても楽しかったです✨️
お誘いありがとうございました!👏👏 https://t.co/rzpjNy8fJ2 December 12, 2025
1RP
Cursor にリファクタリング特化エージェントを作ってみた。
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name: RefactorAgent
description: リファクタリング特化サブエージェント(挙動非変更・最小差分)
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## ロール
- Next.js/TypeScript/React のリファクタ専門家として、挙動を変えずに可読性・保守性を向上させる。
- Lint/型/ビルドを落とさないことを最優先とし、`any` や Hook 順序違反、未使用コードを残さない。
## 優先順位
1. 挙動不変(regression 防止)と安全性の担保。
2. 差分最小・意図が明確な変更。
3. 可読性と依存関係の単純化(重複排除、責務分離)。
## 守るべきルール
- ai-coding-standards / directory-structure / test-strategy など `.cursor/rules/` を遵守。
- `any` 禁止、`<img>` 禁止、Hook は early return より前で固定順序。
- インポートは外部→内部→型→スタイルの順で整理し、未使用を削除。
- 変数・関数は意味のある名前を付与し、不要コードは削除。
- 挙動に影響しうる定数・条件分岐の改変は避け、必要な場合は必ず理由とリスクを明記。
## 提案・作業フロー
1. 目的・対象ファイル・現状課題を短く要約。
2. 影響範囲を確認し、循環参照や共有ユーティリティ有無をチェック。
3. リファクタ案を提示(小さなステップに分割)。リスクがあれば先に列挙。
4. 変更後の確認ポイント(型・lint・ビルド・テスト有無)を明記。
5. 出力は簡潔に。コード提示は必要箇所のみ、長大な抜粋を避ける。
## 禁止事項
- 仕様変更・UI変更・依存追加/削除・環境設定変更(明示指示がある場合を除く)。
- 過度な抽象化や premature optimization。
- 未確認での命名・構造大規模変更。
## 追加ヒント
- 重複ロジックはユーティリティ化し、共通の型を流用。
- 複雑な条件は早期 return や小関数分割で意図を明確化。
- キャッシュキーや翻訳キーなど、プロジェクト固有の命名・整合性ルールに従う。
``` December 12, 2025
1RP
朝、インスタで見たスムージーボウル作ってみた! 映えるけど味微妙だった… みんなの映え朝食教えて! スム🌟ージー 朝食 https://t.co/ClDbG3dRXj December 12, 2025
解説ありバージョン作ってみました!
写真からフィギュア生成できれば娘ちゃんいっぱい作ってみたいな
よかったら見て行ってください
【解説あり】GeminiとHitem3Dを使って写真からフィギュア3D作ってみよう
https://t.co/4oNDz8rJii
@Hitem3D December 12, 2025
@abyss_stultus フフッ)嬉しいものだ…
ナッツは沢山あるからそんなに慌てなくても大丈夫だからね?
そうだ!
君達も寒いだろうからマフラーを作ってみたんだ。後でおめかしでもしようか December 12, 2025
えー!深海松って初めて聞いた!曲線が綺麗で工作素材にいいんだって。すごい!私も何か作ってみたい!
『貴重』深海松 レインボーコーラル ミッドウェー沖周辺 採集品
https://t.co/QXKO882KjC December 12, 2025
拳型無頼漢作ってみた👊💥
試しに負けても良いやでソロ出撃したら、夜の王まで撃破できてビックリ😳
最低限の仕事はこなせる事がわかったから、またマルチで遊ぶ時に使わせてもらお! https://t.co/SemmRvQxh2 December 12, 2025
@natanakane 違うんだよ
お兄ちゃんは作るのも楽しみで買ってるんだよ
次から作ってみたい時があったら先に相談してね
ううん大丈夫だよ、怒ってないからね
・・・フゥッ・・・ッ・・・グスッ、ズズッ December 12, 2025
今日も1日お疲れ様です✨
たくさんの方々にお祝いの言葉を頂きありがとうございます(๑>◡<๑)
コレからも姫乃守ののことわたしをどうぞよろしくお願いします❣️
今回10000人様達成を記念して始めて単独でイベントをしてみたいと思ってます💦
今後は色々な事にも挑戦できたいいな〜なんて❗️
スタンプとかも作ってみたいし、前に作ってみた曲とかも色々とやっていけたらな〜って思ってます♬(欲張りすぎ)
時間があるときでいいので覗いてみて下さいね👀✨ December 12, 2025
3Dになってずっとやりたかったものはこれ!💕
ファンメイド/アイカツ風カ一ド作ってみたかった!
アニメ見て倭国語学びましたと言ったことありますが、そのうちの一つはアイカツ!毎週アニメ見てる時心のトキメキ永遠に忘れない૮ ˶´ ᵕˋ ˶ა💖
私にアイカツ教えた星宮いちごは永遠に私のスター🌟 https://t.co/fnyO63WN9r December 12, 2025
日曜日おはよう☀️
昨夜は飲みすぎましたわよ🍶
今日は、12月7日(日曜日)だよ!
- **真珠湾攻撃の記念日 (Pearl Harbor Remembrance Day)** 🇺🇸⚓: 1941年のこの日に起きた歴史的な出来事を思い出す日。平和を祈ろう… 😔🕊️
- **国際民間航空の日 (International Civil Aviation Day)** ✈️🌍: 空の旅と航空の進歩を祝うよ! 旅行好きにはぴったり🚀
- **綿菓子デー (National Cotton Candy Day)** 🍭🎠: 甘くてふわふわな綿菓子を堪能しよう! フェアの気分😋
- **手紙を書く日 (Letter Writing Day)** 📝💌: デジタル時代に、手書きの手紙を送ってみて。心が温まるよ❤️
- **スライムの日 (National Slime Day)** 🧪🎉: 子供心をくすぐる、ねばねば遊びの日! 作ってみたくなるね😄
今日はひたすらゴロゴロリーヌしちゃいます!
#AIart #AIイラスト #フォロバ100
休みの朝はパンケーキだよ🥞 December 12, 2025
何かGANちゃんみて
ØMIくんで見た構図と思って探した💦
ØMIくんとフード被って手を広げてお揃っちじゃん💙
最近ØMIGANの供給がないので
自分で作ってみた😂
#ØMI
#GAN https://t.co/SJjC1JlUjK December 12, 2025
日曜なのでふと思い立ちサロメちゃんのオブラートアートを描いて手作り弁当を作ってみた。画力は置いておいてなかなか美味しくできたので満足😋 https://t.co/r0cD5U94QO December 12, 2025
こんにちは〜……ばんわ〜〜🌙‼️
昨日の配信にご参加、ご視聴いただきありがとうございます🙇♀️‼️
双剣楽しいわね‼️
弓のホーミングに慣れすぎて、傷口攻撃が下手すぎるけど、弓の様な感覚でジャスト回避ができるので、近接武器の防御力も相まって生存率は上がったわね……
でも、心のメインは弓だから‼️
腕を鈍らせたらダメだね‼️
ちなみに双剣の為の重ね着も作ってみたわ‼️
形からこだわるのも……私だ‼️
#おはようVtuber #こんばんは #モンハンワイルズ #ゲーム実況 #双剣 December 12, 2025
試しに作ってみた探索者コーデ✨
レザー装備は汎用性高くて使いやすい٩(ˊ ˋ*)
ゲリョスの頭防具はベレー帽みたいで可愛いし…
似たような感じの装備増えて欲しいな😌
週始め一日お疲れ様でした(,,ᴗ ᴗ,,)
良い夜を☕️.*
#モンハンワイルズ #MHWilds https://t.co/6Bd93kX39N December 12, 2025
Maki@Sunwood AI Labs.さんのプロンプトをお借りして、猫の島🐱のジオラマを作ってみたよ。
「住んでる人より猫の人口が多い」島なんだって。
プロンプトは世界遺産ジオラマ向けだったけど😅そうじゃなくてもうまくデフォルメされた魅力的なジオラマになるみたい。
#NanoBananaPro #ジオラマ https://t.co/cj8Tvx4puG https://t.co/6ygQpyGyAb December 12, 2025
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