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cedec
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2025.12.08〜(50週)
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CEDEC2026の公募要項出てます!
期間が 2026年1月5日~2月9日 ともう 2 ヶ月後には締め切りなので、、公募検討されている方はお早めの準備をお願いします
あと、公募フォームの書き方例も刷新されているので見てみてください~ https://t.co/vzNMQGvWbx December 12, 2025
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エクスペディション33、ゲームオブザイヤー受賞おめでとうございます!
CEDECでギヨームさんとは挨拶をさせていただきましたが、うちの『UNDEFEATED: Genesis』のこともご存知で、お互いがんばりましょう!と勇気づけられたことを覚えてます。
本当にめでたい!改めておめでとうございます🎉 https://t.co/6S6NfMeDum December 12, 2025
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驚きました!!
鉄拳には6とTAG2で関わらせてもらいまして、とても刺激のあるお仕事が出来ました。俺は割と好き勝手に動くタイプですが、原田さんは成果物に関して評価してくださる方なので、すごく働きやすかったです。
CEDECで鉄拳の講演させてもらってから自分の人生が拓けた感じですが、それに関しても強く背中を押してもらえました。頭が上がらないです。
自分が10年以上前にバンナム辞めるという時もお声がけいただき、親身にお話くださってとても嬉しかったです。
すごく尊敬している方なので、これからの活動を強く応援します! December 12, 2025
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@shimaguniyamato オレらゲーム業界人はいわゆる素人のほうが普通に技術力が高かったり、モチベーションが高ったり、革新的だったりして到底素人呼ばわりなんかできなかったけどな。
などと金子勇の没後10年以上にもうなるんだなあと振り返りつつ。
彼をCEDECの講演で呼んだんだけど、ゲーム業界的には当然素人。 December 12, 2025
@hiromisoso 一応、CEDECでの講演資料を見た限りでは、ある程度はAIでキャラぶれを指摘するシステムはあるみたいですけど、それにしたって完璧じゃないでしょうしねえ。 December 12, 2025
年内最後の出張になります。
今日はUnrealEngineのエピックさん主催の
Cinematic Deep Dive25に
東京の弊社スタッフさんと一緒に参加してきました。
割と1日ミッチリのセミナーは久しぶりだったので
疲れました…
(CEDECとかは、ほぼ営業でしたし…)
今、スタッフさんに丁度、UE勉強して頂いているので
いい刺激にもなったようで良かったです。
終わってから軽く忘年会もしてきました。
映画や小説、カットシーンの演出など
いろいろ話せました。
スタッフの笑顔を守るためにも
改めて、帯を締め直す気持ちになりました。
https://t.co/6GcRHLUVST December 12, 2025
基盤や環境が特異すぎて参考にならない成功体験
にも関わらずCEDEC で捨てる勇気と言った講演してたのは流石に自己評価高すぎる
キャラやシナリオは作家人気も有り好評でも肝心のシステム等ゲーム自体が評価されてるわけでも無く、既存ゲームの当たり前を捨て調整すら捨てている様なもの
#fgo December 12, 2025
オーケストラ録音って割とCEDECでネタになりがちだしまだまだシェアできる知見もあるんだけどそれはそれとして、エレキギターの録り方について大真面目に語ってるセッションって過去に無かったりする? ゲーム音楽でギターの音が良いなと思う作品、意外と無いかも。 December 12, 2025
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