3DCG トレンド
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2025.11.24〜(48週)
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1994年11月26日発売「スーパードンキーコング」
スーパーファミコンでこれだけの映像が出せるなんて当時は驚いたもの
実際にはスーファミがポリゴンの計算をしているわけではなく、別のPCで作成した3DCGをドット絵におこしたものを動かしているだけだが。
そのお陰でゲームボーイでも移植可能だった https://t.co/U3vRev2R3W December 12, 2025
402RP
【3DCGアニメーター募集!】
安田と一緒にアニメ映画やMVを作りませんか?
すべて手付けで、演技・演出にこだわれる現場です。
「良い表現を追求したい」「作り手として成長したい」という方はぜひ!
詳しくはこちらから▼
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216RP
求人です!一緒に働ける最強探してます!
興味ある方是非自分のDMお願いします!!!
3DCGジェネラリスト募集
企業名:株式会社NERDER
所在地:東京都渋谷区富ヶ谷2-42-3
企業HP:https://t.co/SsIgkf6YrL
勤務先:東京都千代田区(本社スタジオ)
■ 業務内容
自社が取り扱うキーボードやマウスなどのECプロダクトを3Dモデリング化し、EC掲載用の製品画像を制作。
一つの製品ごとに、形状の再現、質感の設定、スタジオライティング、静止画レンダリング、色と階調の確認、最終レタッチ、入稿データ整理までを一貫してご担当いただきます。
さらに、CG制作に留まらず以下のクリエイティブ領域にも横断的に関わっていただきます。
カルチャー・ブランド形成に向けた企画・ディレクション
EC・SNS・PC BANGなど多面展開のブランド体験デザイン
CGにとどまらず、
ブランド・クリエイティブ・マーケの中心として価値を生み出すポジションです。
■ 必須スキル
プロダクト分野でのCG制作実務経験
Maya または Blender を用いた制作経験
■ 歓迎スキル
ゲーミングデバイス/ガジェットへの興味・知識
撮影・色校正の知識
ゲームカルチャーへの理解
ブランド立ち上げ・クリエイティブマネジメント経験
Houdini / Cinema 4D / Substance 3D の経験
Python を用いた自動化・バッチ処理、USD運用の経験
■ 求める人物像
スピード感を持ち、変化の中で最適解を出し続けながら、スタートアップの環境そのものを楽しめる方
エンタメの世界観を持ちながら、カルチャーを一緒につくっていける方
社内外の関係者と正確かつ建設的にコミュニケーションできる方
高い成長意欲とオーナーシップを持ち、自走して改善を進められる方
不確実性や変化を前向きに捉え、状況に応じて最適解を提案・実行できる方
■ 活動開始時期
即日〜応相談
■ 想定稼働日数
週5日(平日フルタイム) ※応相談
■ 契約形態
業務委託 または 正社員
■ 想定報酬
経験・スキル・評価に応じて決定
■ 勤務地
東京都千代田区(本社スタジオ) December 12, 2025
202RP
先日面白い指のトポロジを見せてもらったので忘れないうちに自分なりに取り込んでみる
ローポリの割には握り込んだ時に指の質量感保ててる+隙間がほぼ出来なくて良いね
#3DCG https://t.co/qVTpQuqrek December 12, 2025
178RP
ワシのCGクリエイターの視点で3DCG技術として眺めると、果てしなきスカーレットは主人公スカーレットだけ別次元のリグで作られている。普通のCGアニメでは到達不可能な領域で、作画でもCGでもしんどい長尺の感情芝居を次々こなせるように設計されているのが分かる。
対して、相棒の聖は完全に予算調整キャラ🤣
リグ負荷を下げるために坊主頭で髪の毛リグが不要、さらに感情の揺れ幅をあえて小さくしている。制作上の合理性がそのままキャラ造形に落ちているのがマジでおもしろい。
それほどまでにスカーレット側は、CG技術と芦田プロの舞台俳優レベルのガチ演技を全部ぶつけて成立させている。通常のアニメ制作の文脈では説明がつかないくらいの予算全振り構造。
この一点だけでも観に行く価値がある作品なんよ。ストーリーとか気にせず、その技術と演技だけ味わうのも全然アリ。 December 12, 2025
177RP
「果てしなきスカーレット」映像だけでも観る価値あり?との問いには「はい」と答えます。ディズニーのような立体的3DCGではなく手描きを3DCG化して動かすタイプでは現在倭国の3DCGアニメの最高地点ではないかと思う。手描きからの違和感が少なく緻密で表情豊か(本当に豊か!)動き自然で正直驚く December 12, 2025
113RP
以前に作っていたウルトラマンパワード版のドラコをレンダリング。
刺客かつデータ収集の生体兵器というキャラが最高な怪獣。
久々に仕事以外で趣味造!
#zbrush #Ultraman #3DCG https://t.co/VE4Eh6z2ly December 12, 2025
109RP
海を見に行ったりりむちゃん!3Dモデリング完成!
ゲームの日記念衣装(13歳Ver)のりりむちゃんです!
ぬーどるストッパーフィギュアみたいな座るフィギュアの姿で作りました!
#りりむとおえかき #3DCG https://t.co/qVpshsy8IN December 12, 2025
91RP
懐かしくも新しい映像表現✨
昔ながらのドット絵に3DCGの画面効果を加えた
「HD-2D」グラフィックが初めて採用された『オクトパストラベラー』はどう生まれたのか📝
開発者の浅野智也と高橋真志に聞きました📺
#オクトパストラベラー https://t.co/fwaIiBtqqE December 12, 2025
83RP
「AIはツールだという視点に立てば、AIを上手く使いこなすことは『画力』の一部。クリスタのスタンプやトーンや3DCGを使いまくっても『画力がない』ことにはならない」って言われると、「せやなぁ…」って感じるし、「それっておかしくねえ?翻訳AIを使いこなすのがどれほど上手くても『グジャラート語ができる』ことにはならなくねえ?」って言われると、やっぱり「せやなぁ…」って感じる。 December 12, 2025
63RP
Blenderでモデリングを始めたきっかけは、「ガンダムを作りたい」という思いでした。
その原点となったのは、第22回全倭国オラザク選手権で大賞を受賞された、mat様の作品「The GUNDAM」です。(本当に大いに参考にさせていただきました)
HOW TO BUILD GUNDAM2の表紙を現代風にアレンジされたその作品を拝見し、このガンダムを3DCGで再現できたらなと思いモデリングを始めました。
当時の私の技術ではハッチオープンまで再現することはできませんでしたが、それでもガンダムをモデリングできたことに大きな満足を得ることができました。
そして2020年から2025年に至るまで、最初に制作したガンダムを元に、その時々で習得した新しいスキルを反映させながら修正と改良を重ね、バージョンアップして楽しんでいます(^^)
いつか時間を作って、ハッチオープンを実現させたいと思っています。(^^;) December 12, 2025
58RP
新作 パトレイバー EZY
海外向けの番組が1年も無料配信されてたんだが観てない海外ニキ居るんだな。
レイバーもキャリアもミニパトもメカは全部3DCGだが出渕裕 総監督がリテイク出してて素晴らしい仕上がりの動きと映像だった。
※キャラは手描きでメカはセルルックCG https://t.co/seX0mUlWlv https://t.co/HMJhMB3Tkn December 12, 2025
55RP
中間課題でショートアニメを制作しました。
良ければ感想、アドバイス等いただけると幸いです。
#Maya #b3d #CG #3DCG #デジハリ https://t.co/BCLcylIlnV December 12, 2025
43RP
福井晴敏氏は『ガンダムNT』等現代アニメ制作では、全天周モニターは逆に省エネではなくハイカロリー、という指摘をしている
コクピット作画は3DCGになっていることもある(水星の魔女)のだろう
>RP December 12, 2025
41RP
3DCG黎明期はホントに面白かったな。
僕の様なクソオタみたいな人や、漫画家さんとか
ゴリゴリの芸術家さんも、
歌手みたいな人も3DCGって共通点だけで全部ごちゃ混ぜで遊んでたよね。
今なら接点無いような面白い人達と沢山友達になれました。
僕はデザイナーやアニメーターを目指していたので、
CGアニメ作家の道には進まないで、
単身アニメ業界に突入したのでした。 December 12, 2025
40RP
水彩風シェーダー作りました!
ちゃんと水彩な雰囲気が出た気がする!うれしい~
光源から離れたところは、床からの白っぽい反射光が出るようにしたのがこだわりです(設定めんどくさかった)
#blender #3DCG https://t.co/neNHTS11Wf December 12, 2025
40RP
3DCGでリアルなデニムを作る方法👖
1.ベースの色、ウォッシュの色(明るいと暗い)を決める
2.デニムのマテリアルを用意して、Tilingしまくる
3.任意のところにウォッシュをブラシで描きこむ
4.自分の持ってるデニムの写真を撮り、白を抜いてマスクで反映
5.スティッチなどの各所detailを作りこんで完成 https://t.co/TOs6g2Lkkh December 12, 2025
34RP
#遅咲き絵師の輪
元3DCGデザイナー→10年ブランク→
今はイラストレーター歴5年目‼️
同人活動も復活して毎日が楽しい✨️🤗✨️
まだまだ挑戦の途中!
これからも全力で描き続けるぞ💥👊💥 https://t.co/enO1Xbpg43 December 12, 2025
30RP
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