3DCG トレンド
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2025.12.14 16:00
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2RP
まっとうなCG会社ほど重い責任から実はクリエイティブでは罰ゲーム気味だけど、乗り越えないと先はない。
とにかくいろんな場面で縛られる。クオリティ出して当たり前。スキル高いから管理職なのに給料高いからと評価低くなる....
組織や人材への貢献....
その環境でアートでもマネージメントでも仕事の評価判断軸を変え、図抜けてアウトプットし続けた人が時を超えて残る成果を生み出すのかも。
結局その次元まで続けることかな。
#3DCG December 12, 2025
パノラマ出力12時間…(白目)
コンポジターでレンズ歪みとか色収差適用しても大丈夫なんかな
#blender #b3d #3dcg https://t.co/hxYr9cO5sN December 12, 2025
あまりにも動作が自然すぎて初回リアタイ時に全然気づかなかったんだけど、初回アーマー片腕装着、3DCGと2Dアニメを見事なまでに連動させてると気づいて、それぞれ別キャラとして登場させたりはよく見るけど、同人物のワンカットに極端な見た目になりがちな技術同士を馴染ませた凄さに驚きが隠せない December 12, 2025
クリエイティブツールとして不甲斐ないよな(暴論)でもイラストや3DCGやら、そういうのはSleepしても大丈夫じゃない?オーディオインターフェースがUSB機器が多いのが良くないのかなぁ・・・。PCIで繋げばそういうのないのか? December 12, 2025
アーケードゲーム「スペースハリアー」が稼働40周年! リアルな3DCGと大型体感筐体で、プレイヤーの度肝を抜いた傑作シューティング - GAME Watch https://t.co/NqJ14NkftI December 12, 2025
アーケードゲーム「スペースハリアー」が稼働40周年! リアルな3DCGと大型体感筐体で、プレイヤーの度肝を抜いた傑作シューティング
📰 元記事: https://t.co/bw1iTMzjVo
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