3DCG トレンド
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2025.12.08 23:00
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優秀だった3DCGクリエイターだった後輩が、
クリッカーになり、
久々に話をするとずっと同じ理論をループして
怖かったな・・・
思考力低下ってレベルじゃなかったので、
こうしてエビデンス出てくるの更に怖いわ https://t.co/9BYEjp2uTp December 12, 2025
1RP
簡単なアニメーションを付けてみた
配信背景に出来るのも現実的になってきたな
#3DCG #Vライバーさんと繋がりたい https://t.co/uQyZ5mUr8R December 12, 2025
@na_7_fox 家族は大部分ですが、その当時の流行もあります。
父は粘土細工と倭国画、姉は漫画、それなら私は小説(遅れて3DCG)もいいなと思いまして続けてますね。 December 12, 2025
㊙️ぬこちゃんのマル秘情報㊙️
実は3DCGを勉強してます✒️
blenderで作ってみたり、
ゲーム用のネイル作ったり💅🏼
なお、最近はさぼっている模様……。。。 https://t.co/3B87LhJ7pG December 12, 2025
お正月アセットを急ピッチで作っております〜💦💨
門松いい感じにできそうだ✨️
(ささってるのとかもろもろはもちろん修正します🤫💭)
#3DCG #blender #b3d #VRChat #VRC https://t.co/wYoYBuysFE December 12, 2025
たのしかったなぁ、めちゃくちゃ出遅れてしまったけど、本当に劇場の大きなスクリーンで観れてよかった。怒涛の勢いで流れる新規3DCGライブに対して「だいすきなコンテンツの新規3DCGライブがいま自分の目の前で大きなスクリーンに映し出されている‼️」という事実に時々ふるえることができたので。 December 12, 2025
てかガァルマゲドン、映画で新規3DCGライブがあったばかりなのに、現実世界ではこのあと単独イベントまで開催されるんですか⁉️⁉️⁉️うおおおおおお‼️‼️‼️本当に⁉️⁉️⁉️本当に⁉️⁉️⁉️本当だ〜~〜‼️‼️‼️すごい‼️‼️‼️ありがとうございます‼️‼️‼️ダークネス‼️‼️‼️シャイニング‼️‼️‼️ハウリング‼️‼️‼️ December 12, 2025
#100日3Dチャレンジ #3DCG #Maya #3Dモデリング
Day41:サイズ感練習
使用ソフト:MAYA
制作メモ:小さい社でサイズ感を取る練習。まだ舞えると感じる!写真から起こすのも伸びしろありき! https://t.co/bIeD6r9MVI December 12, 2025
今日、Grokの動画生成のタッチがどう変わっていたのかというと、こういう感じ。妙に3DCGっぽくなっていて立体感があり、カメラワークも勝手に動きが大きくなってた。あと、絵柄がちょっと大人しい。 https://t.co/xzEd0ahdFK December 12, 2025
#3DCG #game
#Godot #MMD
#daw #Cevio
#VOCALOID
#synthesizerv
#UTAU
#blender
#metasequoia4
#cinema4d
#3dsmax
#clickteamfusion
#windows
#steam
#GALLERIA
#msi
#asus
#lenovo
Rabbit🐰Baby🐰Rabbit
Production
3DCG game
制作 研究所
花弁魔法少女
秋桜ゲーム
🎮️動作
制作中
✨🐇✨ https://t.co/h156Sh2rmJ December 12, 2025
#3DCG #game
#Godot #MMD
#daw #Cevio
#VOCALOID
#synthesizerv
#UTAU
#blender
#metasequoia4
#cinema4d
#3dsmax
#clickteamfusion
#windows
#steam
#GALLERIA
#msi
#asus
#lenovo
Rabbit🐰Baby🐰Rabbit
Production
3DCG game
制作 研究所
花弁魔法少女
秋桜ゲーム
制作中
✨🐇✨ https://t.co/f7gX1mtA6t December 12, 2025
【MV CREDIT】
Creative Producer / Live2D Animator:廣井結実(@Fukase_yu_ )
Director / 3DCG Designer / Compositor:Toroch(@torochmov_ )
Logo Designer:はづき(@Haduki_Dzn )
Illustrator:猫目トヲル
Special Thanks:大島つくも(@tsukumonomo )
MV Producer:矢野圭将
ありがとうございました! December 12, 2025
髪のハイライトは、最初はギザギザにしてたんですけど、目のグラデーションと合わせると古い感じになってしまうのでサーッとしたハイライトにしました💫
あとカプセルみたいな形のハイライトもありますよね...
あれはマットキャップでやるのかな🤔
#blender #unity #3dcg #wip #VRChat自己紹介カード https://t.co/g9JLo5PiNH December 12, 2025
\📢ウィンター #インターンシップ 応募受付中/
3月にデザイナーコースのインターンシップを開催!
📅締め切り:12月25日(木)10:00
🔗詳細:https://t.co/HfZ9THElSu
イラスト・UI・3DCGなど、ゲームのデザインに関わる仕事に興味がある方はぜひご応募ください🔥
#新卒採用 https://t.co/A20JbCc1ry December 12, 2025
WIP とりあえず室内は完成😄あとは装飾だけど何置こうかな。。。いろいろ楽しみ😊
#blender #b3d #3DCG https://t.co/iAGY0XLSbS December 12, 2025
【市川左次郎の12年とボカロの軌跡】
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ボカロと出会って12年。
ここに書くのは、ただの思い出ではなく
「今の自分を作った記録」です。
自己満足の長文になりますが、読んでいただけたら嬉しいです。
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≡≡≡≡≡≡注意≡≡≡≡≡≡
この投稿におけるボカロとは
ボカロとは厳密にはヤマハさんの歌声合成技術全般を指す物ですが、
今回は一般的に普及している歌声合成ソフト全般として定義して書いていきます!
また、下記に記した楽曲や動画、またそれらの投稿者様のコメント欄へ迷惑となるメッセージの送信や、関係のない書き込みはご遠慮ください。
純粋に作品として楽しんだ記録として紹介しているだけです。ご本人様方とは無関係です。どうかご配慮をお願いいたします。
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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■ 2013年、小学6年生~
初めて“音楽”を意識して聴いたのがボカロでした。
そこから先は、人生の背景には常にボカロが流れていました。
最初にのめり込んだのは、
「千本桜」「脳漿炸裂ガール」「ロストワンの号哭」
「ヒビカセ」「夜咄ディセイブ」「パンダヒーロー」など、
当時の投稿ラッシュから広がる個人的に思う王道曲たちです。
ボカロ以外の音楽をほぼ知らないまま育った、と言っても大げさではないと思います。
上記とほぼ同時期に小学生のための歌舞伎体験教室で
小5で梶原平次景高役、小6で曽我五郎役
をやらせていただき、歌舞伎に惚れ歌舞伎役者を目指し始めました。
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■ 中学2年生~
精神的に落ち込む時期があって、
根拠のない心細さを支えてくれたのが
きくおさん、ATOLSさん などが作成された楽曲でした。
「光よ」「ALICE」「ドクハク」
「えらんだーる」「LUVORATORRRRRY!」など
暗い気持ちを肯定してくれるというより、
「痛みを音に変えてくれる」ような音楽でした。
ボカロがなかったら、自分で自分を傷つけていたと思います。
早まったことをしなかったのは、ボカロに救われたおかげです。
実はこの時、N校に在籍しており、超会議のスタッフを経験させて頂いたことがございます。
ただ、超歌舞伎を認知はしておりましたが、恥ずかしいことに逆張り廚二病厄介オタクが発動して逃げてしまいました。生で見ておけよ、と強く言いたいです。
ちょっとでも気になる演目があるなら、後悔する前に絶対に見に行くべきです!
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■■“界隈曲” というジャンルとの出会い。
「イワシがつちからはえてくるんだ」「ヤツメ穴」など、
xxxxさん(作者様のご意思により名前は伏せることが暗黙の了解として存在しております)から生まれた“文化そのもの”として存在する音楽に触れ衝撃を受けました。
xxxxさんは、理由あって全ての楽曲を削除して引退なさっています。
興味がある人は、界隈曲と検索している人が多いですね。
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■ 歌舞伎俳優研修生になる。
16歳になり、精神的にも立て直し、歌舞伎の道へ進みました。
でも心の深いところには、ずっとボカロが流れていました。
まふまふさん、nqrseさん、Reolさん
くぷらさん、+α/あるふぁきゅん。さん
など歌い手文化を通じてさらにボカロに触れるようになり、
「病名は愛だった」「い〜やい〜やい〜や」
「しんでしまうとはなさけない!」「ギガンティックO.T.N」等、
多くの楽曲が自分の世界をライブや超会議などのステージまで広げてくれました。
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■ 研修中にMikuMikuDance(MMD)という沼に落ちる。
ここでボカロとの人生が大きく変わりました。
動画を見ているだけの“受け手”だった自分が、
「自分でも作れる」 と気づいた瞬間が来ました。
きっかけは yurieさんのモーションを見たことです。
どの角度から見ても違和感の無い綺麗な動きに衝撃を受けたことを今でもしっかり覚えてます。
そこから、いろいろな作者様のモーションを自分でも使ってみたいと思い、
3Dモデルを自作し始め、MMDerとして創作を始めました。
その頃にはMMDは単なるツールではなく、
たくさんのクリエイターがひらめきを表現することができる特別な世界の入り口となっていました。
「ELECT」「GLIDE」「オツキミリサイタル」
「モンスター」「劣等上等」
この時期に触れた曲とMMD制作は、
後に自分で映像作品や3DCG作品を作ること、そして新しい技術を知っていくきっかけになったと思っています。
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■ 2021年、そして歌舞伎俳優になり
歌舞伎俳優として歩き始めたあと、
私は転換点を迎えました。
それが、Gigaさんという存在を知ったことです。
初めての出会いのように感じましたが、
実はその瞬間が本当の始まりではありませんでした。
しっかり調べてみると、幼いころから私の人生のさまざまな場面に
“名前のない伏線”のようにひっそり寄り添ってくださっていたボカロ作曲者でした。
王道として聴いていた
「ヒビカセ」
落ち込んだ時も支えてくれた
「LUVORATORRRRRY!」
歌い手文化で触れていた
「ギガンティックOTN」
MMD制作で自然と惚れ込んでいた
「劣等上等」
Gigaさんの音が自分の人生の節目節目にいました。
すべての点がつながり、
「俺の人生でずっと流れてた“あの音”はこの人だったんだ」
と気づき、今まで知らなかったGigaさん沼にハマっていきました。
この発見は自分にとって、ボカロと自分の音楽の歴史を塗り替える衝撃でした。
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■ そして今
ただの娯楽として触れただけのものが、
気づけば、人生でとても大事なものになっていました。
苦しかった頃、音楽だけは自分を見放さなかった。
名前も顔も知らない誰かが作った一曲が、
画面の向こうからそっと手を伸ばしてくれた。
あの存在しない温度を、今でも覚えています。
ボカロは、楽しい時だけじゃなく、
うまく笑えない日も、前を見たくない日も、
ずっと隣にいてくれた文化でした。
そして今月、
そのボカロ文化が息づく場所、
超歌舞伎という舞台に、
表現する側として立つことができました。
12年前、小6のあの日。
初めて再生ボタンを押した小さな自分に、
もし今の自分がそっと肩に触れて、
「その音楽が、君の人生を救ってくれるよ」
と告げたとしてもきっと信じるどころか、
そんなわけないじゃんと笑い飛ばすと思います。
でも、あの日の自分をここまで連れてきてくれたのは
ほかの何でもないボカロでした。
人生はときどき、
大切なもののほうから、こちらへ歩いてきてくれる。
そんな奇跡みたいな瞬間が、本当にあるんだと知りました。
ボカロがなければ、今の自分はいません。
ボカロがくれた光を、これからも大切に抱えながら、
ボカロとともに新しい景色を見に行きたいと思っています。
ここまで読んでくださって、本当にありがとうございました。
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このあと、上記に記載した曲を
いくつかのプレイリストでまとめますので、よかったら見てください。
#超歌舞伎 #初音ミク #ボカロ #VOCALOID December 12, 2025
ufoさんの外崎監督と撮影監督の寺尾氏インタビューみました?興味深いです。
✔︎最後までこだわったのは、猗窩座が最後笑顔に行き着く過程、何度もトライアンドエラーした
✔︎今テクオロジーが発達していろんなサービスで映像が作れるようになっているが、多くは模倣。
過去にあった技術を上手に構成する技術だと。
2Dアニメには、AIや3DCGの自動計算からは生まれない面白さがある。
👇
https://t.co/0bB9aDmuIH December 12, 2025
川崎チネチッタCINE12 LIVEサウンド×RGB 4K レーザーで『MEMORIES』4Kデジタルリマスター版
観応え凄くて面白すぎた。作画も構図も何もかも最高アニメーション
「彼女の想いで」今敏脚本、その後の監督作に通ずる部分が大きくてなるほどと。当時最先端の3DCGのカットが今見るとかえって味になっていた December 12, 2025
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