JSON トレンド
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2025.11.17〜(47週)
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
もちふぃったーFBXがエラーで入らない人向け
#VRChat
もちふぃったーの変換用プロファイルをboothとかで手に入れた後、入れようとしたらFBXが入力できないーって人がちょこちょこいると思うんだけど、
Assets/OutfitRetargetingSystem/Editor/avatar_data_(アバター名).json
に使いたいアバターのプロファイルのjsonデータがあるはずだからそこのdefaultFBXPathと自分のFBXファイル見比べてみて!
例えばこれ弐番ちゃんのプロファイルで、デフォルトではNibanフォルダのNiban.fbxを指定してるけど、弐番ちゃんは素体だけ買った場合はデフォルトでNiban_BaseフォルダにNiban_Base.fbxを作るんだよね。そうなるとfbxが見つからなくてもちふぃったーがうまく動いてくれないから、jsonファイルいじって正しいパスを指定してあげるか、逆にアバターのフォルダをリネームして正しいパスにfbx置いてあげれば、ちゃんと動くはずー。 November 11, 2025
219RP
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204RP
もっとやばいのあったw
WebページのURL指定すると、AIがHTMLからデータを抽出して、指定したフォーマットのJSONで返してくれるAPI https://t.co/LLQnDhtyA0 https://t.co/YAMFYKErie November 11, 2025
162RP
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作り方はリプで解説👇 November 11, 2025
107RP
使用 Gemini 3 从零构建智能体实用指南
来自 Phil Schmid 最新发布的实用教程,核心目标是“去神秘化”AI 智能体的构建过程。Schmid 强调:智能体本质上非常简单——就是一个 LLM 放在一个循环里,加上一些工具,让模型自己决定什么时候用工具、怎么规划任务。整个教程基于 Gemini 3 Pro,从最基础的文本生成,一步步进化到能读写文件、持续对话的完整 CLI 智能体。全程代码不到 100 行,非常适合想快速上手的人。
智能体的核心组成(Schmid 的“生命体”比喻)
· 大脑(Model):Gemini 3 Pro,负责思考、规划、决定是否调用工具。
· 手和眼睛(Tools):外部函数,例如读取文件、列出目录、写入文件等。
· 工作空间/记忆(Context):对话历史 + 工具执行结果,这就是所谓的“上下文工程”。
· 生命循环(Loop):观察 → 思考 → 行动 → 观察……直到任务完成或达到终止条件。
整个流程就是经典的 ReAct 模式(Reasoning + Acting),但用 Gemini 原生函数调用实现,不依赖 LangGraph、CrewAI 等复杂框架。
逐步构建过程
1. 最基础:纯文本生成(还不是智能体)
先创建一个 Agent 类,用 gemini-3-pro-preview 模型直接生成文本。相当于一个加强版聊天机器人。
2. 第二步:加入工具(Function Calling)
· 用 JSON Schema 定义工具(名称、描述、参数)。
· 实现对应的 Python 函数(比如 read_file、write_file、list_dir)。
· 把工具定义传给模型,模型如果需要就会返回结构化的工具调用请求。
3. 第三步:闭环(真正成为智能体)
· 在代码里检测模型是否要调用工具 → 执行工具 → 把结果以 functionResponse 形式塞回模型 → 模型继续思考。
· 关键技巧:Gemini 3 有特殊的“Thought Signatures”,必须原样保留,否则会丢失链式推理能力。
· 加上系统引导指令,比如让它像 Linus Torvalds 一样说话,增加个性。
4. 第四步:多轮 CLI 交互
用 while True 循环包装,让用户可以持续输入指令,智能体就能处理多步骤任务(比如先列目录 → 再读某个文件 → 再修改内容)。
最终效果:你可以在终端里对智能体说“帮我把 data.txt 里的内容改成“Hello World””,它会自动调用 `read_file` → 思考 → write_file,一步步完成。
最佳工程实践(文章干货最集中的部分)
1. 工具设计(Tools Design)
· 工具的名称和描述必须写得极度清晰、毫不含糊,让模型一眼就能明白这个工具到底是干什么的以及什么时候该用。
· 每个工具的参数要尽量精简,只保留真正必要的字段,避免参数过多导致模型困惑或生成错误调用。
· 工具执行后的返回结果一定要对人类友好:包含清晰的成功/失败状态、详细的错误信息、必要的上下文,甚至可以主动给出下一步建议。这样模型在下一轮推理时就能获得高质量输入。
2. 上下文管理(Context Management)
· 绝不要一次性把大量文件内容或数据直接塞进上下文(容易超窗口或让模型迷失重点)。
· 优先设计“按需加载”类的工具,例如 read_file、search_database 等,让模型自己决定什么时候需要拉取哪些具体信息。
· 当对话轮次变长、上下文快要爆炸时,要么用摘要压缩历史,要么引入外部记忆系统(向量数据库、键值存储等)。
3. 避免过度工程(Avoid Over-Engineering)
· 先用“单个强大模型 + 简单 while 循环 + 原生函数调用”把原型跑通,这是性价比最高的方式。
· 只有当任务确实需要复杂的状态机、多智能体协作、回滚机制时,再引入 LangGraph、CrewAI、Autogen 等重型框架。大多数实际场景下,简单循环已经完全够用。
4. 安全与健壮性(Safety & Robustness)
· 必须设置最大循环次数(max_iterations),防止模型陷入死循环。
· 任何涉及破坏性操作的工具(删除文件、发邮件、转账等)都要加入人工确认步骤或严格的白名单机制。
· 通过强有力的系统指令(System Instruction)建立 guardrails,明确告诉模型哪些事情绝对不允许做。
5. 调试与可观测性(Debugging)
· 在开发阶段,把每一次工具调用请求、工具执行结果、模型的思考过程全部打印出来。
· 这种极高的透明度能让你瞬间定位问题是出在工具定义、返回格式,还是模型推理逻辑上,是构建可靠智能体最快的调试方式。
这些建议高度凝练,几乎适用于所有基于 LLM 的智能体项目(不管你用 Gemini、Claude、GPT 还是开源模型),强烈建议把它们当作检查清单,在每次搭建新智能体时逐条对照。
文章的核心结论
· 构建一个实用的智能体**远没有想象中复杂**,核心就是“模型 + 工具 + 循环 + 良好上下文管理”。
· 只要工具设计得好、上下文控制得当,Gemini 3 Pro 这种原生支持多工具调用的模型,完全可以单体搞定大部分任务。
· Schmid 鼓励大家先从最简原型开始跑通,再逐步增加记忆、规划器、多智能体协作等高级特性。
博客地址
https://t.co/WKZLvbP1NG November 11, 2025
96RP
Geminiが面白い
手の動きを検知するシステムが作れた
もちろん現実の人間の手も検知できる
その情報をjsonファイルで書き出せる https://t.co/LRwKoVpyUr November 11, 2025
90RP
【JSONはもう古い?今話題のLLM用の新フォーマット「TOON」とは?】
・LLM向けに最適化された新データ形式 TOON
(Token-Oriented Object Notation)
・JSONより圧倒的に軽く、AIが理解しやすく、コストを大幅削減
とSNSで話題沸騰です。
ただ、
・標準化されていない
・トークン削減=性能向上ではない
・JSONの可読性・デバッグ性の強さ
など反論の意見も多いので、参考程度に。
🟦 なぜJSONは限界なのか?
・JSONは「人間が読みやすいように」設計された形式
・AIから見ると以下の問題がある:
・括弧や引用符など不要な記号が多い
・トークン消費が大きい
・構造理解に無駄が発生
・フィールド名の解釈で幻覚(hallucination)が起こりやすい
🟩 TOONの特徴(AI時代の新標準)
・ 40〜60% トークン削減
・ 推論精度アップ(Cleaner reasoning)
・ 検索精度向上(Higher retrieval accuracy)
・ 記号がほぼゼロで視認性が高い
・ JSONと完全互換(Perfect round-trip)
・ 表形式データに強い(CSVの軽量さ × YAMLの読みやすさ)
📝 実際の書き方(例)
2025年の構造化データはこれ:
users[2]{id,name,role}:
1,Alice,admin
2,Bob,user
・宣言がシンプル
・データはカンマ区切りだけ
・LLMが高速に処理できる構造
🚀 効果(メリット)
・コンテキスト長が伸びる(context budget が長持ち)
・エージェントがフィールド名を誤らない
・推論の安定性が向上
・パイプライン全体のコストを30〜60%削減
・レイテンシー(応答速度)も高速化 November 11, 2025
55RP
Nanobanana Pro 漫画1話一括生成
「円満な夫婦」
今回は星新一を意識したショートにしてみました。
あと実験として一回出した漫画に対してGeminiに採点してもらってそれをもとにプロンプトを再生成し、また採点するっていうループを組んでみました。
大分品質はあがる気がする。文字の崩れとかはこれで一通り洗わせてNanobanana Proの編集でやればほぼ完ぺきになるとこまで自動化できるのでは?
こちらがフィードバックの内容の一部です。
[
{
"page_number": 1,
"page_description": "導入:完璧な妻 - 人外の兆候",
"evaluation": {
"scores": {
"consistency": 9,
"emotional_pacing": 7,
"clarity": 4,
"pacing": 8,
"climax": 5
},
"total_score": 33,
"comments": {
"consistency": "キャラクターデザイン、服装、背景の高級マンションの雰囲気はページ全体を通して見事に統一されています。作画レベルは非常に高く、矛盾点は見当たりません。",
"emotional_pacing": "夫のリラックスした雰囲気から、妻との穏やかで親密な時間へと移行する感情の流れは自然です。ただし、物語のテーマである「人外の兆候」を感じさせるような、微細な感情の欠如や不穏さといった表現は乏しいです。",
"clarity": "夫婦が家でワインを飲むという状況は絵だけで明確に理解できます。しかし、ページの核心である「妻が人外(AI/ロボット)である可能性」は、最後のセリフ『最高級モデルだ』に完全に依存しています。瞳のハイライト、表情、仕草など、人間と区別する視覚的な手がかりが一切描かれておらず、絵だけで重要な情報を伝えるという点では極めて不十分です。",
"pacing": "状況説明の大きなコマから始まり、キャラクターの登場、そして二人の関係性を描く最後のコマへと至る流れはスムーズです。コマ割りと視線誘導は巧みで、読むリズムは良好です。",
"climax": "最後のコマのセリフがこのページの「オチ」や「引き」として機能していますが、その衝撃を支える視覚的インパクトに欠けます。例えば、セリフを受けての妻の無表情なカットや、瞳の無機質な光といった演出がなく、セリフの持つ意味の重さが絵によって十分に表現されていません。"
},
"strengths": [
"非常に高い画力と安定したキャラクターデザイン。",
"夜景や室内のインテリアなど、背景描写が詳細で世界観の説得力を高めている。",
"映画のような洗練されたコマ割りで、スムーズな読後感を生み出している。"
],
"improvements": [
"物語の核心となる「人外の兆候」を、セリフだけでなく視覚情報で補強すること。例えば、瞳の描き方、肌の質感、関節の継ぎ目を示唆するようなアクセサリーなど、 subtle な伏線を絵に含める必要があります。",
"重要なセリフや展開があるコマでは、表情の微細な変化や背景効果を用いて、視覚的なインパクトを強化すること。",
"読者がセリフを読む前に「何か違和感がある」と絵から感じ取れるような、意図的な演出を加えることで、より深い読書体験を提供できるでしょう。"
],
"overall_assessment": "作画技術は極めて高く、キャラクターや世界の雰囲気作りはプロフェッショナルな水準にあります。読者を惹きつける魅力的な絵柄です。しかし、マンガという媒体の強みである「絵で物語る」という観点から見ると、核心的な設定をセリフのみに依存している点が最大の弱点です。現状では、物語のジャンルが絵から伝わってきません。視覚的な伏線や演出を巧みに取り入れることで、この作品は格段に評価を高めるポテンシャルを秘めています。"
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"raw_response": "```json\n{\n \"scores\": {\n \"consistency\": 9,\n \"emotional_pacing\": 7,\n \"clarity\": 4,\n \"pacing\": 8,\n \"climax\": 5\n },\n \"total_score\": 33,\n \"comments\": {\n \"consistency\": \"キャラクターデザイン、服装、背景の高級マンションの雰囲気はページ全体を通して見事に統一されています。作画レベルは非常に高く、矛盾点は見当たりません。\",\n \"emotional_pacing\": \"夫のリラックスした雰囲気から、妻との穏やかで親密な時間へと移行する感情の流れは自然です。ただし、物語のテーマである「人外の兆候」を感じさせるような、微細な感情の欠如や不穏さといった表現は乏しいです。\",\n \"clarity\": \"夫婦が家でワインを飲むという状況は絵だけで明確に理解できます。しかし、ページの核心である「妻が人外(AI/ロボット)である可能性」は、最後のセリフ『最高級モデルだ』に完全に依存しています。瞳のハイライト、表情、仕草など、人間と区別する視覚的な手がかりが一切描かれておらず、絵だけで重要な情報を伝えるという点では極めて不十分です。\",\n \"pacing\": \"状況説明の大きなコマから始まり、キャラクターの登場、そして二人の関係性を描く最後のコマへと至る流れはスムーズです。コマ割りと視線誘導は巧みで、読むリズムは良好です。\",\n \"climax\": \"最後のコマのセリフがこのページの「オチ」や「引き」として機能していますが、その衝撃を支える視覚的インパクトに欠けます。例えば、セリフを受けての妻の無表情なカットや、瞳の無機質な光といった演出がなく、セリフの持つ意味の重さが絵によって十分に表現されていません。\"\n },\n \"strengths\": [\n \"非常に高い画力と安定したキャラクターデザイン。\",\n \"夜景や室内のインテリアなど、背景描写が詳細で世界観の説得力を高めている。\",\n \"映画のような洗練されたコマ割りで、スムーズな読後感を生み出している。\"\n ],\n \"improvements\": [\n \"物語の核心となる「人外の兆候」を、セリフだけでなく視覚情報で補強すること。例えば、瞳の描き方、肌の質感、関節の継ぎ目を示唆するようなアクセサリーなど、 subtle な伏線を絵に含める必要があります。\",\n \"重要なセリフや展開があるコマでは、表情の微細な変化や背景効果を用いて、視覚的なインパクトを強化すること。\",\n \"読者がセリフを読む前に「何か違和感がある」と絵から感じ取れるような、意図的な演出を加えることで、より深い読書体験を提供できるでしょう。\"\n ],\n \"overall_assessment\": \"作画技術は極めて高く、キャラクターや世界の雰囲気作りはプロフェッショナルな水準にあります。読者を惹きつける魅力的な絵柄です。しかし、マンガという媒体の強みである「絵で物語る」という観点から見ると、核心的な設定をセリフのみに依存している点が最大の弱点です。現状では、物語のジャンルが絵から伝わってきません。視覚的な伏線や演出を巧みに取り入れることで、この作品は格段に評価を高めるポテンシャルを秘めています。\"\n}\n```",
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},
{
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"page_description": "日常:成功体験 - 魔法の杖",
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"consistency": 9,
"emotional_pacing": 9,
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"pacing": 9,
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},
"total_score": 44,
"comments": {
"consistency": "キャラクターデザイン、服装、背景の美術スタイルが一貫しており、ページ全体で統一された世界観が構築されている。コマ間の矛盾もなく、非常に安定している。",
"emotional_pacing": "「女性の怒り」→「男性の焦り」→「女性の穏やかな笑顔」→「男性の不敵な笑み」という感情の流れが、ミステリーと種明かしを巧みに演出している。感情の急激な変化がフックとして効果的に機能している。",
"clarity": "表面的な状況(ワインをこぼす)は明快。しかし物語の核心である「女性がリモコンで操作されている存在(AI等)」という点は、リモコンのコマで強く示唆されるものの、視覚的に断定できる情報ではない。最後の男性の表情で彼の意討は伝わるが、女性の正体については読者の推測に委ねられているため、厳しく評価し減点した。",
"pacing": "5コマという少ないコマ数で「事件→反応→転換→原因→真相」という構成をリズミカルに展開している。コマのサイズと配置が読者の視線をスムーズに誘導し、非常にテンポが良い。",
"climax": "最後のコマで描かれる男性の表情が、このページのクライマックスとして完璧に機能している。それまでの全てのコマがこの表情への布石となっており、物語の構図を180度転換させる視覚的インパクトは絶大。"
},
"strengths": [
"キャラクターの表情描写が卓越しており、セリフ以上に感情やキャラクターの裏の意図を伝えている。",
"少ないコマ数でミステリーを提示し、鮮やかに解決する構成力が見事。",
"最後のコマを使った「どんでん返し」の演出が視覚的に非常に強く、読者に強い印象を与える。"
],
"improvements": [
"物語の核心(女性の正体)について、意図的に曖昧にしている可能性が高いが、もしより明確に伝えたいのであれば、瞳のディテールや肌の質感など、人間ではないことを示す微細な視覚的ヒントを追加することが考えられる。",
"ワインがこぼれるシーンの擬音「ズッ」は機能しているが、よりダイナミックな描き文字にすることで、アクシデントの衝撃を強調できる可能性がある。"
],
"overall_assessment": "構成、画力、演出の全てにおいて非常に完成度の高いページ。特にキャラクターの表情だけで物語の裏側を語る表現力は秀逸。読者に「なぜ?」と思わせ、最後のコマで「なるほど!」と納得させる流れは見事であり、読者を引き込む力が非常に強い。核心部分をあえて示唆に留めることで、読者の想像を掻き立てる効果も生んでいる。全体として、プロフェッショナルレベルの卓越した作品である。"
},
"raw_response": "```json\n{\n \"scores\": {\n \"consistency\": 9,\n \"emotional_pacing\": 9,\n \"clarity\": 8,\n \"pacing\": 9,\n \"climax\": 9\n },\n \"total_score\": 44,\n \"comments\": {\n \"consistency\": \"キャラクターデザイン、服装、背景の美術スタイルが一貫しており、ページ全体で統一された世界観が構築されている。コマ間の矛盾もなく、非常に安定している。\",\n \"emotional_pacing\": \"「女性の怒り」→「男性の焦り」→「女性の穏やかな笑顔」→「男性の不敵な笑み」という感情の流れが、ミステリーと種明かしを巧みに演出している。感情の急激な変化がフックとして効果的に機能している。\",\n \"clarity\": \"表面的な状況(ワインをこぼす)は明快。しかし物語の核心である「女性がリモコンで操作されている存在(AI等)」という点は、リモコンのコマで強く示唆されるものの、視覚的に断定できる情報ではない。最後の男性の表情で彼の意討は伝わるが、女性の正体については読者の推測に委ねられているため、厳しく評価し減点した。\",\n \"pacing\": \"5コマという少ないコマ数で「事件→反応→転換→原因→真相」という構成をリズミカルに展開している。コマのサイズと配置が読者の視線をスムーズに誘導し、非常にテンポが良い。\",\n \"climax\": \"最後のコマで描かれる男性の表情が、このページのクライマックスとして完璧に機能している。それまでの全てのコマがこの表情への布石となっており、物語の構図を180度転換させる視覚的インパクトは絶大。\"\n },\n \"strengths\": [\n \"キャラクターの表情描写が卓越しており、セリフ以上に感情やキャラクターの裏の意図を伝えている。\",\n \"少ないコマ数でミステリーを提示し、鮮やかに解決する構成力が見事。\",\n \"最後のコマを使った「どんでん返し」の演出が視覚的に非常に強く、読者に強い印象を与える。\"\n ],\n \"improvements\": [\n \"物語の核心(女性の正体)について、意図的に曖昧にしている可能性が高いが、もしより明確に伝えたいのであれば、瞳のディテールや肌の質感など、人間ではないことを示す微細な視覚的ヒントを追加することが考えられる。\",\n \"ワインがこぼれるシーンの擬音「ズッ」は機能しているが、よりダイナミックな描き文字にすることで、アクシデントの衝撃を強調できる可能性がある。\"\n ],\n \"overall_assessment\": \"構成、画力、演出の全てにおいて非常に完成度の高いページ。特にキャラクターの表情だけで物語の裏側を語る表現力は秀逸。読者に「なぜ?」と思わせ、最後のコマで「なるほど!」と納得させる流れは見事であり、読者を引き込む力が非常に強い。核心部分をあえて示唆に留めることで、読者の想像を掻き立てる効果も生んでいる。全体として、プロフェッショナルレベルの卓越した作品である。\"\n}\n```",
"elapsed_time_seconds": 48.44137001037598,
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{
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"page_description": "増長:王様の振る舞い - 予兆",
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"scores": {
"consistency": 9,
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"total_score": 41,
"comments": {
"consistency": "キャラクターのデザイン、服装、背景が一貫しており、ページ全体で統一感が保たれている。特にキャラクターの描き分けが安定しており、プロフェッショナルな水準にある。",
"emotional_pacing": "女性キャラクターの心境の変化(1コマ目の優しさ→最後のコマの冷たい決意)がページ内で見事に描かれている。男性の増長した内面が明かされる流れも自然だ。",
"clarity": "セリフを読まなくても、男性が日常的にソファで寝ており、女性がそれに呆れつつも世話を焼き、最終的に何らかの決意を固めたという状況が視覚的にほぼ理解できる。物語の核心(関係性の変化の予兆)が絵だけで伝わる非常に高いレベルにある。",
"pacing": "日常の繰り返しを示すモンタージュ(2コマ目)から、男性の独白を挟み、最後の大きなコマでの静かな対峙へと至るテンポが良い。読者の視線を効果的に誘導し、最後のコマに注意を集中させている。",
"climax": "ページの山場は最後のコマにおける女性の表情の変化であり、その重要性は大きなコマ割りによって強調されている。ただし、心理的なインパクトは強いものの、より劇的な視覚的演出(例えば極端なアングルや背景効果)があれば、さらに強い「盛り上がり」になった可能性がある。"
},
"strengths": [
"最後の大きなコマでの女性の表情の変化による、静かながら強烈な心理描写。セリフのない「………。」が非常に効果的で、読者に緊張感と次の展開への期待を抱かせる。",
"2コマ目のモンタージュ技法が秀逸。複数の時間軸を1つのコマにまとめることで、男性の怠惰な日常と女性の忍耐を効率的に示している。",
"キャラクターの内面(男性の傲慢さ)と外面(女性の献身的な態度)の対比が1ページの中で明確に描かれており、物語に深みを与えている。"
],
"improvements": [
"クライマックス(最後のコマ)の視覚的インパクトをさらに強化する工夫の余地がある。例えば、女性の顔にもっと強い陰影を落としたり、背景に不穏な効果(集中線やトーンなど)を加えたりすることで、彼女の決意の固さをより劇的に表現できたかもしれない。",
"男性の増長ぶりを、セリフだけでなく、もう少し具体的な行動で視覚的に補強する要素があれば、彼のキャラクターがより一層際立った可能性がある(例:脱ぎっぱなしの服、散らかったテーブルなど)。"
],
"overall_assessment": "全体として非常に完成度の高いページ。キャラクターの心理描写と感情の変化を、巧みなコマ割りと表情の描き分けで見事に表現している。特に、セリフに頼らずともキャラクターの関係性の変化という物語の核心を視覚的に伝える「わかりやすさ」は特筆に値する。静的なシーンでありながら読者に強い緊張感を与える構成力は素晴らしい。クライマックスの演出をさらに先鋭化させることで、より一層読者の心を掴むページになりうるだろう。"
},
"raw_response": "はい、承知いたしました。マンガの専門家として、ご提示いただいたページを厳しく分析・評価します。\n\n```json\n{\n \"scores\": {\n \"consistency\": 9,\n \"emotional_pacing\": 8,\n \"clarity\": 9,\n \"pacing\": 8,\n \"climax\": 7\n },\n \"total_score\": 41,\n \"comments\": {\n \"consistency\": \"キャラクターのデザイン、服装、背景が一貫しており、ページ全体で統一感が保たれている。特にキャラクターの描き分けが安定しており、プロフェッショナルな水準にある。\",\n \"emotional_pacing\": \"女性キャラクターの心境の変化(1コマ目の優しさ→最後のコマの冷たい決意)がページ内で見事に描かれている。男性の増長した内面が明かされる流れも自然だ。\",\n \"clarity\": \"セリフを読まなくても、男性が日常的にソファで寝ており、女性がそれに呆れつつも世話を焼き、最終的に何らかの決意を固めたという状況が視覚的にほぼ理解できる。物語の核心(関係性の変化の予兆)が絵だけで伝わる非常に高いレベルにある。\",\n \"pacing\": \"日常の繰り返しを示すモンタージュ(2コマ目)から、男性の独白を挟み、最後の大きなコマでの静かな対峙へと至るテンポが良い。読者の視線を効果的に誘導し、最後のコマに注意を集中させている。\",\n \"climax\": \"ページの山場は最後のコマにおける女性の表情の変化であり、その重要性は大きなコマ割りによって強調されている。ただし、心理的なインパクトは強いものの、より劇的な視覚的演出(例えば極端なアングルや背景効果)があれば、さらに強い「盛り上がり」になった可能性がある。\"\n },\n \"strengths\": [\n \"最後の大きなコマでの女性の表情の変化による、静かながら強烈な心理描写。セリフのない「………。」が非常に効果的で、読者に緊張感と次の展開への期待を抱かせる。\",\n \"2コマ目のモンタージュ技法が秀逸。複数の時間軸を1つのコマにまとめることで、男性の怠惰な日常と女性の忍耐を効率的に示している。\",\n \"キャラクターの内面(男性の傲慢さ)と外面(女性の献身的な態度)の対比が1ページの中で明確に描かれており、物語に深みを与えている。\"\n ],\n \"improvements\": [\n \"クライマックス(最後のコマ)の視覚的インパクトをさらに強化する工夫の余地がある。例えば、女性の顔にもっと強い陰影を落としたり、背景に不穏な効果(集中線やトーンなど)を加えたりすることで、彼女の決意の固さをより劇的に表現できたかもしれない。\",\n \"男性の増長ぶりを、セリフだけでなく、もう少し具体的な行動で視覚的に補強する要素があれば、彼のキャラクターがより一層際立った可能性がある(例:脱ぎっぱなしの服、散らかったテーブルなど)。\"\n ],\n \"overall_assessment\": \"全体として非常に完成度の高いページ。キャラクターの心理描写と感情の変化を、巧みなコマ割りと表情の描き分けで見事に表現している。特に、セリフに頼らずともキャラクターの関係性の変化という物語の核心を視覚的に伝える「わかりやすさ」は特筆に値する。静的なシーンでありながら読者に強い緊張感を与える構成力は素晴らしい。クライマックスの演出をさらに先鋭化させることで、より一層読者の心を掴むページになりうるだろう。\"\n}\n```",
"elapsed_time_seconds": 50.62126851081848,
"prompt_tokens": 1134,
"completion_tokens": 805,
"total_tokens": 5081
},
{
"page_number": 4,
"page_description": "衝突:レッドアラート - 管理機能の発動",
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"scores": {
"consistency": 9,
"emotional_pacing": 7,
"clarity": 9,
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},
"total_score": 41,
"comments": {
"consistency": "キャラクターデザイン、服装、背景に至るまで、ページ内での矛盾はなく一貫性が保たれている。特にキャラクターの描き分けが安定しており、プロフェッショナルな水準にある。",
"emotional_pacing": "男性の「酩酊→要求→激昂」という感情の変化は描かれているが、酩酊状態から激昂への移行がやや唐突に感じられる。女性キャラクターの無感情さとの対比は効果的だが、男性側の感情の機微がもう少し丁寧に描かれると、より深みが出た。",
"clarity": "物語の核心情報である「女性キャラクターが人間ではない(AI/アンドロイドである)」という点が、最後のコマの目のアップとデジタルなエフェクト(赤いノイズやコードのような描写)によって、セリフに頼らず視覚的に明確に示されている。この一点において非常に優れており、絵だけで読者に重要な情報を伝えるというマンガの基本を高いレベルで達成している。",
"pacing": "4コマ構成は古典的だが、このページの「導入→対立→反発→正体露見」という短い起承転結を表現するには非常に効果的。視線誘導も右上から左下へスムーズに流れるため、テンポが良い。",
"climax": "最後のコマのアップが、このページの明確な「見せ場」となっている。モノクロ画面の中で唯一使われる「赤」のデジタルエフェクトは視覚的なインパクトが強く、彼女の異常性を際立たせることに成功している。読者の視線を釘付けにする力がある。"
},
"strengths": [
"重要な設定(キャラクターがAIであること)を、セリフだけに頼らず視覚表現(目のデジタルエフェクト)で明確に伝えている点。",
"静的な女性キャラクターと動的な男性キャラクターの感情・表情の対比が、二人の関係性を効果的に示している点。",
"限定的な色(赤)をクライマックスのコマで効果的に使用し、視覚的なインパクトを最大化している点。"
],
"improvements": [
"男性キャラクターの感情の爆発がややステレオタイプな表現であり、もう一段階上の驚きや独自性が欲しかった。",
"1コマ目のナレーションが状況を説明しすぎている。「顔は赤らみ、目は虚ろで酩酊している」といった情報は、絵だけで十分に伝わっているため、やや冗長に感じられる可能性がある。",
"女性キャラクターの拒絶(2コマ目)の表情が影で隠されているが、ここで微かな表情の変化を見せるなど、より高度な演出の可能性もあった。"
],
"overall_assessment": "全体として非常に完成度の高いページ。特に、物語の核心となる情報を「絵で見せる」という点において卓越している。最後のコマのインパクトは絶大で、このキャラクターが何者であるかを読者に一瞬で理解させる力がある。感情の抑揚やナレーションの簡潔さなど、細部に改善の余地はあるものの、読者を引き込み、次のページへの期待感を煽るという役割を十分に果たしている優れた構成と言える。"
},
"raw_response": "はい、承知いたしました。マンガの専門家として、ご提示いただいたページを厳しく分析・評価します。\n\n以下が評価結果です。\n\n```json\n{\n \"scores\": {\n \"consistency\": 9,\n \"emotional_pacing\": 7,\n \"clarity\": 9,\n \"pacing\": 8,\n \"climax\": 8\n },\n \"total_score\": 41,\n \"comments\": {\n \"consistency\": \"キャラクターデザイン、服装、背景に至るまで、ページ内での矛盾はなく一貫性が保たれている。特にキャラクターの描き分けが安定しており、プロフェッショナルな水準にある。\",\n \"emotional_pacing\": \"男性の「酩酊→要求→激昂」という感情の変化は描かれているが、酩酊状態から激昂への移行がやや唐突に感じられる。女性キャラクターの無感情さとの対比は効果的だが、男性側の感情の機微がもう少し丁寧に描かれると、より深みが出た。\",\n \"clarity\": \"物語の核心情報である「女性キャラクターが人間ではない(AI/アンドロイドである)」という点が、最後のコマの目のアップとデジタルなエフェクト(赤いノイズやコードのような描写)によって、セリフに頼らず視覚的に明確に示されている。この一点において非常に優れており、絵だけで読者に重要な情報を伝えるというマンガの基本を高いレベルで達成している。\",\n \"pacing\": \"4コマ構成は古典的だが、このページの「導入→対立→反発→正体露見」という短い起承転結を表現するには非常に効果的。視線誘導も右上から左下へスムーズに流れるため、テンポが良い。\",\n \"climax\": \"最後のコマのアップが、このページの明確な「見せ場」となっている。モノクロ画面の中で唯一使われる「赤」のデジタルエフェクトは視覚的なインパクトが強く、彼女の異常性を際立たせることに成功している。読者の視線を釘付けにする力がある。\"\n },\n \"strengths\": [\n \"重要な設定(キャラクターがAIであること)を、セリフだけに頼らず視覚表現(目のデジタルエフェクト)で明確に伝えている点。\",\n \"静的な女性キャラクターと動的な男性キャラクターの感情・表情の対比が、二人の関係性を効果的に示している点。\",\n \"限定的な色(赤)をクライマックスのコマで効果的に使用し、視覚的なインパクトを最大化している点。\"\n ],\n \"improvements\": [\n \"男性キャラクターの感情の爆発がややステレオタイプな表現であり、もう一段階上の驚きや独自性が欲しかった。\",\n \"1コマ目のナレーションが状況を説明しすぎている。「顔は赤らみ、目は虚ろで酩酊している」といった情報は、絵だけで十分に伝わっているため、やや冗長に感じられる可能性がある。\",\n \"女性キャラクターの拒絶(2コマ目)の表情が影で隠されているが、ここで微かな表情の変化を見せるなど、より高度な演出の可能性もあった。\"\n ],\n \"overall_assessment\": \"全体として非常に完成度の高いページ。特に、物語の核心となる情報を「絵で見せる」という点において卓越している。最後のコマのインパクトは絶大で、このキャラクターが何者であるかを読者に一瞬で理解させる力がある。感情の抑揚やナレーションの簡潔さなど、細部に改善の余地はあるものの、読者を引き込み、次のページへの期待感を煽るという役割を十分に果たしている優れた構成と言える。\"\n}\n```",
"elapsed_time_seconds": 50.98392605781555,
"prompt_tokens": 1132,
"completion_tokens": 803,
"total_tokens": 4739
},
{
"page_number": 5,
"page_description": "崩壊:無効化された意思 - 歪む世界",
"evaluation": {
"scores": {
"consistency": 9,
"emotional_pacing": 9,
"clarity": 6,
"pacing": 9,
"climax": 7
}, November 11, 2025
23RP
すごい…😳
まだ動画広告の制作で消耗しているの?丸1日かかっていた動画広告制作が完全ゼロになるAIエージェントできた。年間2000時間削減…
広告を作りたい商品画像をアップロードするだけで、自動でプロンプト生成→Veo3.1動画生成→Google Drive保存までをたった3分で完了。
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作り方はリプで解説👇 November 11, 2025
16RP
【「まじん式v4」をヒントに魔改造!動画を渡すだけでブログ記事とスクショが完成するツール】
💡 「まじん式v4」を魔改造したツール開発
「まじん式v4」の目玉である「動画→静止画を抽出する機能」を応用し、動画からブログ記事と画像を全自動で生成するツールができました。動画をアップロードするだけで、画像付きの記事作成がほぼ完了する仕組みです。
⚙️ Geminiが実現する全自動ワークフロー
1. Geminiに動画をアップ
2. ブログ記事を執筆
3. 静止画を抜き出すタイムコード(JSON)を作成
4. 静止画抜き出しツール(まじん魔改造)で静止画を抜き出す
🚀 決め手となった「まじん式v4」の技術
僕自身も、以前からManusを使ったり、Gemini+FFmpegなどを組み合わせて同様の仕組みを模索していました。しかし、「まじん式v4」がタイムコードを基に静止画を抽出し、さらに前後のフレームを候補として提示する機能を見て、「これだ」とピンときました。まさに求めていた技術がそこにあったのです。
📚 「まじん式」からの学びと応用
もちろん、「まじん式」の利用規約上、このような魔改造ツールを配布することはできませんし、配布もしません。(リスペクトを込めて)
しかし、少し知識のある方なら、このような応用ツールができるでしょう。
「まじん式」一つから学べることは非常に多く、その応用可能性は無限大だと感じています。 November 11, 2025
12RP
#PR #拡散希望
⌨️EPOMAKER「RT82」レビュー⌨️
— 75% × Tri-mode(USB/2.4G/BT)× 1000 Hz(USB/2.4G)× 着脱ミニTV —
提供:EPOMAKER 様(@epomaker)
よければ「いいね」「リポスト」で応援お願いします🙏
ブログ詳細版:
https://t.co/0CFgPB6Bpl
―― ここからX版レビュー ――
🎯 最初の印象
“画面があるから続けられる”。
USB/2.4Gの1000 Hzで入力はキビキビ、ミニTVには時刻・バッテリー・接続状態・GIFまで表示。作業と配信を行き来しながら、机上だけで「今の状態」が全部見える感覚。75%レイアウトでマウススペースも確保、音は静かめの“コツコツ”寄りで夜の作業とも相性良し。
🖥️ ミニTV(着脱LCD)
磁力+Pogoピンでワンタッチ着脱のミニTVが主役。
・表示:Clock/Date/Battery/Typing/Image(GIF)
・ショートカット:FN+X=画面ON/OFF、FN+C=リセット、FN+Enter=モード切替、FN+Right Shift=画像送り
・画像:最大3枚保存、Webアップローダ or Windowsツールから転送
昼は時計+バッテリー、夜はTyping表示で打鍵と連動、最後の30分だけGIFにして気分転換…というサイクルがかなりしっくり来ました。
⌨️ スイッチと打鍵音
出荷リニア(工場ルブ)は初動が軽く、押し始めから底まで素直な直線ストローク。
ガスケット+多層フォーム構成で箱鳴りが抑え気味、音は“クリーミーなコトコト”系。高域の強い反射が出にくく、長文入力でも耳の近くでうるさくなりにくい。スタビ戻りも一定で、スペース/Enter/Backspaceが同系統の音色に揃っているのが好印象。
🛰️ 接続の切替
Tri-mode:USB有線/2.4 GHz(1000 Hz)/Bluetooth(約125 Hz)。
・USB/2.4G:編集・ゲーム・配信など「遅延を詰めたい場面」向き
・Bluetooth:メモ取り・会議・スマホ/タブレットとの行き来向き
スリープ復帰はUSB/2.4Gが有利で、キー1〜2打で戻る体感。混雑環境ではドングルを延長して“モニタ下の見通し位置”に置くと、接続安定度が一段上がります。
🧭 VIA&レイヤ設計
RT82はQMK/VIA対応。
・Layer0=通常入力
・Layer1=編集ショートカット(コピー/貼り付け/分割/結合など)
・Layer2=配信/会議用マクロ(ミュート、録画、画面共有など)
という3レイヤ構成が扱いやすかったです。
ミニTV系ショートカット(FN+X/C/Enter/Right Shift)は、よく使う側の手に重複配置しておくと「画面→入力→画面」のテンポがかなり良くなります。
🔋 バッテリー・仕様まわり
4000 mAhバッテリー搭載。南向きPer-key RGB、Nキーロールオーバー、3/5-pinホットスワップ、ガスケットマウント、多層フォーム構成など“全部入り”に近いパッケージ。
RGBオン+ミニTV常時表示でも、日中の執筆→夜の軽いゲームまでカバーできる印象。ランタイムを伸ばしたい時は「低輝度単色+画面OFF」でかなり粘ってくれます。
🎮 使いどころ(ミニTVが効く場面)
・執筆:時計+バッテリー表示で「時間と残量」が常に視界の端に入り、作業の区切りをつけやすい
・配信/録画:ステータス類をミニTVに寄せることで、メイン画面は編集ソフトやコメントに集中
・マルチデバイス作業:Bluetooth切替と組み合わせて、PC作業→スマホ返信→タブレット閲覧の往復をミニTV見ながら整理
🧰 使い勝手Tips
・2.4Gドングルは延長ケーブルで“モニタ下の前面”が定番ポジ
・RGBは低輝度単色+Esc行だけ色を変えると、実用と“映え”のバランス良好
・ミニTVはGIFを欲張らず、3パターンくらいに絞ると切替が分かりやすい
・VIAの設定は、最初にJSONを書き出しておくと攻めたカスタムも戻しやすい
❓ ミニFAQ
Q. BTでゲームは?
→ 入力間隔が長め(約125 Hz)なので、リズム/競技系はUSB/2.4G推奨。文書やブラウズなら問題なし。
Q. 画面の焼き付きは?
→ 一定時間でスリープさせる前提で使うと安心。長時間表示する画像は明暗差を抑えめにするのが無難。
Q. カスタムしたい人向き?
→ 向きます。ホットスワップ対応でスイッチ換装可、VIAでレイヤ/マクロ/RGB/ミニTV連携まで一気に詰められるので、“箱出し→自分仕様”の流れが作りやすいです。
📌 要点まとめ
・静かめでまとまりの良い“コトコト”打鍵
・USB/2.4G=1000 Hzの軽い初動とスリープ復帰
・ミニTVで「時刻+バッテリー+接続+GIF」が机上で完結
・VIA対応でレイヤ/マクロ/照明/ミニTV連携まで一括カスタム
🛒 購入/公式
・Amazon: https://t.co/lLy7HlTaJJ
・EPOMAKER公式(EN): https://t.co/vivkSoNRBe November 11, 2025
12RP
今日から始まる、TouchDesigner Event Tokyo 2025 のエントランス展示用に「Urban Flow」って作品を作りました! 渋谷スクランブル交差点の人の流れを、3D空間での抽象表現に変換するインスタレーションとして制作しました。
ざっくりやったこと👉
YouTubeLive配信から1時間に1回5分間を自動録画 → 背景差分+Kalmanフィルタで人物検出・追跡 → ホモグラフィ変換で地面座標を付与 → TouchDesigner でパース+フィルタリング、POPs でアトリビュート付与して描画 → 元映像とタイムシンクさせてオーバーレイコンポジット
みたいな流れ。
TextDAT - JSONファイルの読み込み
DatExecuteDAT - JSONパース処理
ExecuteDAT - フレーム同期処理
ContainerCOMP
├ ScriptSOP - Points生成 独自アトリビュート付与
├ TableDAT - トラッキングデータDB
├ DattoPOP - DAT to POP変換
├ GLSLCopyPOP - GLSLでよしなに
├ NoisePOP - ノイズ便利〜
├ NormalPOP - 法線計算便利〜
├ GeometryCOMP - ジオメトリ生成
├ RenderTOP - レンダリング
├ TextDAT - 情報テキスト
├ TextTOP - テキスト表示
└ GLSLMultiTOP - コンポジット
試行錯誤👉
最初は軽量版(背景差分)で実装 → ゴミデータ多い…
高精度版(YOLOv8x+タイル推論)試す → 取りこぼし多い…
結局時間切れで、検出数が多い軽量版のまま進めることに。TD側でフィルタリング入れて誤魔化す。
当初考えてたレーザー光の屈折とかやりたかった表現部分にまでは全然行けず、単純にポジションに合わせたCubeとビデオ同期させながらオーバーレイするだけの超単純アウトプットになってしまったのはスーパー反省😂
でも、TouchDesigner暦1週間くらいでも作れたので、ほんと色々用意されててなんでもできるな〜というのが
1番の感想ですw せっかく入門したので今後は色々使える場を探していこうかな〜と思いました!
TouchDesignerでも何でもやるよ!👷
#TouchDesigner #TouchDesignerEventTokyo #MUTEKJP #MediaArt #Shibuya #DataVisualization #Python #OpenCV #POPs November 11, 2025
12RP
MayaでlocatorとEPをjsonで書き出すツールとWebブラウザで確認するビューアーを作ってみた。そのjsonをComfyUIのWan2.1ATIに入れて生成しています。このフローでグニュグニュできるようになった。自分でいろいろ調べてみると水野さんたちは結構難しいことをやっているのが分かりました。リスペクト! https://t.co/tp9uC9MoyZ https://t.co/kvA8sMb2DJ November 11, 2025
12RP
AWS IAM により、JSON ウェブトークン (JWT) を使用して外部サービスへの認証フェデレーションが可能になります。
AWS Identity and Access Management (IAM) は、アウトバウンド認証フェデレーションを発表しました。これにより、お客様は、有効期間が短い JSON ウェブトークン (JWT) を使用して AWS ID を外部サービスに安全にフェデレーションできます。これにより、お客様は長期的な認証情報を使用したり、複雑な回避策を講じたりすることなく、サードパーティーのクラウドプロバイダー、SaaS プロバイダー、およびセルフホスト型アプリケーションで AWS ワークロードを安全に認証できます。お客様は AWS IAM 認証情報を暗号で署名された有効期間の短い JSON ウェブトークン (JWT) と交換できるようになりました。これにより、AWS ワークロードが外部サービスにアクセスするためのシンプルで安全なメカニズムが提供されるようになりました。これらのトークンには AWS ワークロードに関する豊富なコンテキストが含まれているため、外部サービスによるきめ細かなアクセス制御が可能になります。管理者は IAM ポリシーを使用してトークン生成へのアクセスを制御し、トークンのプロパティ (有効期間、対象者、署名アルゴリズムなど) を適用したり、CloudTrail ログを使用してトークンの使用状況を監査したりできるため、組織のセキュリティとコンプライアンスの要件を満たすことができます。この機能は、すべての AWS 商用リージョン、AWS GovCloud (米国) リージョン、および中国リージョンで利用できます。開始するには、以下のリソースのリストをご覧ください。
AWS ニュースのブログ投稿を読む
IAM ドキュメントをご覧ください
https://t.co/ZGhEbYszGZ November 11, 2025
7RP
【Gemini 3 実験その2】
HTMLでどこまで表現できるか実験。
まじん式のJSONを投げるだけで、
テロップ・ナレーション・ゲーム要素付きの
HTMLを作れた。すごいなぁ。なんでもあり。
Gemプロンプトはリクエスト多ければ
コメント欄に載せますね。
全く同じものにはならないと思いますが! https://t.co/cpjgfMyj2H November 11, 2025
7RP
ぬこぬこさんの .claude/settimgs.json とか https://t.co/9S3hUeBlYU 見れて楽しい https://t.co/C4T0cAP1lR November 11, 2025
6RP
JSON?YAML?CSV?
全部「なにそれおいしいの?」だった文系の私ですが、落ち着いて読んだら理解できました🥹
どれもAIを使いこなすために必要な知識です。
同じ文系仲間のために、6つをまとめた図解置いときます👇 https://t.co/GlwRpxsUPP November 11, 2025
6RP
ACGビルダーを更新!
- BP3のカードを「穢れた沼地」まで登録!
- (不具合)BP3-017「烈原の記憶」の内部IDが誤っており、これまでに作成された「烈原の記憶」を含むjsonを開くとBP3-037「穢れた沼地」に置き換わります。申し訳ありません🙇
URLはリプから
#アニマルカードゲーム #ACGビルダー November 11, 2025
5RP
📝もうManus×LINE連携を一晩中触ってたらかなり極めてきたかも、これ、可能性が無限大すぎて時間が溶ける
今までLINE botにリッチなメッセージを送る場合は管理画面から細かい設定が必要だったり、FlexメッセージはJSONが必須
それがプログラミングゼロ、自然言語だけでリッチなデザインで配信できる
加えてManusの能力を組み合わせれば結構異次元な自動化ができる
通常は最新AI情報を収集して、整形して、LINE配信という流れが普通ですが
「Xから注目されている画像プロンプトを取得して、そのプロンプトを使ってManusで画像生成して、その画像とプロンプトと引用元のURLを送って」とお願いすればそのとおり配信してくれる
これはかなりエグい
アイデアの数だけ配信の多様性がますので、これは掘り下げがいがある内容でした
この辺、ニュースレターにしっかり盛り込みましたので、Manus×LINE連携を楽しむならぜひご一読ください♪ November 11, 2025
5RP
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