高速化 トレンド
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2025.12.12 10:00
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React が仕込んだ “数十億ドル級のエンジニアリング・トリック” —— 本来 O(n³) の不可能ゲーを O(n) に変えた話。
問題はこう。UIを更新するとき、Reactは「いま画面に出てる仮想DOM」と「更新後に出すべき仮想DOM」の2つを持ってて、両者の差分を取らないといけない。
教科書的な正攻法?
ツリーAの全ノードとツリーBの全ノードを総当たりで比較して、最適な変換を見つける。いわゆるツリー編集距離。計算量は O(n³)。
UI 要素が 1,000 個あれば、10億回比較する。
ボタン1回クリックするたびにアプリが10秒固まるレベル。Facebookのフィード? Instagramのタイムライン?無理だね。
そこで React は既存の解法を見て言ったわけだ:
「最適解、いらなくね? “そこそこ最適” で十分じゃね?」
そして、超乱暴なトレードオフを2つぶち込んだ。
トレードオフ1:コンポーネントの型が違ったら? 子要素の比較すらしない。古いサブツリーは丸ごと破壊。新しいサブツリーを丸ごと作成。分析ゼロ、判断 O(1)。多少無駄?まぁね。でも爆速。
トレードオフ 2:型が同じなら? “同じ階層” だけ比較。ツリー全体を横断してより良いマッチングを探したりしない。確かに最適化を逃すケースはある。でもおかげで 3次の O(n³) から線形の O(n) に落ちる。
結果どうなったか?
1,000,000,000回 → 1,000 回の比較。
10 秒 → 2 ミリ秒。
“不可能” が “余裕” になる。
これが、Instagram で無限にスクロールしてもカクつかない理由。
これが、Facebook がクリックで固まらない理由。
これが、10,000コンポーネントの React アプリが「ネイティブみたい」に動く理由。
React は“不可能な問題”を解いたんじゃない。“解く問題の定義”を変えただけ。
本当の教訓はこれ。完璧の追求は高速化の敵。そしてユーザーが気にするのは、速いかどうかだけ。 December 12, 2025
【OpenAI、GPT-5.2をリリース。投資家への価値を解説】
OpenAIの新モデルGPT-5.2は、単に賢くなっただけでなく「リサーチから資料作成までを崩れずにやり切る」方向へ進化しました。
1. 長文・大量資料の統合力が向上
【進化】
「長い文書に散らばった情報を統合する能力」が強化されました。ホワイトペーパー、監査レポート、FAQ、過去の投稿などを丸ごと読み込ませても、文脈を見失わずに高精度で処理できます。
【投資家への価値:DDの高速化】
大量の資料を投げても破綻しません。矛盾点の指摘、重要リスクの洗い出し、論点整理が一発で完了するため、デューデリジェンス(DD)の初動が劇的に速くなります。
2. 「表・資料」生成が実務レベルへ
【進化】
スプレッドシートやスライドの生成機能が強化され、専門家と同等以上の成果物品質(GDPval評価70.9%)を実現しました。
【投資家への価値:作業時間の削減】
これまでの「それっぽい表」ではなく、実務でそのまま使える水準に近づきました。月次レポート、PF管理表、トレード検証シートなどの作成作業そのものを大幅に短縮できます。(※ChatGPT上で使うにはPlus以上のプランが必要)
3. 幻覚の減少とコーディング安定
【進化】
検索利用時のエラー回答が前モデル比で30%減少し、実運用寄りのコーディング課題解決率(SWE-Bench Pro)も55.6%へ向上しました。
【投資家への価値:検証・自動化の効率化】
仕様確認や一般論の調査における「裏取り工数」が減ります。また、Botなどを作成する際、「作って→直して→運用する」サイクルが短くなり、個人でも自動化環境を整えやすくなります。 December 12, 2025
高速化進む箱根路で前回は4区間が記録更新…最も長く記録が破られていない区間は(読売新聞オンライン)のコメント一覧 - Yahoo!ニュース https://t.co/8YZwZaXgYu December 12, 2025
結論から言います。
今後、AI活用する不動産投資家と、活用できない不動産投資家の差が
どんどん広がっていきます。
例えば、東京から大阪まで、
歩いて行く人はいませんよね?
なぜなら、徒歩と新幹線では50倍の差があるから。
🚶♂️ 徒歩(人間):時速4km
🚅 新幹線(AI):時速200km
そして、人間の脳とAIでは、機能や用途によっては
100倍以上AIが優れているパフォーマンスが高いです。
つまり、AI活用できることは
「脳を新幹線化させる」ことに等しくなります。
いつまでも自分の脳だけを活用するアナログな取り組みなのか、
AI活用で新幹線に乗って高速化するのか。
今、まさに過渡期にきています。
具体的なAI活用ノウハウやプロンプトは、
このアカウントで毎日発信していきます。
現在、ノウハウを体系化した「極秘特典」も準備中です。
配布開始を見逃さないよう、
今のうちにフォローしてしておいてくださいね。 December 12, 2025
これすごい。。
ワイヤーけし作業はしたことないんですが、MochaProでの消しはやっていた時期もあったのでこれが省けるのはかなりでかいですね😳
ちなみにちょうどMochaPro2026でAI機能が強化されたみたいなのでいかに記事の要約を置いておきます。
🚀 最新バージョン(Mocha Pro 2026)での主な新機能
✅ 🖌 Matte Refine ML(AI マットの高精度補正)
AI を使って 髪の毛やぼけたエッジなど複雑な部分も自然にマスク を生成。
複数レイヤーをまとめて処理でき、より高速で正確なマット作成を実現します。Flashback Japan Inc
✅ 🔧 Refine Solve(3D ソルブの精度向上)
3D カメラ/オブジェクトトラッキングの 精度を高める新ツール。
問題のあるフレームだけ補正することで、ソルブ全体を最初からやり直す必要がなくなります。Flashback Japan Inc
✅ 📈 新しい Curve Editor(カーブ編集機能)
カーブとドープシートが統合され、グラフベースのアニメーション編集や修正が直感的になりました。
3D カメラやトラックデータの調整がより簡単に。Flashback Japan Inc
✅ 🔄 最新パイプライン互換性(VFX Reference Platform 2025)
最新の VFX パイプライン標準にも対応。
Python、OpenEXR、Alembic、FBX などのサポートが更新されています。Flashback Japan Inc
🆕 Mocha Pro 2025 / 2025.5 の主なアップデート内容(補足)
(公式ページ「What’s New」と関連情報より)
💡 AI ベースの新機能
Object Brush(AI オブジェクト選択):クリックだけで対象オブジェクトのマットを生成。
Matte Assist ML:単一フレームから自動的にアニメーションマットを生成し、追跡・合成作業を高速化。CGChannel+1
🧑🤝🧑 AI 顔検出(2025.5)
ショット内の複数の顔を 自動検出&追跡。
プライバシー処理や肌補正などの作業時間を大幅に削減します。CGinterest+1
📸 3D カメラソルブの改善
移動するオブジェクトも含めた 3D ソルブが可能に。
カメラデータのエクスポートや After Effects との互換性も向上しています。Boris FX
🔁 改善されたエクスポート機能
お気に入りのエクスポート設定保存や一括処理が可能に。
単一レイヤー出力やホスト別の最適化された設定が利用できます。
元記事↓
https://t.co/6g2jX5XSjb
#AI #mochapro #VFX December 12, 2025
① Stablecoin のオン/オフランプが進化
Stablecoin の取引量は PayPal の 20 倍、Visa の 3 倍に拡大。新興スタートアップが QR コードやリアルタイム決済網と連携し、法定通貨やカードでの入出金を実現。これにより、国境を超えた即時給与や店舗決済が当たり前に。🌐💸
② RWA のトークン化は「トークン化」だけでなく「発行」へ
従来は既存資産をそのままトークン化するだけだったが、2026 年は Perp(永久先物)で流動性を高め、実際にオンチェーンで資産を発行・貸し出すモデルが主流に。信用インフラが整えば、狭義の「ナローバンク」から脱却し、真のオンチェーン金融が実現。🏦🔗
③ AI エージェントが支払の主役に
AI エージェント同士がデータや GPU 時間を即座に支払う「エージェント経済」へ。スマートコントラクトが秒単位で決済し、予測市場はリアルタイムで自動清算。価値の移動が情報の流れと同等に高速化し、インターネット自体が金融インフラになる。🤖💰
④ プライバシーが次世代チェーンの決め手
プライバシー機能は単なるオプションではなく、チェーンロックインの鍵になる。秘密情報はブリッジで移転しにくく、プライベートチェーンはユーザーを引き留める強力なモジ。結果、プライバシー対応チェーンが市場シェアを独占する可能性が高まる。🔐🛡️
⑤ 予測市場とステークド・メディアの拡大
AI と暗号技術で予測市場は多様なイベントに対応し、リアルタイムでオッズが更新。メディアは「ステークド」化し、発言者がトークンで裏付けることで信頼性が向上。情報の真偽とインセンティブがブロックチェーン上で可視化され、次世代の情報エコシステムが形成される。📈🗣️
https://t.co/twmZtszGTH December 12, 2025
僕らのサーガ (@BokuranoSaga )
倭国で期待のバトルロワイヤルRTS。
プレ大会が始まり、賞金総額27万円分の $MCHC が稼げます!
課金要素なし・ギルドなしで、誰にでもチャンスある!
✅どんなゲーム?
街づくり×戦略シミュレーション。
自分の領地を発展させ、英雄(ヒーロー)を育てて戦うゲームです。
スマホで手軽に遊べます。
過去のニコニコ動画の人気アプリがWeb3バージョンでリニューアル。
これまでにクローズドテストが何回も開催されていて、倭国を中心に注目されています。
今回のプレ大会で誰でも遊べて稼げるチャンスができて、さらに話題に。
✅プレ大会について
12月11日(木) ~12月19日(金) 16:00
特徴
・課金なし・ギルドなしの完全個人戦
・建築や資源生産が超高速化されたスピード勝負
・ PVP(対人戦)は1日2回(7時・19時)解禁
PvPバトル/トレハン/ミニゲームの3つのカテゴリでポイントが入り、各ランキング上位に賞金が配られます。
💠バトルポイント
PvPで勝利することで手に入る
💠トレハンポイント
トレジャーハントで手に入れたアイテムのレアリティに応じて手に入る
💠ジャンプポイント
ミニゲームのデイリーランキングに応じて手に入る
💠総合ポイント
3つのポイントの合計ポイントで、PvPで奪い合うことができる
💰賞金
・1位は、37000MCHC
・20位以上で180MCHC~
(1MCHC=約3円)
✅ゲームの遊び方
1⃣準備と開始
https://t.co/d6wSpGkCqd
・アカウント登録
公式サイトから新規アカウント登録(メールアドレスとパスワード)を行います。
・アプリDL
プレ大会特設サイトダウンロードページからアプリを入手します。
2⃣ゲームの初期設定
ランド選択: ログイン後、ランド(サーバー)を選びます。
・ランド所有者は自分のランドを選択。
・未所有者は「フリーランド」を選び、所属する国(場所)を選択します。
・注意: 一度選ぶと大会期間中は変更できません。
種族選択: 人間(バランス型)、ビースト(防御型)などから好みの種族を選びます。
3⃣街づくりと基盤固め(序盤)
・チュートリアル
秘書姉妹(ミッション・アクション)の案内で進行します。
「食料を増やす」などのミッションをこなし、資源を確保します。
マップ上で「大規模」と表示されている資源地(農場、伐採場、採掘場など)を優先で開発・レベル上げ。
資源確保と並行して、以下の施設を次々と建設します。
今回は仕様変更により、これらがすぐに建設可能になっています。
• 司令塔
これを建設すると、レベル1の状態でもすぐに「4パーティー」まで編成できるようになります。
• 議会
レベル1にするだけで、次の「建築工房」が建てられるようになります。
• 建築工房
これを建てると建築の「予約スロット」が増え、効率よく街づくりが進められます。
• 酒場
「鑑定所」が建っていればすぐに建設可能です。
• 貯蔵庫
資源が溢れないように建設します。
4⃣英雄と装備の強化
・英雄の召喚
「天文台」を建築し、占い師からガチャ(英雄契約書)を使って英雄(ヒーロー)を仲間にします。
・装備の入手
配布される「装備ガチャチケット」で装備を入手します。
・装備セット
ショップで「装備拡張パス」を0オーブで購入し、おまかせ機能などで英雄に装備させます。
・注目
期間中は「サンタ装備」(能力2.5倍)や配布されるリングを装備させると有利に進められます。
5⃣アクションとランキング競争(メインループ)
3つのランキングを意識して行動します。
1. ジャンプゲーム: 待ち時間などにミニゲームを行い、ポイントを稼ぎます。
2. トレジャーハント(トレハン): パーティを編成し、マップ上の「塔」へ進軍して宝箱やポイントを獲得します。「陰者装備(レジェンド)」が隠されている可能性もあります。
3. バトル(PVP): 1日2回(7時・19時)解禁される対人戦で、他国へ進軍して資源やポイントを奪います。
※注意: 進軍時、「強敵」マークが出ている場所は負ける可能性が高いため避けるのが無難です。
✅まとめ
ゲームをプレイして上位入賞で稼げます。
課金要素なし・個人戦なので、ぼっちでも自分のペースで進めることができます。
無課金で誰でも気軽に遊べるので、気になる人はプレイしてみましょう。 December 12, 2025
【これは快挙だよ…】チャットGPTのメモリシステムを解析した人が居た。
【AI初心者向けざっくり解説】
引用先を読んでもワケワカメであろう殆どの人向けに書いときます。
◉RAGなし
◉ベクター検索なし
ベクター検索とは。過去の会話の中の個々のテキストを数値化し。それらが数百次元のベクター空間の中でどのような距離で位置関係を保持しているかを纏めたデータベースを作成し。それを検索できるようにしたものをベクター検索と言う。パーソナライズ化に威力を発揮するけど目茶苦茶処理が重い。
RAGとは。ベクター検索を利用して回答の制度を上げる為のシステム全体を指す。
◉チャットGPTは。4つのレイヤーに分類されたコンテキストシステム(大まかに言ってタグ付けみたいなもん)のみでパーソナライズ化を実現していた。
(1)ユーザー情報
(2)位置情報
(3)時間情報
(4)ユーザーの置かれた環境情報
これ…AIの開発面では驚くべき発想で。システム全体が猛烈に軽くなる。要するにAIを開発する時に最初に「当たり前のように必要と思い込んでしまうもの」を完全にすっ飛ばしてんだわ。
技術的にはオーバーヘッドを最初から排除してる…と言えば良いのかな…?なんしかこれによる高速化と軽量化はエグイ。
だけど冷静に考えたらこの4つのレイヤーだけで(殆どの場合において)十分なんだわ。
もちろんユーザーが「覚えといてくれ」と明確に要求した会話は保持してる。 December 12, 2025
いやーこのTikTokの動画で、ディズニーがAIを活用するって話してて、そのコメント欄がもう「文化祭の出し物会議」みたいになってるのが最高だよね。「ハンスぶっ飛ばす動画つくろ🤣」「アベンジャーズvsデッドプール😎」「コンプラガチャやろうな😂」ってさ。要するにみんな、観客じゃなくて作り手側に回りたいわけだ。
で、これってガチでディズニー公式が制度にしようとしてる話でね、今回のディズニー×OpenAIはものすごい文化革新になる可能性がある。
ディズニーがOpenAIに10億ドル規模で出資して、Soraみたいな生成AIでディズニー、マーベル、ピクサー、スター・ウォーズのキャラを、一定の条件のもとで使えるようにする。
しかも俳優の顔や声は使わない、悪用を防ぐ仕組みも入れるって 線引きをセットで出してきた。
さらに2026年からディズニープラス側でもユーザー制作の短尺動画を扱う方向、社内でもChatGPTを展開って、完全に「AIは敵か味方か」じゃなく「AIを管理された道具にする」へ舵切ってる🎯イーロンマスクもこれにはびっくりじゃない?🥳
ここで星野ロミさんが言ってる「AIを嫌って国益を損なう未来」って主張も大事なわけだよ。
星野ロミさんは、「反AIの声がデカい界隈ほど、手で描けの空気圧が強くて、バレたら謝罪に追い込まれる。結果、グッズ作るにも非効率でコストが増える。中国、韓国などの海外がAIで量産、高速化したら、スピードも利益も勝てない」ってことをわかりやすく教えてくれてる✨
これ、言い方は荒いけど、現場の萎縮って点はわりと本質突いてるのよね💡
ただね、反AIや不買運動がぜんぶ間違いかっていうと、そうでもない。最近の「サクラクレパスの販促ポスターが生成AIだった件」みたいに、表示、確認、合意の設計が甘いと、企業は炎上して信用を落とす。
で、結局クリエイターも巻き添えで疑心暗鬼になる。だから不買や批判は、本来、ルール作れ、表示しろ、権利処理しろって圧力としては意味があるんじゃないかしら?
問題はここから先でね、倭国が一番やっちゃダメなのは、包丁の議論で包丁そのものを燃やすやつ。包丁でケガする奴がいるからって、料理人に手でちぎれって言うのは狂気だろ?
AIも同じで、悪用や無断学習っぽい運用があるなら、燃やすんじゃなくて「刃こぼれしないように管理する」「子どもに持たせるならカバー付ける」「店は注意書きと講習する」って方向に行かなきゃいけない。
ディズニーの動きって、まさにそこを狙ってるんだよ。
誰でも監督になれる世界を作る代わりに、キャラはライセンス、俳優の顔と声は別扱い、ガードレールを付けて遊べる範囲を決める。
これができると、コメント欄の妄想大会が違法コピーじゃなく公園の遊具になる。公園で遊ぶ分にはみんな幸せってやつだよ。
で、倭国が勝ちたいなら結論はシンプル。
反AIの熱量を禁止じゃなく、制度に変換しろってこと。
つまり、AIを使うならAI使用表示を徹底して、権利元に金が落ちる仕組み。ライセンスや包括契約を整える。
学習データや素材の扱いも白に寄せる。クリエイター側にはAIを使う自由と同じくらい使わない自由と無断利用されない権利を用意する。
これができないまま魔女狩りだけが続くと、現場はビビってコストだけ増えて、海外は普通に量産して市場を取る。
すると最後は「倭国は絵が上手いね」で終わって、産業としては負ける。
AI不買ってのは、文明が進むほど手作りが尊いって気持ちの表れでもあるんだよ。
それは分かる🎯
だけどその尊さを守る方法が、道具の破壊になった瞬間に、守りたいはずの文化が先に息切れする。
だから倭国は、怒りを上手く使って、ルールを作って、堂々と作って、堂々と儲ける😆💰✨って感じでもいいんじゃないかしら? December 12, 2025
研究用に小規模なデータセットを生成した。これでも400GBあり、read/writeあたりを高速化しないとめちゃくちゃ時間がかかる
もちろんメモリに読み込めないので、HDF5形式で保存した https://t.co/eEmBXHy7Jk December 12, 2025
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