ゲーム性 トレンド
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2025.12.16 11:00
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【今日は何の日?】
『アクトレイザー』発売35周年(1990年12月16日発売)
https://t.co/8UcTE6Ks0d
アクションとクリエイションというふたつのゲーム性を備えた“神ゲー”。2021年にリメイク作『アクトレイザー・ルネサンス』が発売されている。
#アクトレイザー #ActRaiser https://t.co/jxTKyV9aoE December 12, 2025
27RP
ゲーム開発者なら毎日読み返すべき、
桜井政博さんが語るゲーム性を上げるコツ。
•ストレスをかけて解消する、が面白さの核。
•リスクとリターンを適切に配置する。
•落ちる仕組みやペナルティで気持ちよさを演出。
• 敵を倒すゲームはクリア時に報酬を入れる。
• ご褒美の収集や消費が楽しいよう設計する。
• 強さのバランスは正比例させずデコボコさせる。
• 休息できる平坦なところも用意する。
• 多少のズルは面白さにつながるため許容する。
• ハイリスクな行動にはハイリターンを用意する。
• ミスをしても再開は極力迅速に行えるようにする。
• 難易度が高すぎたら屈辱感がない救済策を持たせる。
• シミュレーター系では儲かる仕組みを導入する。
プリントして壁とかに貼っておきましょう。 December 12, 2025
12RP
現在、2000年代SFアニメ風アクションシューティング『WINGALD』ともう一作品を制作中!!
WINGALDは簡単操作で爽快なゲーム性と、うちにしては珍しくシリアスな物語で、もう一作はネタでやっておりますw
いずれも4月に公開予定!!頑張ります!!
#スーパーゲ制デー
立ち絵:@mimosa_sou https://t.co/I8TRXn6ZNd December 12, 2025
1RP
制限時間に追われながら探索を進めて、手に入れたアイテムを強化して探索時間を伸ばしていくゲーム性、自分は結構楽しめてるんだけど、『ゲーム性を上げると一般性が下がる』理論で合う合わないは出るなぁ December 12, 2025
1RP
@mikagem_trpg 俺の名前はりりり!夢墜ちが超楽しかった男!
ゲーム性の高いシナリオこそ仲良い人と遊ぶべきだなと思ってるので、まひろさんのところで遊べて良かった December 12, 2025
赤い糸等がでてきて高個体値ポケモンを野生で確保できる手段が増えたサンムーンくらい以前の「沼ったときの艦これの掘り」並みの苦行作業を行ってようやく対戦環境整うみたいなやばいゲーム性、当時はそんな問題にならなかったから是正まで時間かかったけど今同じことしたらめちゃくちゃ炎上するよな December 12, 2025
ソロゲーの1000×resistクリア!
絵が苦手やったけどやったらめちゃめちゃ良かった🥺
話難しすぎて全然理解出来なかったけど、音楽もゲーム性もストーリーも全部良くて神ゲー🥺ちょっとニーアっぽかったな🤔
こういう切なくて胸がギュッてなる映画みたいなゲームめっちゃ好き✨デススト2早よPCにきて🫠 https://t.co/9hbAw5Hk0v December 12, 2025
追加ストクリア後の伝説2匹まではウオーっと行けたけど、そのあと調査ポイント10万が来て疲れちゃったからえふご終章のあとでええかも😂
ここまででもとくに錆組の掘り下げがさらにあったりしてストーリー的には満足😊しかしゲーム性はなかなかストレス要素多めで、時間制限の下限が今の倍は欲しい🥺 December 12, 2025
副次的に気になったがカードゲームにはギャンブル的側面があるってとこ
悪い意味でそれに伴う「依存症」も存在すると思ってる
・インフレでゲーム性が破綻しても買い続ける
・引退とか抜かしても数か月後にしれっと復帰してる
とか December 12, 2025
洋ゲーって不便を楽しむみたいな変にリアリティ追及してゲーム性が失われてるってゲームが意外に評価高かったりするけど、やはり根本的にゲームとしての楽しさがないものはクソゲー
キングダムカム デリバランスみたいなやつね December 12, 2025
エンドフィールドは「ゲームの面白さや要素として見る」なら間違いなく今の覇権ゲーム達と比べても1歩先を行くレベルで出来が良い。
※要素の多さやゲーム性が合うかが人によって違うのは大前提
合う人は本当に堪らないと思う。
このシステム作ったやつは天才だと思う。 December 12, 2025
ポケモン大好きだけど、あまりに巨大コンテンツすぎて何しても許される感あるくないか?
デザインやストーリー、ゲーム性が「ん?」ってなっても、結局ポケモン自体やキャラクターが強すぎるし、ポケモン個々で強い力を持ちすぎていているから複雑な気持ちになる December 12, 2025
スト6 のモダンは波動昇竜のゲーム性がコマンド簡略と相性が良いから成功例として挙がるだけで本質はそこではないんだけど、コマンドを簡略した結果、事実として界隈の外からスト6 にドンドン寄って来てるね。
コマンドがややこしいからやらなかった人達が始めたね。
そりゃ他ゲーは背中追っちゃうよ https://t.co/kDUZhaIgL3 December 12, 2025
初めて遊んだ時の衝撃は忘れられない。どうやって妖精を1回のバシシで囲えるか考えまくって実践しうまくいった時の喜びも。音楽も世界観も最高だし未だに唯一無二のゲーム性、今だから遊んでほしい究極の名作。 https://t.co/AxJyMxGekZ December 12, 2025
結構シリーズごとにゲーム性大幅に変えてるイメージあるからこれは本当にそうなんだろうな、って思う
真面目にやってたのがラストレイヴンまでで、次にⅤ触ったらマジで面食らった(これはⅤが特に、というのもあると思うけども) https://t.co/hPAphen9Va December 12, 2025
別にアズレンに対する非難じゃないんだけどさ
簡単に言って艦これのパクリだよね?
勿論ゲーム性とか色々違うんだろうしファンも多いのは知ってるけど如何せんビジュがねぇ…
#艦これ #アズレン December 12, 2025
@Sakura_Taisen デイライトワークスとかいうわけのわからん会社に作らせたのがいけない
サイゲが作ってりゃ勝機はあった
僕はしのちゃんめちゃくちゃ可愛いと思う。(ふうか推しだが)
事前公開アニメの出来はマジで良い。こっからコケるなんてゲーム性が悪いとしか言いようない。
https://t.co/NRzB3MGUFp December 12, 2025
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