ゲーム性 トレンド
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2025.12.15 14:00
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19年前の本日は 戦国ランス(ALICESOFT) の発売日でした
シリーズ正史七作目にして地域制圧型SLGの極致的作品
JAPANを舞台に物語的に大きな転換期となる本作
本作から新しいファン層を獲得しシリーズの人気をさらに高めていきました
ゲーム性のある叡智な作品の中でいの一番にお勧めしたい神作品です https://t.co/v1yyA9QKTV December 12, 2025
3RP
12月15日はファミコン『スウィートホーム』発売36周年。同名の映画をゲーム化。呪いの館に閉じ込められたテレビの取材班5人が力を合わせて館の中からの脱出を目指す、恐怖演出や緊張感のあるゲーム性が特徴のホラーアドベンチャー。 https://t.co/SHJxHQ5cs5 December 12, 2025
3RP
@Sakura_Taisen デイライトワークスとかいうわけのわからん会社に作らせたのがいけない
サイゲが作ってりゃ勝機はあった
僕はしのちゃんめちゃくちゃ可愛いと思う。(ふうか推しだが)
事前公開アニメの出来はマジで良い。こっからコケるなんてゲーム性が悪いとしか言いようない。
https://t.co/NRzB3MGUFp December 12, 2025
1RP
ゼンゼロは今後防護をどういう風にゲーム性に組み込んでいくんやろなぁとなる
カウンターはもういろんな非防護キャラが抱えてるし
バフデバフはもはや支援だし
ブレイク狙うなら撃破だし
ゲーム性的にあんまシールド付与生きないし… December 12, 2025
本作の融合要素はそれだけに留まらない。
本作はキャラクターによってルールが追加される。
弾が貫通したり、画面奥から発射されたりといったものから、ターン制になったり、自動操作になるなどゲーム性がまるっきり変わってしまうものもある。
本作はこのキャラクターすらも融合できてしまうのだ。 December 12, 2025
こんにちは(=゜ω゜)ノ
昨日のヒロキ杯FINAL、お疲れ様でした。全力で打って楽しみました😄👍✨
朝の抽選番号は25番→第一志望のプレイボーイL.E.は空きで、無事確保→ブン回しを展開。
ボーナスの出方も良好で、プレイボーイの秀逸なゲーム性を存分に満喫しました!
#ヒロキ杯FINAL
#神田センター https://t.co/Sm0YZ5lOth December 12, 2025
SmallSpacesはFF14でいうところのハウジングのインテリア部分を無課金無制限で永遠にできる感じのゲーム(ゲーム性はない)なんやが、発売されてから半年でナイトレインの合間に180時間溶かしてて草 December 12, 2025
既に過去のツイートで喋くっちゃったから端的に紹介するんだけど、いわゆるDQ1〜3のロトサーガを現代的に再解釈・再構成して、今の時代のプレイにも耐えるようにした作品です。3リメイクはちょっと弱い部分もあったんだけど、1&2ではゲーム性もストーリー部分も文句無い出来栄えになってる。 December 12, 2025
ガンダムカードゲームくん。海外人気を意識してミニチュアゲーム意識したフィギュア出したり、MTGのコマンダーみたいな多人数戦できるようになってたりするけどどれも生かせてなさそうね。
調べてないから知らんのだけど結局あのミニチュアってなんかゲーム性に関わってくる遊び方あったのかな。 December 12, 2025
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