ゲーム性 トレンド
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2025.12.20 01:00
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これ、運営の人から「もっと説明しろ」を言われがちなのだけど、常に渋る。
説明よりは、とっとと快感与えた方がいいと思いますよーって。
ゲーム性ってかったるいんで、ゲームに沼ってからでいい。
さらにガチで沼るとゲーム性かったるくなる。
実はプレイ中盤でのみ効果的。 https://t.co/RHs9OSekI2 December 12, 2025
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【このパワー、巨大魚基準】
ELAN SUPER WIDE POWERは、GTをはじめとする超大型魚との近距離戦を視野に設計された、実戦主義のベイトリールである。
・71BR/L
https://t.co/jv2w5klKWO
・81BR/L
https://t.co/GPBhjBOOJS
ショートキャストから正確にピンへ打ち込み、着水と同時にルアーを操作し、即座にファイトへ移行する。
その一連の動作を淀みなく行える操作性とレスポンスこそが、このリールの最大の武器だ。
ベイトタックルならではのクラッチ操作は、スピニングでは得られない手返しの良さを生む。
短距離の打ち直しや、立て続けのキャストが求められるシチュエーションにおいて、テンポを崩さずに攻め続けられることは、GTゲームでは明確なアドバンテージとなる。
巻き取りにおいては、大径ワイドスプールと高トルク設計が生む圧倒的なパワーを発揮。
ヒット直後の突進、足元での急激な方向転換にも巻きを止めず、主導権をアングラー側に引き寄せる。
14kg対応のドラグ性能は、強引なやり取りを可能にするだけでなく、ファイト時間の短縮にも貢献する。
GTのゲーム性を熟知したアングラーほど、「投げる・掛ける・巻く」という基本動作の精度と速さが、釣果を左右することを知っている。
ELAN SUPER WIDE POWERは、その要求に真正面から応える一台。
#テイルウォーク #tailwalk #ルアー #ルアーロッド #リール #釣り #釣り好き #フィッシング #ルアー釣り #釣り道具 #lure #lurerod #reel #lurefishing #fishing #elansuperwidepower #オフショアキャスティング #ベイトキャスティング December 12, 2025
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それにしても1991年の時代に映画の様な展開と演出を全てドット絵で描いてるとか、やはりこのゲームは凄いですよね(まぁ多少ゲーム性が犠牲になってる感はあるけどw)
という訳で引き続きイーグレットーツーミニアーケードコレクション版エドワードランディ遊びます
4面から5面の流れ凄く好きです https://t.co/5ZzdjkwqNp December 12, 2025
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学マスくんの評価どうなってんの…?
スマホで広告流れてきたんだけど13万件の評価4.9って普通にバケモノ数値ではないか…?
あんまりそこらへん詳しくないからとやかくは言えないけど…
既存ファンが多く流入してるからってのとそもそものゲーム性が良いみたいな感じなのかね?
すご… December 12, 2025
スターレゾナンスの広告見て面白そうって思うやつ居るのか?ってレベルで酷い。ゲーム性以前に現代のものとは思えないグラとセンス、キャラデザ。金もらってもやりたくないレベル。 December 12, 2025
新しいステージのやっと行けたー!
悪くはないんだけど、もうちょっとゲーム性に変化があれば……。
俺が見つけてないだけのイースターエッグあったらごめんぐど~ https://t.co/T0EoSa94sQ December 12, 2025
コーエーの「維新の嵐」ってゲームの説得ってシステム、ゲーム性は大味だけど結構やってる事はリアルな気がするんだよな
互いの知識に差がありすぎるとそもそも会話が続かなくてあんまり相手に話をわかってもらえない
…けど、身分の差があるとそれでもゲージをゴリ押して相手は洗脳されるっていう… December 12, 2025
ストーリーめっちゃ面白かったのにゲーム性あんな感じなのほんま勿体ないと思うゾイ
モンハンやってて飽きたというより嫌気さしてやらなくなったの初めてやわ https://t.co/OmkxV6q25E December 12, 2025
入荷したホロカの現物を初めてみて、おもむろに買って剥いてみた(こら)
ゲーム性はどうかわからんけど、既存の立ち絵使い回しとか多くなくて、ファンアイテムとしてはアリ寄りのアリって感じなのかなと思いました(こなみ) December 12, 2025
【激長文注意⚠️】
#2025パチスロマイベスト3
#ユニバに届けこの想い
1位 ギルティクラウン2
圧倒的過ぎました。恐らくこれからの数年間、これを超える台は自分の中では出てこないと思います。心を込めてレビュー致します
■仕様
特筆すべきは15枚ベルを採用した点。ここからこの台の神仕様が全て構築されていきます
シリーズの肝であるCZは「レア役を引く」この一点に尽きるので、当たり前ですが押し順ナビが発生すると当該ゲームの期待度は極端に落ちます
最大獲得枚数まで引き上げた事でベル自体の出現率を落とし、CZ全体の期待ゲーム数を高めた点をまず評価したい
加えて、ベル頻度が落ちることでダレる点を補うふゅーねるチャージの存在でゲーム性に常に変化を与え、更にベルの一部を6択(レゾナンスベル)にしたことで通常時はCZへの道のりへ、CZでは6択レア役の扱いとして常に打ち手を飽きさせなくさせた発想の柔軟さが良い(前作はリプのみ6択レア役)
もちろん純増は2 枚なので慣らせばそこに落ち着くわけですが、上振れた時に出玉がみるみる増加する点と、下振れた時にチャンスを与えるといった打ち手が損をし辛い配慮も素晴らしい
・小役非成立ゲームは全て択あてSBが成立をしている為、60Gに一回程で次ゲームのリプレイをレア役に強制変換させる機能を有し、これがRT状態と恐ろしく綺麗に絡む(RT3は強チャ目、RT4は7リプ、RT5は強チェ)
・A+ATゆえのボーナス重複とRTを利用した独自システムのエクストラBB
・全状態において引き損がない細部までの抽選システム
・どこから押しても形の崩れないレア役の出目
ここまで完璧なシステムの構築美は近年では稀ではないでしょうか
■ゲーム性
終わらないほど乗せた時の持続力は初代の魅力でしたが、明確な目標である『黙示録』の恩恵は現代の規定ではバランスが良いと思います
ART後の択当て再復帰やVCストックが無くなった分、マラソンの補給地点のように黙示録まで辿り着ければワンチャンス生まれ、そこから跳ねやすくなったおかげで前作よりも一撃力は増したと感じてます(エビデンスは僕🥹)
最大の懸念点であったエンピレオ削除ですが、その分VMやEXBBやゲーム数変動性に可能性を分散した事、あと剣/花が案外面白いので上手く消化不良から脱せたかと(エンピの毎ゲームカットイン連続の高揚感は唯一無二ですが…)
強いて言うなら疑似遊戯をもっと作り込んでも良かったかなぁと思うくらいです(順押しで疑似7が止まるラインで期待度変わったりetc)
反面、通常時VCポイントですが、初期モード移行に特大設定差をつけたことが短命になった原因だとも思っています
もう少しレア役に依存する仕様に振っていればチャンスが分散されるし、低設定域でのVCスルーやAT後の虚無感がとにかくマイナスに働いているんじゃないかな
個人的には面白い試みだと思ったし、動きさえ悪くなければ通常時飽きないしレゾポは溜まるしでゲーム数をこなすこと自体に意味が生まれて好きではあります
VAもナイス仕様変更です
ベタな仕様ではあるんですが、ランクB以上であれば現実的にヒキでぶち壊せる可能性があること、またゲーム数とセット数を共に獲得できるバランスも絶妙で『下手なSより上手なBやA』という構図もありえたりで、毎度飽きないAT→VC→VA→AT…というインターバル仕様は流石だなと感じました
エクストラBBは…語る必要ないでしょ、天才の所業です
5Gから始まる奇跡もあります、枠白フラだけでどこ押そうかドキワクできるリアルボナの存在…唯一無二過ぎて「ギルクラでしか味わえない栄養素」が詰まりに詰まってます
■演出
基本的には初代が優秀すぎて、それを踏襲+煮詰めています
・無駄な演出がない(普段と違えば大抵何かの示唆)
・一つの演出に対して豊富なチャンスアップパターンが存在
多種の小役や状況に対して全て納得いく演出が用意されており、「ここで◯◯引いたらどうなるんだろう…」といったパターン毎にも完璧に対応。制作陣の熱が凄い、とにかく作り込みがエグい!
特に衝撃だったのはAT中に急にエウテルペが流れるセンス…脱帽しました
■ユニメモ
相変わらず難易度の高いミッションはさることながら、推し曲選択と豊富なカスタムは他機種と比べても質が高い
特にキャラボイスは驚愕の作り込み…7とバー図柄それぞれに逆押し・中一確・逆ハサミにボイスを用意してるのはやり過ぎです笑
奥深いゲーム性も相まって、やり込み前提の作りは流石といったところ
■総評
規定によって前作再現が難しくなる中、変化を受け入れつつもここまで前作を踏襲しブラッシュアップしたのは相当な作り込みと熱量があったと思います
前作は神でした間違いない
でも今作もゲーム性はさておき、『演出』や『魅せ方』は全て前作を上回ったと思います
開発陣には最大級の感謝と賛美を…
ギルクラ打ちには発生と再誕を…🌺 December 12, 2025
配信おつおりでした~! #逆転検事 #ふりか絵り
最初に犯人が明示されてるタイプのチュートリアルだ~と思ってたらボリュームあるねえ!
逆裁とはまた違ったゲーム性で超楽しい!ちゃんとした推理が必要になる!
ユウキ検事のバサバサモーションがうるさすぎてツボった…w
次回、明日20時~後編! https://t.co/XrM1q2dKrj https://t.co/gv9bCmQKeK December 12, 2025
出るだろうって期待してる人には申し訳ないけど妖怪ウォッチのリメイクってめちゃくちゃ難しくない?
ゲーム性がDSの2画面前提すぎたから今Switchとかで出すとリメイクじゃなくて別ゲーになっちゃう December 12, 2025
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