MSX トレンド
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2025.12.13 20:00
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【新作発表】
40周年を迎えた『#忍者じゃじゃ丸くん』
シリーズ完全新作『じゃじゃ丸の百鬼夜行伝』✨
『じゃじゃ丸の百鬼夜行伝』は、今年でゲーム発売40周年を迎えた『忍者じゃじゃ丸くん』シリーズの完全新作となるタイトルで、妖怪たちがひしめくダンジョンを武器やスキルを駆使して攻略していくハックアンドスラッシュアクションです。
「シティコネクション20周年記念感謝祭」にて行われた新作発表会では、本作のタイトルと合わせてイメージボードを公開いたしました。刀を振るうじゃじゃ丸くんに加えて、さくら姫、なまず太夫、お馴染みの妖怪たち、そして新キャラクターの存在も確認できるイラストとなっております。
また本作は、前作『じゃじゃ丸の妖怪大決戦』を手掛けた株式会社シティコネクションの開発チームと、株式会社アメージングとの共同開発プロジェクトとなります。発売は2026年を予定。ゲーム内容の詳細や対応プラットフォーム等については今後発表予定です。
🟪忍者じゃじゃ丸くん 公式Xアカウント
https://t.co/iDsE23WQd1
🟪「忍者じゃじゃ丸くん」40周年記念ぬいぐるみ
クラリスショップにて12月15日(月)昼12:00ごろ販売開始予定です。
https://t.co/5zsDvLfteh
🟪メビウスさんより Switch用ダウンロードソフト『忍者じゃじゃ丸くん MSX』参上!
https://t.co/6ch7pOMJcq December 12, 2025
48RP
MSXが好きである。これはもう理屈ではない。MSXがなかったらゲームなんか作ってない。ドット絵なんか打っていない。作れたのだ。打てたのだ。あらゆる制限があったが、それを乗り越えれば格安でガキでもできた。このありがたみである。MSX最高! https://t.co/VJkCBpVz6M December 12, 2025
10RP
MSX麦通的圣诞活动来啦!总奖池高达8WU,人人都可以参与!
刮刮乐奖励丰厚:~0 美股代币、iPhone 17 Pro Max、20g 金条
任务也非常简单,只需要交易就可以,交易越多获得的次数也就越多
我给大家详细说一下
新用户只需要交易:
美股代币现货≥0
美股代币合约≥00
就可以获得两张冲刺卡
然后按照交易量梯度获得最高十张卡
日交易量 ≥ 1万 / 5万/ 10万美金,每天最高可领 10 张
总结就是:交易刮奖 → 收集拼图 → 瓜分 ,000 奖池!
我看群友一次就神抽了300U代币,大家一起来试试手气
而我抽的是未中奖再试一次!听说我谢谢你因为你温暖了四季!
最后用我的链接可以节约百分之30手续费!
https://t.co/j40YdGfT0J
@MSX_CN #MSX December 12, 2025
3RP
MSX DEVCON行ってきました。
TAB5は実物を直接触れたのですが、手に持ってみた感覚やキーボードの使い心地からしてこれぞ理想的なMSX0という感じでした。
今回はmini系の展示や発表が多めの内容でしたが、やはりガワの魅力で欲しくなる度が全然違いますわ(88miniも実物見たらかなりグッときた) https://t.co/at8k43POc3 December 12, 2025
1RP
EGGコンソール MSX版
スーパーレイドックミッションストライカー遊んでみました!
T&Eの縦スクロールシューティング
こんな感じなのかと思ってもらえれば
よかったら観てください!
https://t.co/TLPISnP1tz
#NintendoSwitch #EGGなう
#EGGコンソール #スーパーレイドック https://t.co/xwf0aYiWix December 12, 2025
1RP
MSX同人ゲーム他をダウンロード販売する->利益の20%がダウンロードサイトに入る->その利益を元にMSXマガジンの人件費にする->MSXマガジンにダウンロードゲームの紹介・攻略を載せる->ゲームが売れる
こんな風にならないかなぁ🤔 December 12, 2025
1RP
すごいな‼️ 在庫あるわ〜
高市早苗総理が使用しているボールペン
三菱鉛筆 多機能ペン ジェットストリーム 4&1 0.5 ブラック 書きやすい MSXE510005.24
👉https://t.co/TrnsE1vqeh
ベストセラー 在庫復活 倭国 サナ活 #PR 12/13 20:31 December 12, 2025
今日のMSX devconをオンラインで見たのですが、情報が多かった😙大容量カートリッジが低価格ででること、switchで同人ゲームが26年中頃出せること、カートリッジスロットが思ってたより安いこと。
#MSX #devcon December 12, 2025
devconから帰宅中。HRA!さんのV9968のデモが見れてよかったー
あとはクラファンとかSwitch版MSXPlayerとかビジネス的な動きが進んでそうなこともわかってよかった
お金が動かないと、夢だけじゃ話は進まないからね… December 12, 2025
@TooLucky_ 書籍「MSX-BASICでゲームを作ろう」同梱版の MSX PLAYer も FDイメージは対応してたものの、ROMは未対応だったので、いよいよ!ですね♪ December 12, 2025
今回初めて参加したけどとても熱いトークイベントでした^^
catsinさんのミニチュアはいつ見ても見惚れてしまう^^
MSXだけに留まらず、PC-100や動いている88ミニも期待しまくり^^
アタリ仕様ジョイパッドの新発売も楽しみです^^
#MSXDEVCON https://t.co/K2Nkv1ZTzi December 12, 2025
コナミのゲームを10倍楽しむカートリッジ
発売40周年らしい⁉誠におめでとう御座います。
友人がMSXを小脇に抱えて遊びに来てくれた時しか触っていませんでしたが「2スロット」の衝撃!そのかっこよさに目が眩むほどでした😎 https://t.co/ncabm9C6v2 December 12, 2025
Z80が爆速になったとすると、
64KB が急に狭くなるんですよね。
MSX の場合、BIOS や BIOSワークエリアなんかをさっ引くと、
普通のプログラムが自由に弄くれる範囲は 40KB くらいしかない。この狭い空間の中をバンク切り替えすることで、それなりに広げることは出来ますが、
バンク切り替えはとても面倒くさい。
MSX2++/MSXturboR+ の間は、64KB 縛りが残る想定なので、
本体内のメモリ( SLOT#1, SLOT#2 以外全部 )に対して、スロットやマッパーセグメントを切り替えなくても、ブロック転送するような DMA はあった方が良いような気がして、明日の資料にも、さりげなく DMA とか書いておいたんですけど、
まだ詳細は決め切れていないんですよね。
VDP, CPU は概ね決まってきたけど、今度はペリフェラルを詰めねば。
Discord の準備は進めているので、ペリフェラルの詳細は、そこで揉んでも良いかもしれない。 December 12, 2025
私は MSX と名乗るためには、MSX/2/2+/turboR と互換性を持っていることが最重要項目だと思っています。
新機能を入れるに当たって、互換性に問題が出るようなら、新機能の方をカットします。
なので、新機能の何かが、自分にとって必要の無い機能だったなら、その新機能を使わないという選択をして頂ければ、互換機能は動くので問題ない、と考えています。
V9968 も、起動時の VDP-ID は V9958 を示す値になっています。これも互換性のためです。
最初から V9968 を示す新しい ID にすることも出来ますが、「ID が V9958 なら横スクロールを使う」というソフトが、結構な数存在しているのが分かっているからです。
でも、V9968 であることを区別したいケースもあるので、所定のおまじないを実行すると V9968 の ID に切り替わるように回路を仕込んでいます。この互換性のためだけに、わざわざ追加回路を入れているんです。
そのくらいに互換性は重要項目だと思っています。
CPU にしても、Z80-3.58MHzモード、R800相当モード、R80新モードの3種類を切り替えられるようにします。
サイクルベースで速度調整しているソフトが多い Z80 向けのアプリケーションのために、Z80-3.58MHzモードでは、Z80-3.58MHz の挙動を真似ます。命令セットも Z80 の動作に切り替わりますし、信号の動きも真似ます。キャッシュメモリも無効化します。
R800相当モードは、サイクルベースによるタイミング調整はもともと非推奨になっており、タイミングをとるために turboR ではシステムタイマーが追加されています。なので、少し速くなりますが、システムタイマーでタイミングをとる方法は互換性を持たせます。こちらもキャッシュメモリは無効化します。
R80新モードは、もしかしたら Z80-200MHz 相当くらいの速度になるかもしれませんが、それを実現することが目的では無いので、何らかの互換性を犠牲にして 200MHz 相当を実現するようなことはありません。気に入らなければこのモードを使わなければ良い。
例えば、MSX1 の TMS9918 向けに、それとは思えないような画像を作って出して「すげー!9918でもこんな表示が出来るんだ!」とか、
Z80-3.58MHz で、そうとは思えないような沢山のキャラクタを滑らかに動かして「すげー! こんなに沢山動かせるんだ!」といった、
制約をソフトウェア技術で乗り越えていく技をみせる楽しみ方があるのは承知しています。
でも、そういう楽しみ方は、旧MSX をそのまま使った方が効果的だと思います。MSX/2/2+/turboR です。
MSX2++ は、1995年くらいを想定しています。
turboR が 1991年だったと思いますので、後継機として開発されていたら?という IF ですね。
R800 をもう少し推し進め、VDP も機能強化する。
ちょっと難産で 1995年になっちゃいました、くらいの。
Windows95 のころだとすると、IntelDX4 とか Pentium とかよりちょっと後だとすると、
ライトバックキャッシュは存在していたし、CPU のクロックも 60MHz, 66MHz, 75MHz, 100MHz とかそんな感じでしょう。
VDP の 21.47727MHz の 4倍が 85.90908MHz で、似たような範囲に居る。
なので、クロックとしてはその辺が妥当。
DRAM も 32bit で読むのが当たり前になっていたころなので、32bit読みは悪くないだろう。
パイプラインは、R800の時点で導入してるから問題ないだろう。
キャッシュやプリフェッチを入れて、パイプラインも使うとなれば、見かけ上の動作速度は 1命令 1clk 実現できるのではないか?ということで、
もしかすると、Z80換算にすると 200MHz くらいの性能が出るかもしれない。
というだけで、200MHz で動かすわけではありません。200MHz はもう少し後でしょう。
そしたら、Pentium なら U-Vパイプもあったわけですが、
正直なところそこまで実装するだけの気力は無いので、そこは力不足でゴメンナサイです。
いまは、1995年くらいの技術の想定と、自分のやりきれる範囲で、
どうしようか 模索している段階 です。
Z80-200MHz ではなく、R80-86MHz です。Pentium-90MHz くらいの頃に、そういうのが出てきてたら面白いなぁ、とかそのくらいです。
それでも今の CPU から比べれば、むちゃくちゃ遅い。
家電製品みたいに明確にやるべき内容が決まっているものでもなく、
クリエイティブな遊びを助けるツールなので、
皆さんそれぞれ思いつくネタを実現していけば良いと思います。
そして、MSX2++完成後は、私もソフトを作る側に交じって色々作っていきます。
MSX使って何かを作って発表するというコミュニティは既に存在しているので、
その中に、MSX2++の新しい機能を使ったものも仲間入りする。
それを見て、楽しいと思った、新しい人たちや、昔MSXを使ってた復活勢が加わってくる。
敢えて目的を言語化するなら、そういうコミュニティを形成していくこと、じゃないでしょうかね。
ハードはその実現のための手段。
昔の制約の中で技を磨くのも良いし、
新しい機能を使って派手なゲームを作るのも良いし。
私自身は、MSX界とかそういう言い方はあまり好きではなく、誰でも楽しめればいいと思うんですよね。
新しい人とか、古い重鎮で詳しい人とか関係ない。
楽しければ良い☺️
長!誰が読むんだこんな長文🤣 December 12, 2025
【NintendoSwitch EGGコンソール 週間ランキング!(12/6~)】『ぷよぷよ MSX2(コンパイル)』が第3位!
「旧ぷよ」「プロトタイプぷよ」などの愛称で親しまれるMSX2版「ぷよぷよ」が登場。
名作パズルゲームの原点がここに!
#EGGなう
https://t.co/rs0xAo7tYn https://t.co/QP17MK7zYB December 12, 2025
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