MSX トレンド
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2025.12.14 08:00
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【新作発表】
40周年を迎えた『#忍者じゃじゃ丸くん』
シリーズ完全新作『じゃじゃ丸の百鬼夜行伝』✨
『じゃじゃ丸の百鬼夜行伝』は、今年でゲーム発売40周年を迎えた『忍者じゃじゃ丸くん』シリーズの完全新作となるタイトルで、妖怪たちがひしめくダンジョンを武器やスキルを駆使して攻略していくハックアンドスラッシュアクションです。
「シティコネクション20周年記念感謝祭」にて行われた新作発表会では、本作のタイトルと合わせてイメージボードを公開いたしました。刀を振るうじゃじゃ丸くんに加えて、さくら姫、なまず太夫、お馴染みの妖怪たち、そして新キャラクターの存在も確認できるイラストとなっております。
また本作は、前作『じゃじゃ丸の妖怪大決戦』を手掛けた株式会社シティコネクションの開発チームと、株式会社アメージングとの共同開発プロジェクトとなります。発売は2026年を予定。ゲーム内容の詳細や対応プラットフォーム等については今後発表予定です。
🟪忍者じゃじゃ丸くん 公式Xアカウント
https://t.co/iDsE23WQd1
🟪「忍者じゃじゃ丸くん」40周年記念ぬいぐるみ
クラリスショップにて12月15日(月)昼12:00ごろ販売開始予定です。
https://t.co/5zsDvLfteh
🟪メビウスさんより Switch用ダウンロードソフト『忍者じゃじゃ丸くん MSX』参上!
https://t.co/6ch7pOMJcq December 12, 2025
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MSXが好きである。これはもう理屈ではない。MSXがなかったらゲームなんか作ってない。ドット絵なんか打っていない。作れたのだ。打てたのだ。あらゆる制限があったが、それを乗り越えれば格安でガキでもできた。このありがたみである。MSX最高! https://t.co/VJkCBpVz6M December 12, 2025
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『ザナックEX』PCパッケージ両面アクリルスタンドが30個限定で登場!終結したはずのザナックの戦いは終わっていなかった。活動を再開した有機知性体を鎮圧すべく、再びザナックは飛び立つ!MSX2の名作シューティングゲームのパッケージがアクスタで蘇る!
https://t.co/Zhz2pzeGNu https://t.co/yzCqHg9fVK December 12, 2025
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【新作情報】
本日、Nintendo Switch™版
「忍者じゃじゃ丸くん MSX」をリリースしました。
シティコネクション様(@claricedisc)より
許諾を頂いております。
ジャレコの可愛い忍者アクション。
是非、この機会にお楽しみ下さい。
#ジャレコ
#忍者じゃじゃ丸くん
#MSX
https://t.co/FMR2XgcccB December 12, 2025
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これは当時からずっと手放さずに持っていたお宝。コナミMSXコレクションの円盤は98曲入りなのでピックアップのテストにもいい感じ〜 https://t.co/g5H1tQX04r December 12, 2025
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私は MSX と名乗るためには、MSX/2/2+/turboR と互換性を持っていることが最重要項目だと思っています。
新機能を入れるに当たって、互換性に問題が出るようなら、新機能の方をカットします。
なので、新機能の何かが、自分にとって必要の無い機能だったなら、その新機能を使わないという選択をして頂ければ、互換機能は動くので問題ない、と考えています。
V9968 も、起動時の VDP-ID は V9958 を示す値になっています。これも互換性のためです。
最初から V9968 を示す新しい ID にすることも出来ますが、「ID が V9958 なら横スクロールを使う」というソフトが、結構な数存在しているのが分かっているからです。
でも、V9968 であることを区別したいケースもあるので、所定のおまじないを実行すると V9968 の ID に切り替わるように回路を仕込んでいます。この互換性のためだけに、わざわざ追加回路を入れているんです。
そのくらいに互換性は重要項目だと思っています。
CPU にしても、Z80-3.58MHzモード、R800相当モード、R80新モードの3種類を切り替えられるようにします。
サイクルベースで速度調整しているソフトが多い Z80 向けのアプリケーションのために、Z80-3.58MHzモードでは、Z80-3.58MHz の挙動を真似ます。命令セットも Z80 の動作に切り替わりますし、信号の動きも真似ます。キャッシュメモリも無効化します。
R800相当モードは、サイクルベースによるタイミング調整はもともと非推奨になっており、タイミングをとるために turboR ではシステムタイマーが追加されています。なので、少し速くなりますが、システムタイマーでタイミングをとる方法は互換性を持たせます。こちらもキャッシュメモリは無効化します。
R80新モードは、もしかしたら Z80-200MHz 相当くらいの速度になるかもしれませんが、それを実現することが目的では無いので、何らかの互換性を犠牲にして 200MHz 相当を実現するようなことはありません。気に入らなければこのモードを使わなければ良い。
例えば、MSX1 の TMS9918 向けに、それとは思えないような画像を作って出して「すげー!9918でもこんな表示が出来るんだ!」とか、
Z80-3.58MHz で、そうとは思えないような沢山のキャラクタを滑らかに動かして「すげー! こんなに沢山動かせるんだ!」といった、
制約をソフトウェア技術で乗り越えていく技をみせる楽しみ方があるのは承知しています。
でも、そういう楽しみ方は、旧MSX をそのまま使った方が効果的だと思います。MSX/2/2+/turboR です。
MSX2++ は、1995年くらいを想定しています。
turboR が 1991年だったと思いますので、後継機として開発されていたら?という IF ですね。
R800 をもう少し推し進め、VDP も機能強化する。
ちょっと難産で 1995年になっちゃいました、くらいの。
Windows95 のころだとすると、IntelDX4 とか Pentium とかよりちょっと後だとすると、
ライトバックキャッシュは存在していたし、CPU のクロックも 60MHz, 66MHz, 75MHz, 100MHz とかそんな感じでしょう。
VDP の 21.47727MHz の 4倍が 85.90908MHz で、似たような範囲に居る。
なので、クロックとしてはその辺が妥当。
DRAM も 32bit で読むのが当たり前になっていたころなので、32bit読みは悪くないだろう。
パイプラインは、R800の時点で導入してるから問題ないだろう。
キャッシュやプリフェッチを入れて、パイプラインも使うとなれば、見かけ上の動作速度は 1命令 1clk 実現できるのではないか?ということで、
もしかすると、Z80換算にすると 200MHz くらいの性能が出るかもしれない。
というだけで、200MHz で動かすわけではありません。200MHz はもう少し後でしょう。
そしたら、Pentium なら U-Vパイプもあったわけですが、
正直なところそこまで実装するだけの気力は無いので、そこは力不足でゴメンナサイです。
いまは、1995年くらいの技術の想定と、自分のやりきれる範囲で、
どうしようか 模索している段階 です。
Z80-200MHz ではなく、R80-86MHz です。Pentium-90MHz くらいの頃に、そういうのが出てきてたら面白いなぁ、とかそのくらいです。
それでも今の CPU から比べれば、むちゃくちゃ遅い。
家電製品みたいに明確にやるべき内容が決まっているものでもなく、
クリエイティブな遊びを助けるツールなので、
皆さんそれぞれ思いつくネタを実現していけば良いと思います。
そして、MSX2++完成後は、私もソフトを作る側に交じって色々作っていきます。
MSX使って何かを作って発表するというコミュニティは既に存在しているので、
その中に、MSX2++の新しい機能を使ったものも仲間入りする。
それを見て、楽しいと思った、新しい人たちや、昔MSXを使ってた復活勢が加わってくる。
敢えて目的を言語化するなら、そういうコミュニティを形成していくこと、じゃないでしょうかね。
ハードはその実現のための手段。
昔の制約の中で技を磨くのも良いし、
新しい機能を使って派手なゲームを作るのも良いし。
私自身は、MSX界とかそういう言い方はあまり好きではなく、誰でも楽しめればいいと思うんですよね。
新しい人とか、古い重鎮で詳しい人とか関係ない。
楽しければ良い☺️
長!誰が読むんだこんな長文🤣 December 12, 2025
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MSX devcon 14追記
・エロゲ2点、12/14にディスクで発売、私物のディスクで作成もう在庫なし。
この時期のPCでエロゲは切って離せないけど、その辺は配信中でポロっと。
・ミニPC、ほとんど現物持ってなくてオークション写真参考したとか、精度高。
・キーボードが使えて動くミニMSX試作、凄いな。 https://t.co/i6iguP6vNe December 12, 2025
皆さんごめんなさい!
アレスタのデモは出来なさそうです・・🥲
今朝確認したときには問題なく動いていた V9938 を無効化した FS-A1 + V9968 が、
今し方、再度確認したら、何故か起動しなくなっていました。
V9968カートリッジは書き替えていないし、特に何も弄っていないのに。
中を開けて、ソケット化した ROM をオリジナルの ROM に戻してみたりもしましたけど復活せず・・・。
V9968カートリッジを予備のものと交換してもダメ。
I/Oアクセスすると V9968カートリッジの LED が点灯するのですが、一度も点灯しない。
今から修理するのは無理なので、
かわりに「ちくわMSX1」を持っていってデモしようと思います。
市販ソフトデモは MSX1 のソフトに変えさせてください。
念のため、明日の朝も確認して見ようとは思いますが・・
まさかこんなギリギリで動かなくなるなんて、、、急に寒くなったからか!?🥲 December 12, 2025
あぁぁ、
V9968カートリッジ裏面何も付いて無くてスペースおおいから、
ここに、西さんと山岡さんのサインをもらっておけば良かったなぁ・・😅
新VDP のカートリッジの裏に、MSXの産みの親と、オリジナルの VDP の開発者の名前が書いてあったら、家宝もののアイテムになるじゃん・・・
目の前でキーボードにサインして貰ってる人も居たのに、なんで気が付かなかったんだ、、、
次回、サインしてもらおう🥰 December 12, 2025
忍者じゃじゃ丸くんMSX版配信終了しました🥷
グラフィックや音楽が少しシンプルになりましたが
しっかりと忍者じゃじゃ丸くんで楽しかったです✨
また遊ぶね✨
今日はおやすみくだよー( ᎔˘꒳˘᎔)
#Vtuber #おやすみVtuber https://t.co/kRgUlTYJmA https://t.co/OEAdzkrFTB December 12, 2025
12/13(土)23:15から
忍者じゃじゃ丸くん MSX版をのんびり遊ぶよー!
本日発売!じゃじゃ丸くんMSX
本日配信二部です(°´˘`°)ノ🥷
よろしくね💖
https://t.co/Qd56gZ2Sim
#Vtuber #レトロゲーム https://t.co/gzsTAoZCzr December 12, 2025
#MSXDEVCON
MSXAのお話も興味深かった
覚えてる範囲で概要まとめると、
新MSXゲームリーダーを安価に出したい
↓
MSXPLAYerを新リーダーに対応させる
↓
そのターゲットは既存ROMだけでない
↓
FDはFDDが故障して読めなくなるので。これからはROMカートリッジで、かつ安価に流通させる手段が必要
↓ December 12, 2025
@zolge1 いや、「スピードもパワーも一線級では無かったが、機能は揃っていたし拡張もできたし、何よりも制限や秘密が無かった。BIOSのエントリーやシステムエリアのマッピングまで公開されていて、何でもできた。」でしたよ
MSX最高!! December 12, 2025
@zolge1 MSXは何が良かったのか。
テレビに繋げられるのが良かった。
当時の青少年にただ表示するだけのモノ(画質はともかく)を別に買うと言うハードルはとても高かった。 December 12, 2025
【NintendoSwitch EGGコンソール 週間ランキング!(12/6~)】『スーパーレイドック ミッションストライカー MSX(T&E SOFT)』が第1位!
MSXのシューティングゲーム史にその名を残した秀作シューティングゲーム。
ショットはもちろん、オプションウェポンや合体攻撃を駆使して戦い抜け!
https://t.co/r4UIzYfYtA December 12, 2025
@Ponnosuke_mkt 世代違うかもですが、私も中学3年まで我が家にファミコンなどの電子系のゲームありませんでした。その代わりにMSXなるパソコンの元祖みたいな物が導入されてました笑
https://t.co/uIWezVlD5E December 12, 2025
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