MSX トレンド
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2025.12.04 08:00
:0% :0% (30代/男性)
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世の中にはいろいろな価値観があるので、
ファミコン vs MSX は、ある価値観で見ればファミコンの勝ち。別の価値観で見れば MSX の勝ち。
異なる価値観で考えてる人が、その勝敗の結果だけをうたっても、対立しか生まないんですよね。
そもそも、ファミコンと MSX は、目指していたものが違いますから、比べる意味がありません。
それぞれに存在意義があったし、今に繋がる何かを生み出した。
なので、ファミコンのキーボードやディスクを悪く言う必要も無いんです🥲
それらにもファンがいますし、存在価値もありました。
方向性の違う何かと比べて悶々とするよりも、
新しいMSX 「MSX3」で、こんなことを実現していきたい、
という楽しい話題を振りまいて頂けたら嬉しいです☺️ December 12, 2025
12RP
櫻井ではなくて他の人からMSXはファミコンに負けたと言われました
何でゲーム機とパソコンを比べるのかが判りません
手元にファミコンのキーボードとディスクがあるけどひどいポンコツです あんな物しか作れなかったのは恥ずかしいとしか言いようはありません https://t.co/6VHX6GyZuz December 12, 2025
5RP
そんなこと言われましても・・・😅
私が、私のプライベートの時間で、私のやりたいことをやってるだけなので、何も問題ないと思うのですが。
一人で突っ走りすぎと言われても・・。
回路の部分は分担で作るとかえって大変になるので、人を集めたいとは思いませんし、
BIOS や エミュレーターに関しては、他の人に任せてますし。
私は、言語作りや、学術的な方法で仕様決めなんてのは興味ないですし。
美しい仕様の新種のコンピューターだったり言語だったりというのは、もはや MSX と絡める必要も無いですし。
まずはご自身で「こんな感じのことをやりたい」というのを伝わる形でアピールして、それに共感する人を集めた方が良いかと思います。
伝わる形で表現せずに、共感を得ないうちから、他人がやっていることを「まとまらない」とか言われても、
言われた側は、ただ難癖付けられてる、としか感じませんよ😅
結局、何をしたいんです? December 12, 2025
2RP
今年のMSXdevの審査員に内定しましたので、
このさき関連ツイートが増えるかとおもいます。
エントリーしているゲームについては、評価は書かずに解説(ツイートらしからぬ長いテキスト)だけにとどめます。
MSXdev25 #13
タイトル: THE NEW CASTLE
ジャンル: パズル、プラットフォーム
作者: Nicola Brogelli
MSX1/ROM 256KB
『The New Castle』は、暗く不気味な古城を舞台にした、クラシックなプラットフォーマーとパズルの要素を組み合わせたゲームです。
目的はシンプル── 脱出すること。
しかし、その道のりは決して容易ではありません。
あなたは剣を携えた騎士としてゲームを開始しますが、
すぐに 剣はこの城の怪物たちにはまったく効かない ことを思い知ります。
館内には無数の罠、仕掛け、そして幽霊・ガイコツ・コウモリ・クモなど邪悪な存在が徘徊しています。
冒険の途中では、役に立つアイテム──ポーションや
闇の力を退けることのできる 特殊な武器「クロス」 を手に入れることができます。
拾ったアイテムはインベントリに保存されますが、使用は慎重に。
使いどころひとつで、生死が分かれます。
そして、閉ざされた扉を開けて各エリアを進むためには
城の奥深くに隠された 鍵 を見つける必要があります。
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"LEVELS / 難易度"
ゲームには "Easy / Normal / Hard" の3段階の難易度があります。
* "Easy:" 時間制限なし
* "Normal:" 時間制限あり
* "Hard:" 時間制限+"落下死" が追加
→ 高い場所から落ちるとライフを失います
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"CONTROLS / 操作方法"
* "左右カーソル:" 移動
* "上カーソル:" ジャンプ
* "スペース:" アクション(扉を開ける等)
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"ITEMS / アイテム"
"クロス(Cross)"
敵を1体だけ倒すことができる特別な武器。
インベントリに入っていると "触れた瞬間に敵を撃破" できます。
"ポーション(Potion)"
短時間だけ "敵への耐性(無敵)" を得られます。
ただし、
* 骨
* ガイコツ
* 罠
には効果がありません。
またポーションは
"取得した階層内でのみ有効" で、
別の階層に移動すると消滅します。
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"KEYS / 鍵"
鍵は扉を開けるために必須です。
ひとつのステージに複数置かれている場合もあります。
"取り逃すと先に進めないので、すべて回収しましょう。"
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"BONUS / ボーナス"
得点を稼ぐ方法:
* コインを集める
* トロフィーを取る
* 敵を倒す
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"TRAPS / トラップ"
以下の罠に触れると "即死" します:
* 骸骨
* 骨
* トゲ
ポーションでもこれらからは身を守れません。
その他の危険:
"水:" 3秒以上沈むと死亡
"溶岩:" 触れた瞬間に即死
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"PLATFORMS / プラットフォーム"
* エレベーターの上では "ジャンプ不可"
* 横移動する床は、"床の動きに合わせて移動しないと落下" December 12, 2025
1RP
ファミコンとMSXはそれぞれ独自の進化を辿ってきてた。ゲーム専用機、手に入りやすいパソコン。どちらも広く行き渡って今でも好きな人も多いよ。それぞれを貶すのは間違っている。 December 12, 2025
1RP
@thara1129 PC、コンピュータはデファクトだから
やった者勝ち、皆で仕様決めましょう的なde jureは馴染まないのだよね
やりたいならやってお披露目してで良いと思うのだけどね^^
MSXやAXだって先に仕様決めましょうではない
AXはJEGAを先に作ってAXが後
MSXも同じ
作ってからこれどうですか?世界 December 12, 2025
1RP
TLに流れてきたので新しい話かと思ったのですが、11/26 のポストだったんですね、すみません😥
ほかのところのスレッドを見て、ようやく櫻井さんが何をしたいのかが見えてきました。
・プログラミング言語
がやりたいことの軸にあって
それをなすためにマンパワー確保のための若者へのリーチと
プラットフォーム(ハードとコミュニティ)としての MSX活用あたり
を考えてるのかなと。 December 12, 2025
AIを活用したeスポーツ事業「Prompt League X(プロンプトリーグエックス)」を共同で立ち上げると発表した。Playfinityが全体運営や大会企画、D4エンタープライズがゲーム企画やライセンス管理、ABCがAIやシステム開発を担当する。
ゲーム開発やAI(人工知能)研究などを手掛けるPlayfinity(東京都港区)、ゲーム開発やレトロゲームアーカイブ「PicoPico」の運営を手掛けるD4エンタープライズ(東京都中央区)、AIやブロックチェーンなどのソフトウェア開発を手掛けるABC(名古屋市)の3社
従来のeスポーツ大会では、プレイヤー同士がゲームスキルを競っていましたが、「プロンプトリーグX」ではAIがゲームをプレイします。プレイヤーはAIに指示を与えるプロンプトを作成し、AIのスコアを競います。つまり、レトロゲームのスコアを通して「AIプロンプト技術」を定量化し、評価することが可能になります。
プロンプトリーグXでは、基本的にゲームのスコアのみで競われますが、今後スポンサー付きの企画が作られる場合は、「サンドボックスゲーム」でテーマに沿った街を作るなど、定量化とは別にテーマを設定し、その結果を審査員が評価するといったアイデアも検討しているそうです。
「プロンプトリーグX」の大きな特徴は、プレイヤーがプロンプトエンジニアリング、つまりAIを制御する能力を競い合いながら、スキルを習得・評価できるプラットフォームを目指していることです。
プロンプトリーグXでは、賞金総額100万円のシーズントーナメントを開催します。第1シーズン「シーズン1」は2025年開始予定です。現在、公式サイトにて事前登録を受付中です。
本大会では、D4エンタープライズが運営するレトロゲームアーカイブサービス「PicoPico」と連携し、アーカイブから選りすぐりのゲームを競技種目として展開します。「Prompt League X」は、プレイヤーがAIに指示を出し、攻略していくという、クラシックゲームの新しい楽しみ方を「世代や国境を超えたeスポーツ体験」と表現しています。
公式サイトによると、現在競技種目として挙げられているゲームは「ザナック」と「リングキング」の2つ。
『ザナック』は、『ぷよぷよ』の開発元として知られるコンパイル社が開発し、1986年に『ザナック』の名称で発売されたMSX用縦スクロールシューティングゲームの海外版の名称です。
『リングキング』は、ウッドプレイスのアーケードゲーム『キングオブボクサー』をナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)がファミリーコンピュータに移植したもので、1987年に『ファミリーボクシング』として発売されました。海外ではデータイーストが『リングキング』のタイトルで販売していました。この2タイトルに加え、100タイトル以上が順次プレイアブル化される予定です。
本プロジェクトのアンバサダーには、NECパーソナルコンピュータ、レノボ・ジャパンの社長、TenstorrentのCCO(最高顧客責任者)を歴任するなど、長年にわたり半導体やAI分野で活躍してきたデイビッド・ベネット氏が就任しました。グローバルテック業界における豊富な知見と幅広いネットワークを活かし、Prompt League Xの国内外での展開、そして産業界との戦略的パートナーシップの構築を主導していただきます。https://t.co/iWm4iG2JgP December 12, 2025
@thara1129 MSXはどれだけの機能を安くて提供して楽しさを普及させようだったのに対して
ファミコンはどれだけ安くするためにどれだけチープにつくるかが主眼だから方向性が全く違う
電源アダプタ1つとっても、ファミコンは原価5円
ACDCなら50円だから駄目だと
MSXではありえない December 12, 2025
@nishikazuhiko それぞれの良さがあったと思います…
ファミコンを悪く言うのは辞めて欲しいです😢
商業的に比較はされてしまいますが、MSXの良さを突き詰めてこれからも邁進して頂けると嬉しいです(^^)
令和のMSX期待しています🌠 December 12, 2025
8ビット御三家に馬鹿にされるのは仕方ないとしてもハミコン持ってるだけの奴にまで色々言われて肩身の狭い拙者MSX使いでした。
レトロゲームがお盛んな今になってもMSX対ハミコンでdisる奴とか居るんですね…
MSXを立ち上げた人なら言いたくなる気持ちはすごく分かります。 https://t.co/3bFceXMazL December 12, 2025
@thara1129 MSX3 そんな構想もありましたねぇ。
#まだある
まあ、MSX3 の方向性は、あまり欲しいとは思えないのよね。
MSX2++ は、実現しそうで楽しみにしてます。 December 12, 2025
「何でファミコンとMSXを比べるのかが判りません」と書いといて直後にMSXと比較してファミコンをクソミソにこき下ろしてる老後ジジイのポストをみた。
1ポストの中で素晴しい矛盾劇やってるの見て「そういうとこだぞ」となった。
あのジジイが駄目なところ、こういうところなんだよなぁ。 December 12, 2025
@Awed_Urshy @newmomizi 量子化は16bitの方ですね。44.1KHzでサンプル&ホールドしただけのアナログ量(時間は離散)のディスクリート信号というものもあり得る訳で(A/D変換の方式によっては一度この信号にしてから量子化してPCMにする物も。MSX turboRのPCM録音は一度SnHしてからコンパレータで比較して行くからこの方式か)。 December 12, 2025
その昔「よいパソコン 悪いパソコン」という本でMSXがボロクソに叩かれ酷評されていたのを思い出しました。でもMSXがコンピュータへの垣根を低くして裾野を広げたのは紛れもない事実。私は技術者にはなれなかったけど、好奇心旺盛な時期にMSXに触れていろいろな学びがありました。感謝しています。 https://t.co/qC5tHR6bAu December 12, 2025
@thara1129 まあ、元々はと云えば1チップMSXが出た時点で、ユーザーサイドで色々な改造俺MSXを作り合って、その中から「次」を見出したかった……のに時代が早すぎる事もあり至らなかった、という事だそうなので、その位で丁度良いのかもしれません。(一応僕もその気で1cMSX複数買うも壁を超えられなかった人……) December 12, 2025
@nishikazuhiko @h_sakurai @hor11 一般の人の認識では、MSXは単なるゲーム機だったのでしょう。しかし、MSXの本当のライバルはPC-8801であり、彼らに対しては十分対抗できていたと思います。ただ、MS-Windows 95にも安いPCとして対抗できれば良かったとは思います。 December 12, 2025
MSX第1季结束,累计交易量200亿美元,最高单日交易量20亿美元。
这个交易量不输给现大热的五个perp dex。
相比之下,MSX没有那么卷。因为 MSX并不鼓励无效的刷量,持仓、盈利和亏损都有积分。
如果MSX积分还有第2季,小伙伴们不要错过! https://t.co/1RyydsTwDs https://t.co/QozC6NbVxp December 12, 2025
@nishikazuhiko ゲーム専用機とは異なるMSXの事を悪く言われるのが心外だという事は理解できるけど、だからと言ってファミコンをこき下ろすのも違うし、このポストは西さん彼らと同じことやってると思う December 12, 2025
12/4 FPGA MSX
DEVCON1 (2022年9月3日) から既に3年。
新しい MSX が出てくるのを首を長くして待ってる人たちのために、
なるべく早く完成させるのが MSX2++。
なので、一人で突っ走りすぎとか言われても、決められることはどんどん決めて進めていきます。
ものが出来れば、MSX2++向けソフトを作る人たちが現れて、一気に世界が広がるんじゃないかと思います。
MSXturboR+ ( と、V9978 ) に関しては要望収集して練り込む時間を作る。
V9990 の機能をどんな形で取り入れるのかとか、MSX2++ を使ってみて出てきた不満の解消とか、
いろいろ意見ある方もいるでしょう。それを X/Discord 使って議論して決めていく。
コンセプトからブレない範囲で。
そんなイメージで進めています。
で、今日の作業は、起動ロゴ案3のデバッグの続きですね。
デモ作成でしばらく放置してたので中身を忘れ気味ですが、作りこんでいきます。
本当は、今頃はとっくに出来ていて、新田さんに音を付けてもらって、DEVCON14 で披露と行きたかったところですが、
案3はどう考えても間に合いませんね😅 December 12, 2025
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