FPS トレンド
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2025.12.08 14:00
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【志願兵募集】基本プレイ無料オンラインゲーム『#WarThunder』の新体験 #FPS ゲームモードにおける先行評価試験への応募方法と実施内容を公開しました!ぜひ未知のバトルフィールドへ参加しよう🔫
▼『War Thunder』:歩兵クローズドベータテスト(CBT)詳細
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スクリーンアニメーションやパーティクルライブにおける歌詞出しを究極に楽にするシェーダーを作りました!
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【ネットプリントのお知らせ】
SeasonsセットとFPSセットをお試しで登録させていただきました!
ローソン、ファミリーマート、ミニストップで印刷が可能です
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切ったりそのまま飾ったり楽しんで頂けたら幸いです https://t.co/6qIqQz0phQ December 12, 2025
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˗ˏˋ #立ち絵公開チャレンジ ˎˊ˗
こんるな.ᐟ.ᐟ
吸血鬼Vtuberの緋音ルナだよ。
🌹 チャレンジ達成次第デビュー.ᐟ
🌹 歌とFPSゲームが大好き.ᐟ
🌹 今なら最最最最最最古参.ᐟ.ᐟ
フォローして待っててね。
みんな応援よろしくお願いします。
#Vtuber準備中
#12月のVTuberフォロー祭り https://t.co/8ANboIClxJ December 12, 2025
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Xiaomi 15Tで原神(最高画質+最高60FPS)!
市場想定価格で6万円台〜のスマホですが、ナタでこれだけ動けば十分過ぎる......。
ライカ共同開発カメラが語られがちなスマホですが、それだけではないオールラウンダーなスマホになってますね🥰
製品貸出︰Xiaomi Japan(小米技術倭国株式会社) https://t.co/oU0VHA7k23 December 12, 2025
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すとぷり裁判「莉犬、FPSを好きなのを隠している」
🐶「迷惑かけたくない!プレッシャー!」
🐶「MTボスのプレッシャーいかにえぐかったか分かるだろ!😭」
🐐「それを乗り越えたから楽しんじゃないですか〜煽」
🐶「楽しいか楽しくないかはやるメンバーによるだろ...」
XVI未だに大好きなボスに涙 https://t.co/XuHaBRbt4R December 12, 2025
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🐱💫スプラ/20251207
「エゴサしたらチームの反応とか出てきたんだけど。キモいって褒め言葉で言ってるんだけど…あかぴゃが嫌すぎてエクス先輩と同じで良かったねみたいな。こんなキモい立ち回りする人が同じチームで嬉しいなって」
「🌈🕒のFPSする人で立ち回り好きなのはエクス先輩とにゃらか先輩」 https://t.co/DVHo7h2pge December 12, 2025
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#12月のVTuberフォロー祭り
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黒猫VTuberの亜ノ音えとです❕
🐾最強ビジュアル.ᐟ.ᐟ.ᐟ
🎮FPSメインで配信中.ᐟ強くなりたい…💪🏻
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🎮ぼっちなのでクリスマスも年末も配信予定🎄←
気になったら配信覗いてみて〜( ͒•·̫|
VTuberさんのお友達も募集中𓏲𓎨
🤍💬♻️巡回🐾 December 12, 2025
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最近ワールドを制作した友人とこの話題について議論した際、これらの制限は煩わしいものの、少なくとも部分的には必要だと感じました。実際、友人のためにアニメーションをテストしていた際に、これらの制限によって複数のサーバー関連の問題が発生し、その影響を直接体験しました。
さらに、私の理解では、これらの制限を回避できるのは VRChatの商用ライセンス を持つユーザーのみです。このライセンスは一般ユーザーに付与されることはほとんどなく、通常は既に事業として確立している商用企業に限定されています。
VRChatは、クライアント・ユーザー・サーバー間でデータを同期するために ティックレート/更新頻度システム に依存しています。
• ティックレートの例:同期されたオブジェクトはおよそ30〜5fps(約33〜200ms)の範囲で更新されます。正確なレートは送信されるデータの種類によって異なります。例えば、IKやアバターの動きは比較的高速に同期されますが、HMDのリフレッシュレートほどではありません。なお、実際の環境での更新速度は理論値よりも大幅に低いことを明記しておきます。
• 帯域幅の制限:Udonスクリプトには厳しい上限があり、継続的な同期では約11KB/s(シリアライズごとに200バイト)、手動同期では280KBが上限です。ちなみに、この11KB/sという数値は比較的寛大なもので、実際にはVRChatの公式ドキュメント(「Networking Specs & Tricks」)が示す値よりも低い性能を観測した例もあります。
データ同期における「5秒制限」について公式ドキュメントは存在しないようです。おそらくシリアライズ間隔に関連している可能性が高いですが、他の多くのネットワーク仕様と同様に未公開の挙動である可能性もあります。私の推測では、手動同期がボトルネックになっていると思われます。例えば30枚の画像を同時に読み込もうとすると、VRChatはレート制限をかけます。Request Serialisationを呼び出せる頻度には固定の上限があり、それが「5秒遅延」と認識される理由かもしれません。
この制限はサーバーコストを考えれば合理的です。これらの機能を利用する多くのワールドはVRChatに直接料金を支払う商用クライアントではないため、プラットフォーム側はリソースを管理するために厳しい制限を設けています。
ユーザーからの要望があったとしても、サーバーコストが非常に高額である以上、VRChatが単純に上限を引き上げる可能性は極めて低いと考えられます。
When discussing this topic with a friend who recently created a world, I think that these limits, while annoying, are at least partially necessary. I also experienced the impact first-hand while testing an animation for a friend, which ran into several server-related issues caused by these restrictions.
Additionally, from what I understand, the only users able to bypass these limits are those with a VRChat commercial license. These licenses are rarely granted to regular users and are typically reserved for established commercial businesses.
VRChat relies on a tick rate / update frequency system to synchronise data across clients, users, and servers.
• Tick Rate Example: Synced objects refresh anywhere between 30–5 fps (roughly 33–200 ms). The exact rate varies depending on the type of data being transmitted. For instance, IK and avatar movement are synced more quickly, though not at the same speed as HMD refresh rates. And just to be clear, the actual rate at which they refresh at in a real world environment is drastically lower.
• Bandwidth Limits: Udon scripts face strict caps approximately 11 KB/s for continuous sync (200 bytes per serialisation) and 280 KB for manual sync. It’s worth mentioning that the 11 KB/s figure is a fairly generous number two friends observed much lower performance than what VRChat’s documentation (“Networking Specs & Tricks”) suggests.
There appears to be no official documentation on a 5-second restriction for data synchronisation. It’s more than likely linked to serialisation intervals, though it may simply be undocumented like many other networking details in VRChat. My hunch is that manual synchronisation is the bottleneck. If 30 images attempt to load simultaneously, VRChat rate-limits them. There’s a fixed cap on how often Request Serialisation can be called, which may explain the perceived 5-second delay.
This limitation makes sense when considering server costs. Since most worlds using these features are not commercial clients paying VRChat directly, the platform enforces strict limits to manage resources.
I seems highly unlikely VRChat would just up the limit especially because of the expensive server costs involved no matter the pressure from users to change it. December 12, 2025
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ロボTPS/FPSでおそらく最も売れたのがタイタンフォールの約700万本で、タイタンフォール2はそれを下回り、シリーズとして企画されたがロボ要素を消し去ったApex Legendsは1億人プレイヤーを獲得している。アーマードコア6は大成功したものの売上300万本で、残念ながらロボゲー市場を拡大してはいない。 December 12, 2025
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【警告】ゲーム中に「Chrome」開きっぱなしにしてませんか?
「なんかPC重い...」 その原因、裏で動いてるブラウザ(Chrome)が犯人かもしれません。 Chromeは「メモリの怪物」です。数タブ開くだけで1〜2GB食います。
💡 ゲーム中の重さを解消する2つの設定
1️⃣ ハードウェアアクセラレーションをOFF設定>システム これを切ると、グラボ(GPU)のリソースをブラウザに奪われなくなります。FPS優先なら必須。
2️⃣ 【豆知識】メモリセーバーをON 👈 New!設定>パフォーマンス これをONにすると、アクティブじゃないタブのメモリを自動で開放してくれます。タブを消したくないけど軽くしたい人に最強の機能です。
今すぐ確認してみて!
ゲーミングPC買うならバンダルで! December 12, 2025
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要はメリケンが影響力取り戻す為に突如勢力を強めた謎のPMC(バックにアメリカ)に対してアメリカがリーダーシップを取って対抗しましょうってやろうとしたらPMCの親分がアメリカにガチギレしててガチで武装蜂起かましてきたのがBF6だからな
久しぶりのFPSキャンペーンはまぁ楽しかったよ俺は December 12, 2025
【総統閣下はPokemon Champions発売日が未公表なことにお怒りのようです】
(ベルヒテスガーデン・総統大本営、作戦室)
総統:なに!? Pokémon Legends Z-Aの次回作が「Pokémon Champions」に決まったのはいいが、発売日が「2025年内」じゃなくて「2026年」って!? しかも正確な日付すら発表されていないだと!?
ヨードル:総統閣下、落ち着いてください! もう12月です! 2026年発売でもあと1ヶ月ちょっとですよ!
総統:1ヶ月ちょっとだと!? 俺はもう我慢の限界だ! Scarlet・Violetからもう3年近く待たされているんだぞ! いつになったらまともな60fpsのポケモンが遊べるんだ!?
フェーゲライン:しかし閣下、開発元のILCAが外されてGame Freak本隊が全力で作っているらしいですから、今度こそ期待できるのでは……
総統:期待できるわけがないだろう! Game Freakは毎回「今回こそは!」と言いながらバグだらけの未完成品をぶっこんでくるじゃないか! 「ワイルドエリアの木が立方体でした」「テラスタルの帽子が頭を突き抜けてます」「NPCがTポーズで浮遊してます」……もうたくさんありすぎて思い出すのも嫌になる!
ゲッベルス:でも今回は「ポケモン対戦特化!」「メガシンカやテラスタルなどが全部使える!」とか言ってますよ! 夢の作品になる可能性が……
総統:夢の作品!? 夢を見る前にまずまともに動くゲームをくれ! SVのDLCでさえ「藍の円盤」はマシだったのに「ゼロの秘宝」はまたバグ祭りだっただろうが! 増田! 杉森! 大森! てめえら全員ここに並べ!
ヒムラー:(小声だけ)閣下、あの3人は今倭国にいてここには来られません……
総統:だったらZoomで呼べ! 今すぐ呼べ! 「発売日未定です~」とかほざいてるやつ全員引きずり出して地下牢にぶち込むぞ!
ボルマン:しかし閣下、公式サイトには「2026年発売予定」としか書いてないんです……これ以上情報がないんです……
総統:情報がない!? だったら俺が情報を出す! 今すぐ公式Xアカウントをハックして「2026年1月1日発売決定!」と書き込んでこい!
リッベントロップ:それは国際問題になります!
総統:国際問題でいい! ポケモン買えない方が俺にとっては人類史上最大の問題だ! もう待てん! SVのバグを我慢して、Legends Z-Aを我慢して、挙句に「Champions」も未定だと!? 俺の人生の残り時間は有限なんだぞ!
(突然ドアが開く)
シュペーア:総統閣下! 緊急情報です! Pokémon公式が「2026年2月27日発売決定」と発表しました!
総統:……本当か!?
シュペーア:いえ、私の妄想です。
総統:シュペーーーーーーーーーア!!!!
(いつもの崩壊シーン)
総統:(机に突っ伏して)……もういい……2026年まで寝る……起こすな……ただし2月26日に起こせ……一応な…… December 12, 2025
【本日の注目イベント✨】
🕒12/8(月) 20:40~
🟠【VRサバゲー】ShooterZoneVRC定例会🟠
VRCHATでリアルなサバゲー体験ができます!
まだリアルでサバゲーをやったことがない人や普通のPVPとは違った撃ち合いを楽しみたい方におすすめです!
#サバゲー #PVP #FPS
https://t.co/qLWIb0zbGx December 12, 2025
@Yoshi1052139 インスタは今、大革命の真っ最中です。
かつては数字も売上も絶好調だったアカウントが、次々と伸びなくなり、焦りながら方向性を見失っています。
その一方で、変化を直視せず、リールをほとんど作らずに雑談だけを続けたり、根拠の薄い持論をただ垂れ流したり、見栄えだけのブランディングにしがみつく運用も増えました。企画や商品を売ったあと、急に更新が止まるようなアカウントもあります。これは、ユーザーからの信頼を確実に失っていく運用です。
私は門口拓也として、インスタ運用を本格的に始めて2年で累計売上30億円以上、インスタ運用ジャンルでは国内トップクラスのフォロワー数になりました。これまで8000以上のアカウントを見てきましたが、その経験から言えるのは、今のインスタは「難しくなった」のではなく「正しい前提を知らないまま運用している人が増えた」というだけです。
ここでは、今のインスタを伸ばすために必要な要点を、できるだけシンプルに整理します。
ーーーーーーーーーー
インスタで今起きていること
ーーーーーーーーーー
まず、多くの人が肌で感じている変化は次のようなものです。
・アルゴリズムの大幅調整で、以前のようにリールが伸びない
・コメント誘導をしても効果が落ちてきた
・アフレコやBロールを真似しても、結果が出にくい
・ハッシュタグの評価軸が完全に変わった
・集客も売上もじわじわ落ちていて、内心かなり焦っている
・発信者ごとに言うことが違いすぎて、何が正解か分からない
さらに追い打ちをかけるように、次のようなアップデートが重なりました。
・リポスト機能の追加
・リールへのリンク機能の実装
・リールおすすめタブや興味あり・なしボタンの追加
・ハイライト表示位置の大幅変更
・ストーリーズのアルゴリズム変更
・iPad版アプリのリリース(デフォルト表示がリール)
こうした変化だけを見ると、インスタはもうオワコンなのでは、と感じる人も多いと思います。ですが、結論から言うと、まったくそんなことはありません。
ーーーーーーーーーー
必要なのは「たった5つ」の理解だけ
ーーーーーーーーーー
インスタ運用を本気で伸ばしたい人が、今押さえるべきポイントは次の5つだけです。
1 CEO発言から読み取る、今のインスタの方向性
2 アカウント初期からでも伸びるリールの作り方
3 リールのリーチを最大化する投稿設定とテクニック
4 ストーリーズの正しい役割と運用方法
5 Threadsを使って集客を最大化する具体的なやり方
この5つさえ理解できれば、ジャンルを問わず、インスタはまだまだ伸びます。
ーーーーーーーーーー
1 CEO発言から読み解くインスタの方向性
ーーーーーーーーーー
インスタ社のアダム・モッセリは、インスタの現状と今後について大きく次のような趣旨の発信をしています。
・インスタのユーザー数は30億人超まで拡大している
・その成長を牽引しているのは、リールとそのレコメンドシステム
・フォローという概念よりも、おすすめ精度の高さが価値を生んでいる
・DMなどのコミュニケーション機能も、重要な柱になっている
・この事実を軸に、アプリ全体を再設計していく
この発言から、発信者として理解すべきことは非常にシンプルです。
バズを狙うのではなく、
自分のリールを「必要としている人」に
「おすすめ」として確実に届けられるように設計すること。
つまり、フォロワー数よりも、
おすすめ表示の中でどれだけ正確にターゲットに届くかが重要になっています。
ーーーーーーーーーー
2 アカウント初期から伸びるリールの作り方
ーーーーーーーーーー
今、リールが伸び悩んでいる人の多くは、次のようなパターンに陥っています。
・他人のバズリールをそのまま模倣している
・コメント誘導などの小手先に頼っている
・構成よりもテンプレートやエフェクトを優先している
2025年以降、インスタは「模倣」と判断したコンテンツやアカウントの再生数を、かなり厳しめに抑制しています。また、不自然なコメント誘導もマイナス評価の対象です。
では、何をすべきか。
リール作成は、次の3ステップだけで十分です。
1 リアルタイムリサーチ
2 冒頭フックと導入の設計
3 内容(結論と根拠)の構築
まずリアルタイムリサーチでは、
・自分と同じジャンル
・直近1週間以内に投稿
・再生数3万回以上またはフォロワー数以上
この条件に当てはまるリールをチェックし、「今まさにニーズがあるテーマ」を把握します。
次に、冒頭フックと導入です。
リアルタイムでニーズがあるテーマを、視聴者の心に刺さる形で提示し、
そのあとに権威性(自分の実績)か、視聴者心理の代弁(コールドリーディング)を入れます。
最後に、内容の構築です。
ここでは、参考にしたリールの主張をなぞるのではなく、
自分の専門知識と経験から導き出した結論と根拠を、端的に整理して伝えます。
構造だけを参考にして、中身は必ず自分の言葉で組み立てる。
これが、模倣判定を避けつつ、信頼されるリールを量産する唯一の方法です。
ーーーーーーーーーー
3 リールのリーチを一気に増やす投稿設定
ーーーーーーーーーー
内容が良くても、設定が最適化されていないだけで損をしているアカウントが非常に多いです。最低限、次の設定はすべて見直してください。
・検索エンジン表示をオンにする
・メディアの高画質設定をオンにする
・友達とフォロー関連の推奨表示をオンにする
・リール投稿時に、プロフィール表示とリールグリッド表示をオンにする
・リールギフトをオンにする
・プロフィールのカテゴリを適切に選択する
加えて、スマホ撮影の場合は、
・照明または自然光で十分な明るさを確保する
・撮影設定を4K 30fpsにする
・書き出しはフルHDかつ最高品質
・過度なフィルターや画質劣化を招く加工を避ける
という基本だけは必ず守ってください。
これだけで、同じ内容でもリーチが大きく変わります。
ーーーーーーーーーー
4 ストーリーズの役割は「ファン化」から「リールの後方支援」へ
ーーーーーーーーーー
数年前まで、ストーリーズは
ファン化やリンク訴求の場として語られることが多くありました。
しかし、今のインスタでは、ストーリーズは次の役割に変わっています。
・リールを見た人に対して、補足情報を短く届ける場
・リールの初動エンゲージを高めるためのシグナル発生源
・拡散先の精度を上げるためのデータベース
そのため、リンクを頻繁に貼ったり、売り込み投稿を連投したりする運用は、逆効果になりがちです。
ストーリーズ運用のポイントは次の通りです。
・リールの内容を前提に、補足や深掘りだけを短く載せる
・文字量はできる限り削り、読み切れる量に抑える
・閲覧率の目安は、1万フォロワー未満なら30%、1万以上なら20%
・15%を下回る状態が続く場合は連投をやめ、内容も見直す
・フォロワーの「循環」(興味のない人は抜け、興味が高い人が新規で入る)を意識する
ストーリーズは、単体で成果を取りにいく場所ではなく、
リールのリーチ精度を高めるための「裏側の調整レバー」だと考えてください。
ーーーーーーーーーー
5 Threadsで集客を最大化する具体的な方法
ーーーーーーーーーー
Threadsは、現時点で最も工数対効果が高い集客チャネルの一つです。
真面目な情報発信者が少なく、愚痴や日常ポストが大半を占めているため、
しっかりとしたノウハウ投稿が圧倒的に目立ちます。
私自身、1日1ポスト・制作時間5分で、毎日30〜100件のリードを獲得しています。
自動返信ツールなどは使わず、完全手動運用です。
やり方は非常にシンプルです。
・リールの台本をそのまま文章化し、Threadsにコピペする
・3〜5行で一度切り、続きは自分のリプ欄に書く
・タイムライン上で全文が隠れないよう、自分で改行位置をコントロールする
・冒頭1行目だけ、Threads用に表現を強めて、スクロールを止めてもらう
これだけで、発信内容に興味が高い人だけを自然に集めることができます。
インスタでリールを作っているなら、その台本を活用してThreads運用まで一気に仕組み化するのがおすすめです。
ーーーーーーーーーー
本当に変わったのは「インスタ」ではなく「運用者側」
ーーーーーーーーーー
多くの人が、インスタが難しくなった、オワコンになったと感じています。
しかし、実際にはプラットフォームの本質は変わっていません。
変わったのは、
・勉強を後回しにしたまま、惰性で発信していること
・昔うまくいった方法に執着して、アップデートを止めてしまったこと
・ジャンルの違いを理由に、素直に試す前から否定してしまう姿勢
インスタ運用や集客ノウハウについては、倭国トップレベルで検証し続けている自負があります。
アフレコでも、コメント誘導でも、極端な煽りでもなく、
どのジャンルでも通用する「本当に再現性のあるやり方」だけを追求してきました。
シンプルに、
自分の発信が必要な人に届き、
それが仕事や売上につながり、
自分と周りの人の生活が変わっていく。
その状態を手に入れたいのであれば、
邪魔なこだわりは一度横に置いて、素直に変化を受け入れ、行動してみてください。
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資料200枚、動画2時間半、台本テンプレなど配布しています。
ウェビナーも毎日配信しているのでぜひご参加ください。
参加していただいたら質問に直接答えますので私のインスタにDMください🙇🏻
何かを押し売りしたりDMで営業など一切しませんので遠慮なくDMにてご質問ください。 December 12, 2025
名前とは本人の心理を暴く言霊、とけと言う名前も本当は、「春の訪れを告げる雪どけのように儚く消え行きたいという俺の思いが名前に発露しているということはなくふつーに昔スマホでやってたFPSゲーでk/dが.5以下だったから」なんですよね December 12, 2025
@yama_shisan インスタは今、大革命の真っ最中です。
かつては数字も売上も絶好調だったアカウントが、次々と伸びなくなり、焦りながら方向性を見失っています。
その一方で、変化を直視せず、リールをほとんど作らずに雑談だけを続けたり、根拠の薄い持論をただ垂れ流したり、見栄えだけのブランディングにしがみつく運用も増えました。企画や商品を売ったあと、急に更新が止まるようなアカウントもあります。これは、ユーザーからの信頼を確実に失っていく運用です。
私は門口拓也として、インスタ運用を本格的に始めて2年で累計売上30億円以上、インスタ運用ジャンルでは国内トップクラスのフォロワー数になりました。これまで8000以上のアカウントを見てきましたが、その経験から言えるのは、今のインスタは「難しくなった」のではなく「正しい前提を知らないまま運用している人が増えた」というだけです。
ここでは、今のインスタを伸ばすために必要な要点を、できるだけシンプルに整理します。
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インスタで今起きていること
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まず、多くの人が肌で感じている変化は次のようなものです。
・アルゴリズムの大幅調整で、以前のようにリールが伸びない
・コメント誘導をしても効果が落ちてきた
・アフレコやBロールを真似しても、結果が出にくい
・ハッシュタグの評価軸が完全に変わった
・集客も売上もじわじわ落ちていて、内心かなり焦っている
・発信者ごとに言うことが違いすぎて、何が正解か分からない
さらに追い打ちをかけるように、次のようなアップデートが重なりました。
・リポスト機能の追加
・リールへのリンク機能の実装
・リールおすすめタブや興味あり・なしボタンの追加
・ハイライト表示位置の大幅変更
・ストーリーズのアルゴリズム変更
・iPad版アプリのリリース(デフォルト表示がリール)
こうした変化だけを見ると、インスタはもうオワコンなのでは、と感じる人も多いと思います。ですが、結論から言うと、まったくそんなことはありません。
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必要なのは「たった5つ」の理解だけ
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インスタ運用を本気で伸ばしたい人が、今押さえるべきポイントは次の5つだけです。
1 CEO発言から読み取る、今のインスタの方向性
2 アカウント初期からでも伸びるリールの作り方
3 リールのリーチを最大化する投稿設定とテクニック
4 ストーリーズの正しい役割と運用方法
5 Threadsを使って集客を最大化する具体的なやり方
この5つさえ理解できれば、ジャンルを問わず、インスタはまだまだ伸びます。
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1 CEO発言から読み解くインスタの方向性
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インスタ社のアダム・モッセリは、インスタの現状と今後について大きく次のような趣旨の発信をしています。
・インスタのユーザー数は30億人超まで拡大している
・その成長を牽引しているのは、リールとそのレコメンドシステム
・フォローという概念よりも、おすすめ精度の高さが価値を生んでいる
・DMなどのコミュニケーション機能も、重要な柱になっている
・この事実を軸に、アプリ全体を再設計していく
この発言から、発信者として理解すべきことは非常にシンプルです。
バズを狙うのではなく、
自分のリールを「必要としている人」に
「おすすめ」として確実に届けられるように設計すること。
つまり、フォロワー数よりも、
おすすめ表示の中でどれだけ正確にターゲットに届くかが重要になっています。
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2 アカウント初期から伸びるリールの作り方
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今、リールが伸び悩んでいる人の多くは、次のようなパターンに陥っています。
・他人のバズリールをそのまま模倣している
・コメント誘導などの小手先に頼っている
・構成よりもテンプレートやエフェクトを優先している
2025年以降、インスタは「模倣」と判断したコンテンツやアカウントの再生数を、かなり厳しめに抑制しています。また、不自然なコメント誘導もマイナス評価の対象です。
では、何をすべきか。
リール作成は、次の3ステップだけで十分です。
1 リアルタイムリサーチ
2 冒頭フックと導入の設計
3 内容(結論と根拠)の構築
まずリアルタイムリサーチでは、
・自分と同じジャンル
・直近1週間以内に投稿
・再生数3万回以上またはフォロワー数以上
この条件に当てはまるリールをチェックし、「今まさにニーズがあるテーマ」を把握します。
次に、冒頭フックと導入です。
リアルタイムでニーズがあるテーマを、視聴者の心に刺さる形で提示し、
そのあとに権威性(自分の実績)か、視聴者心理の代弁(コールドリーディング)を入れます。
最後に、内容の構築です。
ここでは、参考にしたリールの主張をなぞるのではなく、
自分の専門知識と経験から導き出した結論と根拠を、端的に整理して伝えます。
構造だけを参考にして、中身は必ず自分の言葉で組み立てる。
これが、模倣判定を避けつつ、信頼されるリールを量産する唯一の方法です。
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3 リールのリーチを一気に増やす投稿設定
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内容が良くても、設定が最適化されていないだけで損をしているアカウントが非常に多いです。最低限、次の設定はすべて見直してください。
・検索エンジン表示をオンにする
・メディアの高画質設定をオンにする
・友達とフォロー関連の推奨表示をオンにする
・リール投稿時に、プロフィール表示とリールグリッド表示をオンにする
・リールギフトをオンにする
・プロフィールのカテゴリを適切に選択する
加えて、スマホ撮影の場合は、
・照明または自然光で十分な明るさを確保する
・撮影設定を4K 30fpsにする
・書き出しはフルHDかつ最高品質
・過度なフィルターや画質劣化を招く加工を避ける
という基本だけは必ず守ってください。
これだけで、同じ内容でもリーチが大きく変わります。
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4 ストーリーズの役割は「ファン化」から「リールの後方支援」へ
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数年前まで、ストーリーズは
ファン化やリンク訴求の場として語られることが多くありました。
しかし、今のインスタでは、ストーリーズは次の役割に変わっています。
・リールを見た人に対して、補足情報を短く届ける場
・リールの初動エンゲージを高めるためのシグナル発生源
・拡散先の精度を上げるためのデータベース
そのため、リンクを頻繁に貼ったり、売り込み投稿を連投したりする運用は、逆効果になりがちです。
ストーリーズ運用のポイントは次の通りです。
・リールの内容を前提に、補足や深掘りだけを短く載せる
・文字量はできる限り削り、読み切れる量に抑える
・閲覧率の目安は、1万フォロワー未満なら30%、1万以上なら20%
・15%を下回る状態が続く場合は連投をやめ、内容も見直す
・フォロワーの「循環」(興味のない人は抜け、興味が高い人が新規で入る)を意識する
ストーリーズは、単体で成果を取りにいく場所ではなく、
リールのリーチ精度を高めるための「裏側の調整レバー」だと考えてください。
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5 Threadsで集客を最大化する具体的な方法
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Threadsは、現時点で最も工数対効果が高い集客チャネルの一つです。
真面目な情報発信者が少なく、愚痴や日常ポストが大半を占めているため、
しっかりとしたノウハウ投稿が圧倒的に目立ちます。
私自身、1日1ポスト・制作時間5分で、毎日30〜100件のリードを獲得しています。
自動返信ツールなどは使わず、完全手動運用です。
やり方は非常にシンプルです。
・リールの台本をそのまま文章化し、Threadsにコピペする
・3〜5行で一度切り、続きは自分のリプ欄に書く
・タイムライン上で全文が隠れないよう、自分で改行位置をコントロールする
・冒頭1行目だけ、Threads用に表現を強めて、スクロールを止めてもらう
これだけで、発信内容に興味が高い人だけを自然に集めることができます。
インスタでリールを作っているなら、その台本を活用してThreads運用まで一気に仕組み化するのがおすすめです。
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本当に変わったのは「インスタ」ではなく「運用者側」
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多くの人が、インスタが難しくなった、オワコンになったと感じています。
しかし、実際にはプラットフォームの本質は変わっていません。
変わったのは、
・勉強を後回しにしたまま、惰性で発信していること
・昔うまくいった方法に執着して、アップデートを止めてしまったこと
・ジャンルの違いを理由に、素直に試す前から否定してしまう姿勢
インスタ運用や集客ノウハウについては、倭国トップレベルで検証し続けている自負があります。
アフレコでも、コメント誘導でも、極端な煽りでもなく、
どのジャンルでも通用する「本当に再現性のあるやり方」だけを追求してきました。
シンプルに、
自分の発信が必要な人に届き、
それが仕事や売上につながり、
自分と周りの人の生活が変わっていく。
その状態を手に入れたいのであれば、
邪魔なこだわりは一度横に置いて、素直に変化を受け入れ、行動してみてください。
今最強のインスタ集客運用ノウハウは全て無償で公開しています。
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何かを押し売りしたりDMで営業など一切しませんので遠慮なくDMにてご質問ください。 December 12, 2025
@HY_Yamashita インスタは今、大革命の真っ最中です。
かつては数字も売上も絶好調だったアカウントが、次々と伸びなくなり、焦りながら方向性を見失っています。
その一方で、変化を直視せず、リールをほとんど作らずに雑談だけを続けたり、根拠の薄い持論をただ垂れ流したり、見栄えだけのブランディングにしがみつく運用も増えました。企画や商品を売ったあと、急に更新が止まるようなアカウントもあります。これは、ユーザーからの信頼を確実に失っていく運用です。
私は門口拓也として、インスタ運用を本格的に始めて2年で累計売上30億円以上、インスタ運用ジャンルでは国内トップクラスのフォロワー数になりました。これまで8000以上のアカウントを見てきましたが、その経験から言えるのは、今のインスタは「難しくなった」のではなく「正しい前提を知らないまま運用している人が増えた」というだけです。
ここでは、今のインスタを伸ばすために必要な要点を、できるだけシンプルに整理します。
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インスタで今起きていること
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まず、多くの人が肌で感じている変化は次のようなものです。
・アルゴリズムの大幅調整で、以前のようにリールが伸びない
・コメント誘導をしても効果が落ちてきた
・アフレコやBロールを真似しても、結果が出にくい
・ハッシュタグの評価軸が完全に変わった
・集客も売上もじわじわ落ちていて、内心かなり焦っている
・発信者ごとに言うことが違いすぎて、何が正解か分からない
さらに追い打ちをかけるように、次のようなアップデートが重なりました。
・リポスト機能の追加
・リールへのリンク機能の実装
・リールおすすめタブや興味あり・なしボタンの追加
・ハイライト表示位置の大幅変更
・ストーリーズのアルゴリズム変更
・iPad版アプリのリリース(デフォルト表示がリール)
こうした変化だけを見ると、インスタはもうオワコンなのでは、と感じる人も多いと思います。ですが、結論から言うと、まったくそんなことはありません。
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必要なのは「たった5つ」の理解だけ
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インスタ運用を本気で伸ばしたい人が、今押さえるべきポイントは次の5つだけです。
1 CEO発言から読み取る、今のインスタの方向性
2 アカウント初期からでも伸びるリールの作り方
3 リールのリーチを最大化する投稿設定とテクニック
4 ストーリーズの正しい役割と運用方法
5 Threadsを使って集客を最大化する具体的なやり方
この5つさえ理解できれば、ジャンルを問わず、インスタはまだまだ伸びます。
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1 CEO発言から読み解くインスタの方向性
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インスタ社のアダム・モッセリは、インスタの現状と今後について大きく次のような趣旨の発信をしています。
・インスタのユーザー数は30億人超まで拡大している
・その成長を牽引しているのは、リールとそのレコメンドシステム
・フォローという概念よりも、おすすめ精度の高さが価値を生んでいる
・DMなどのコミュニケーション機能も、重要な柱になっている
・この事実を軸に、アプリ全体を再設計していく
この発言から、発信者として理解すべきことは非常にシンプルです。
バズを狙うのではなく、
自分のリールを「必要としている人」に
「おすすめ」として確実に届けられるように設計すること。
つまり、フォロワー数よりも、
おすすめ表示の中でどれだけ正確にターゲットに届くかが重要になっています。
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2 アカウント初期から伸びるリールの作り方
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今、リールが伸び悩んでいる人の多くは、次のようなパターンに陥っています。
・他人のバズリールをそのまま模倣している
・コメント誘導などの小手先に頼っている
・構成よりもテンプレートやエフェクトを優先している
2025年以降、インスタは「模倣」と判断したコンテンツやアカウントの再生数を、かなり厳しめに抑制しています。また、不自然なコメント誘導もマイナス評価の対象です。
では、何をすべきか。
リール作成は、次の3ステップだけで十分です。
1 リアルタイムリサーチ
2 冒頭フックと導入の設計
3 内容(結論と根拠)の構築
まずリアルタイムリサーチでは、
・自分と同じジャンル
・直近1週間以内に投稿
・再生数3万回以上またはフォロワー数以上
この条件に当てはまるリールをチェックし、「今まさにニーズがあるテーマ」を把握します。
次に、冒頭フックと導入です。
リアルタイムでニーズがあるテーマを、視聴者の心に刺さる形で提示し、
そのあとに権威性(自分の実績)か、視聴者心理の代弁(コールドリーディング)を入れます。
最後に、内容の構築です。
ここでは、参考にしたリールの主張をなぞるのではなく、
自分の専門知識と経験から導き出した結論と根拠を、端的に整理して伝えます。
構造だけを参考にして、中身は必ず自分の言葉で組み立てる。
これが、模倣判定を避けつつ、信頼されるリールを量産する唯一の方法です。
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3 リールのリーチを一気に増やす投稿設定
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内容が良くても、設定が最適化されていないだけで損をしているアカウントが非常に多いです。最低限、次の設定はすべて見直してください。
・検索エンジン表示をオンにする
・メディアの高画質設定をオンにする
・友達とフォロー関連の推奨表示をオンにする
・リール投稿時に、プロフィール表示とリールグリッド表示をオンにする
・リールギフトをオンにする
・プロフィールのカテゴリを適切に選択する
加えて、スマホ撮影の場合は、
・照明または自然光で十分な明るさを確保する
・撮影設定を4K 30fpsにする
・書き出しはフルHDかつ最高品質
・過度なフィルターや画質劣化を招く加工を避ける
という基本だけは必ず守ってください。
これだけで、同じ内容でもリーチが大きく変わります。
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4 ストーリーズの役割は「ファン化」から「リールの後方支援」へ
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数年前まで、ストーリーズは
ファン化やリンク訴求の場として語られることが多くありました。
しかし、今のインスタでは、ストーリーズは次の役割に変わっています。
・リールを見た人に対して、補足情報を短く届ける場
・リールの初動エンゲージを高めるためのシグナル発生源
・拡散先の精度を上げるためのデータベース
そのため、リンクを頻繁に貼ったり、売り込み投稿を連投したりする運用は、逆効果になりがちです。
ストーリーズ運用のポイントは次の通りです。
・リールの内容を前提に、補足や深掘りだけを短く載せる
・文字量はできる限り削り、読み切れる量に抑える
・閲覧率の目安は、1万フォロワー未満なら30%、1万以上なら20%
・15%を下回る状態が続く場合は連投をやめ、内容も見直す
・フォロワーの「循環」(興味のない人は抜け、興味が高い人が新規で入る)を意識する
ストーリーズは、単体で成果を取りにいく場所ではなく、
リールのリーチ精度を高めるための「裏側の調整レバー」だと考えてください。
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5 Threadsで集客を最大化する具体的な方法
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Threadsは、現時点で最も工数対効果が高い集客チャネルの一つです。
真面目な情報発信者が少なく、愚痴や日常ポストが大半を占めているため、
しっかりとしたノウハウ投稿が圧倒的に目立ちます。
私自身、1日1ポスト・制作時間5分で、毎日30〜100件のリードを獲得しています。
自動返信ツールなどは使わず、完全手動運用です。
やり方は非常にシンプルです。
・リールの台本をそのまま文章化し、Threadsにコピペする
・3〜5行で一度切り、続きは自分のリプ欄に書く
・タイムライン上で全文が隠れないよう、自分で改行位置をコントロールする
・冒頭1行目だけ、Threads用に表現を強めて、スクロールを止めてもらう
これだけで、発信内容に興味が高い人だけを自然に集めることができます。
インスタでリールを作っているなら、その台本を活用してThreads運用まで一気に仕組み化するのがおすすめです。
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本当に変わったのは「インスタ」ではなく「運用者側」
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多くの人が、インスタが難しくなった、オワコンになったと感じています。
しかし、実際にはプラットフォームの本質は変わっていません。
変わったのは、
・勉強を後回しにしたまま、惰性で発信していること
・昔うまくいった方法に執着して、アップデートを止めてしまったこと
・ジャンルの違いを理由に、素直に試す前から否定してしまう姿勢
インスタ運用や集客ノウハウについては、倭国トップレベルで検証し続けている自負があります。
アフレコでも、コメント誘導でも、極端な煽りでもなく、
どのジャンルでも通用する「本当に再現性のあるやり方」だけを追求してきました。
シンプルに、
自分の発信が必要な人に届き、
それが仕事や売上につながり、
自分と周りの人の生活が変わっていく。
その状態を手に入れたいのであれば、
邪魔なこだわりは一度横に置いて、素直に変化を受け入れ、行動してみてください。
今最強のインスタ集客運用ノウハウは全て無償で公開しています。
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@josetsu_magia え!?
除雪さんゲーマーだったんですか(´・ω・`)⁉️
(まどマギ以外やってないと思って…ました…💦)
あれ…?
よく見たらモニター240hz・・・
アリスの144よりも…(´・ω・`)
fpsを求めるってことは・・・
さては除雪さんは本当に
―「ゲーマーですな?」― December 12, 2025
昨日夜中に30~60分くらいづつプレイした感想。ほぼグラのみ
・RDR
4K対応して多分120fps出てるけど流石に古いのでテクスチャーとかが昔っぽい。十分遊べるクオリティではある
・GTA5
思ってたよりはグラフィックが古い感じ。ただ、銀行から脱出出来てないので広いエリア行ったら印象変わりそう https://t.co/Ofj7SKnqF0 December 12, 2025
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