iOS トレンド
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2025.12.14 04:00
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朝起きたらキャンセルしたはずのアップデートが動いててiOS26になってしまったんですが、どんなに動いても目を逸らさずケーキを食べさせようとするイデャ・シュラ~ドが良すぎるのでみてください https://t.co/xw5TGKTeku December 12, 2025
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🗓2010年12月13日
📱iOS『ガンダム ファイティングスピリッツ』発売
📲iOSで初のガンダムゲーム
#今日は何の日 #スマホ #機動戦士ガンダム #ガンダムファイティングスピリッツ #Re2010 #宇宙世紀探訪 https://t.co/RrHob59e3V December 12, 2025
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【募集】『ブイライフ』フレンド募集!
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累計獲得収益: 1198万2496円
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#ブイライフフレンド募集 https://t.co/dA1a49xhJr December 12, 2025
【募集】『ブイライフ』フレンド募集!
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累計獲得収益: 7万3751円
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#ブイライフフレンド募集 https://t.co/czdednWIW3 December 12, 2025
[迷った時のルーレット]
今朝のなんとなくルーレットは
全部食べ隊でした!
#なんとなくルーレット
#特に意味はない
#全部食べ隊
#まにょ推し
iOS:https://t.co/elQ1FiQfrc https://t.co/jU1Ao3kgWb December 12, 2025
@mosumosues スペースくんは接続がどんどん重たくなる残念仕様なんかがありますが、もし使われているスマホがiPhoneならiOSが25以降ならコントロールセンターでマイクの設定をノイズキャンセリングや広域集音なんかにできますよ👀 December 12, 2025
■『ブイライフ』チャンネル成長記録■
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#ブイライフ https://t.co/j0nyfKf4jB December 12, 2025
【最安】au「iPhone 15」半額で叩き売り、月額2838円でデータ使い放題やStarlinkの『圏外ゼロ』も | Buzzap! https://t.co/P68nsM1rA8 @Buzzap_JPより
7万円でも高いな~
SE2がiOS26になってちょっと重たい感じになったから
もっと安くてminiならちょっと心動くけど15ならナイな December 12, 2025
■『ブイライフ』チャンネル成長記録■
チャンネル登録者: 18万4355人
累計獲得収益: 1192万9578円
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#ブイライフ https://t.co/7Ppu72o4iV December 12, 2025
【募集】『ブイライフ』フレンド募集!
チャンネル登録者: 5万4973人
累計獲得収益: 48万2052円
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#ブイライフフレンド募集 https://t.co/gtpWeBvmna December 12, 2025
iOSでぶいちゃに入ってみたよ〜!
最初はここ!って書いてあるワールドに行ったら面白い人たちが沢山いて、
ずっとお話に付き合ってくれた!
嬉しいい楽しかったよぉぉぉぉ
また話しましょうね、VRで入った日にはなでなでと...楽しみにしてます!✨️
おやすみなさあい
#VRchat
#VRchatはじめました https://t.co/eXANkXZByE December 12, 2025
はい、あります。おすすめアプリ:
- ハヤえもん(無料):取り込んだ曲のキーを変更して再生可能。速度調整も。
- Audipo(無料版あり):キーチェンジ(±1オクターブ)、耳コピ向け。
- Music Speed Changer:ピッチシフトでキー変更、Android/iOS対応。
- VocalTuner(iOS):キー変更+ボーカル分離。
App Store/Google Playで検索を。 December 12, 2025
最近ポスト少なかったのは…🙏
2ヶ月GPTと格闘して #サブ活 アプリ作ってました。
アプリ未経験/コード0/英語14点のサブローでも、ついに完成間近😭
第1弾はガチャ3本👇
①イベント参加でポイント貯まる「サブローガチャ」
②貯めたポイントで豪華賞品抽選「ドリームガチャ」
③欲しい賞品を指定して回す「サブ子ガチャ」
もちろん無料🎁 iOS先行(Android準備中)
テスター希望は「いいね+フォロー+テスター希望」リプで招待コード送ります🫶
#初めてのアプリ開発 December 12, 2025
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コミカライズ最新話更新✨
#リビルドワールド 第76話①
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👇今すぐチェック👇
🔽カドコミWEB
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🚨カドコミアプリでは先行配信中🚨
📲アプリDL
iOS: https://t.co/MUxU4C7W0M
Android: https://t.co/iGhndzumvJ https://t.co/F989lFr1CT December 12, 2025
個人的には rgb(255 0 0 / 80%) みたいな指定も非推奨だと思っていて、黒とか白なら暗記してるから問題ないんですが、デザイントークンで定義された色を RGB 値に変換するのは疲れるのと変数をそのまま使えないのが理由です。
現代なら相対カラー構文か color-mix() で透過指定はできて、こちらなら変数をそのまま参照できます。RGB 値に変換する必要もなければ、RGB 値を別の変数(`--color-primary-rgb` みたいなもの)に定義する必要もありません。
color-mix() は Widely なのでサポートが広いという利点がありますが、これは Firefox が遅れて相対カラー構文をサポートしたという背景があり、iOS は 16.2 か 16. 4かの違いなのでどちらを使ってもいいと思います。僕は相対カラー構文のほうが直感的に書けるのと、色を薄くする or 濃くするという選択肢も生まれるので相対カラー構文を優先して使います。 December 12, 2025
約3年ぶりに脱出ゲーム以外のアプリを作りました。
コンセプトは「漢字 × クイズ × 頭の体操」
スキマ時間にサクッと遊べるゲームです!
今後も少しずつアップデートを続けていく予定です💪
■iOS:https://t.co/7wPlOIwNWt
■Android:https://t.co/0JqJwBdPxq
#indiedev #ゲーム開発 #個人開発 https://t.co/LvoTK5sGuC December 12, 2025
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