エスパー トレンド
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2025.11.27 00:00
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桜介のエスパーが咲かせるだけでなく枯らすも可能で、更に人にも作用するという事実にぞっとした。命を奪うるのは「ちょっとだけ」ではない。円寂さんもだけど自分の力の実態を把握していない。事故も事件も戦争も、そういう「ちょっとだけ」が始まりなのかもしれない。怖い。
#ちょっとだけエスパー November 11, 2025
強いていうならアニポケでロケット団(ムサシ)のアーボックにはめちゃくちゃ馴染みがありました…くらいか。後は最初に遊んだのが赤=アーボ出現したので捕まえて一時期連れていたことはあるか(旅パの一員として定着はしなかった。当時はエスパーと準伝のゴリ押しで適当にストーリー進めてた記憶) November 11, 2025
【あなたが「やりがい」を感じるポイントはどこか──仕事の“コスト構造”は人によって全然違う】
今日は “仕事のコストとやりがい” の話です。
これ、意外と誰も教えてくれないのに、働くうえでめちゃくちゃ大事なポイントなんですよね。
◆ 人には「低コストでできる仕事」と「高コストでしかできない仕事」がある
僕は人に何かを教えるとか、前に立って話すとか、
コーチングで誰かのメンタルを上げるとか、
こういうことに対して 圧倒的にコストが低い タイプです。
・準備がいらない
・すぐ対応できる
・エネルギー消費も少ない
だから、会社が誰かに研修をさせたい、
営業成績の悪い社員をコーチングしてほしい、
といったケースでは、僕に頼むのが最もコスパが良い。
漫画『ワンピース』で言えば──
・航路を引くのはナミ
・料理はサンジ
と決まっているように、「誰に頼むのが一番コスパがいいか」が明確なら簡単なんです。
しかし、現代のオフィス仕事はそう単純ではない。
料理・操縦・航海のような“わかりやすいスキル”が存在しないからこそ、
管理者は “誰が何に強いか” を把握しないと、チームの動きが悪い のです。
◆ もうひとつ重要な視点:「やりがいの感じ方」もまた“個人差が激しい”
ここが今日の核心。
実は、
何にやりがいを感じるかは、人によってまったく違う。
僕の場合は、少し特殊かもしれない。
◆ 僕は「1の行動が40の成果につながる仕事」に異常な喜びを感じるタイプ
僕のやりがいはここにあります。
自分が1時間動くことで、40人の仕事が楽になる。
例えば僕が2週間かけて仕組みづくりをすると、
2週間後に40人が戦力化される。
→ 仕事のスピードが40倍になる。
→ 僕はほぼ何もしていないのに勝手に成果が生まれ続ける。
こんな状態が大好きなんですよ。
戦国時代に、銃の開発をして、それが出来た結果
農民が一気に兵士になれる。
こんな仕事が大好きです。
・自分の影響が広い
・積み上げ効果がある
・1アクションで大成果が返ってくる
“ピタゴラスイッチ” 的な快感 といえば伝わるでしょうか。
子供のころから、
1回押したらドミノがザーーッと倒れていく仕組みがたまらなく好きだった。
根っこは同じです。
◆ でも、この価値観は “全員が共有しているものではない”
ここがポイント。
職場にはこういうタイプもいます:
僕とは逆のタイプ。つまり「銃なんて卑怯なもの!」「俺の剣技の腕を披露したいぜ!」のようなタイプです。
・「頼られたい」
・「自分しかできない仕事を持ちたい」
・「最後の決め手になるポジションが好き」
こういう人は “俗人化” をむしろ求める。
つまり「その人にしかできない仕事」がやりがいなんですよね。
僕とは真逆です。
仕事を誰がやっても同じクオリティで、同じスピード感で出来るようにしたい。
だから、
やりがいは全員ちがう。
同じ仕事でも“幸福の感じ方”が全員ちがう。
この前提を知らないと、人に仕事を頼むとき必ずミスります。
◆ 一番大事なのは「自分のやりがい構造を早めに理解すること」
これができると何が起こるか?
・自分が楽しい仕事が増える
・苦手な仕事を抱えなくてすむ
・上司も配分がしやすい
・チーム全体のアウトプットも上がる
逆にここを間違えると──
・得意でもない仕事を延々と担当
・8時間が“地獄の監視バイト”みたいに長く感じる
・頑張っても成果が出ない
・仕事が嫌いになる
もう最悪です。
◆ 上司に「自分のやりがいポイント」を明確に伝えるべき理由
意外とみんなやってないけど、
これは本当にやったほうがいい。
自分はこういう仕事の時、最もパフォーマンスが上がります。
と伝える。
上司はエスパーじゃないから、
何にやる気を出すのか、何が苦手なのかは伝えないと分からないんですよ。
伝えた瞬間から仕事の割り振りが変わる。
1日の幸福度が劇的に変わる。
◆ 「やりがい」は才能じゃない。設計の問題だ
才能とか性格ではなく、
“自分の心がどの瞬間に動くか” を知るデザインの話 なんです。
僕の場合は、
・1が40になる仕事
・1回作ったら永遠に使える仕組み
・今日しんどい思いをして未来を楽にする仕事
これが全部好き。
あなたはどうでしょうか?
・人から感謝される仕事?
・注目される仕事?
・手を動かす仕事?
・達成感の大きい仕事?
・芸術的な仕事?
・地味でもコツコツ型の仕事?
何に心が動くかを探すだけで、
仕事は「つらいもの」から「熱中できるもの」に変わります。
◆ 自分の“やりがいポイント”はどこにあるか?
最後に、見つけ方だけひとつ。
あなたが「子供の頃から好きだった遊び」を思い出してみてください。
僕の場合はピタゴラスイッチのように、
1で大きな反応が返ってくる仕組みが大好きだった。
大人の仕事でも、その延長線上にいます。
あなたにもきっと何かあるはずです。
そこをヒントに、やりがいの構造を探してみてください。
以上、フリートークのコーナーでした。 November 11, 2025
人の感情が読めるエスパーって私はすごく大変そうで、悲しいこともあるんだろうなって思っていたのだけど。初めて莉犬くんの感情に耳を傾けたいって思いました。感情を読まれることって読まれる側からすればきっとびっくりだらけなんだろうけど、莉犬くんの嬉しい感情も悲しい感情も全部知りたい。 November 11, 2025
パイオニア取れてないタイプはノーマル、ほのお、くさ、(じめん)、エスパー、あく ほのおとあくは飴食わせればいい、草は今更無凸マジロラに飴食わすか悩むんだよな…ゼイユ引けてないとはいえゼイユべるフェスに来たら引き換えるつもりだし ノーマルとエスパーは無理 November 11, 2025
@SPR___EVent001 ちょっとだけ🤏🏻エスパーになるんで😅
一人暮らしだとシャワーで済ましちゃうよね
実家や旅に出た時とかの湯船に浸かった時はア〜〜とおじさんみたいに声出してます😣 November 11, 2025
ちょっとだけエスパー、麿赤兒さんは人外じゃなくもっともっと未来の誰かだな。おそらく市松。このドラマの話のポイントは四季の記憶を誰がどうやって過去の四季に植え付けたのか。記憶操作するエスパーかと思ったけど、なんか違うっぽい。 November 11, 2025
ちょっとだけエスパー全然ちょっとじゃなくなってきたな
電磁波飛ばしたり時間を進めたり生き物を操ったり
ヤングスリー側もかなり攻撃的なエスパーだし
なんか2話終わりぐらいからずっと不穏なのよこのドラマ November 11, 2025
@Hato1136 イヤァ😭やっぱり知らなかったですよね⁉️😭😭すみません言うタイミングなくて…👉👈
もしかしたら知ってるんじゃないか…?という鳥類さんエスパー説を謎に推してました🙄
ガチブチブチ楽しかったですまたやりましょう😘🥰🥰😘 November 11, 2025
BO7
なぜ売れてないのか?
・ゲーム性→特に酷くはない。一部武器バランスの問題はあるもののCoDユーザーがエスパーでもない限り売れなかった理由ではない
・操作性→オムニムーブメントを引き継ぎ問題なし
・バグ→目立ったバグはない November 11, 2025
@yellow09chi そうなの、愛生まれてるよね😭
桜介のエスパーも不穏だし気になるところたくさん🥹来週も楽しみだね✨好きドラマ語りあえて嬉しかった🥰ななちゃんありがとう🫶 November 11, 2025
リンくんちゃんの手持ち候補、とある縛りつけてるんだけどその上でリンくんちゃんが欲しがりそうな可愛いポケモンって条件つけるとエスパータイプが増えすぎる問題ある。
でも今考えてみるとキョウチクトウさんが完全にどく使いなのでそれもありなのかなって気もする。 November 11, 2025
@nara_deer18 こちらこそ💖いつもやりがいのある愛すべき役たちをありがとうございます✨
今回もほんとに楽しかったです☺️
お題5つ当てられる方…いたらエスパーですねぇ🌈私、聞いてたのに忘れてるし🤣 November 11, 2025
本当にひどいな
国籍割合なんてこの調査で明らかにされてないだろ
外国人問題ではないと決めつけてる根拠出してから言えよ
この調査のどこでわかるのよ
エスパーかコイツwww https://t.co/a2jSph60P4 November 11, 2025
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