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知的財産
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2025.12.10 15:00
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生成AIがピカチュウやミッキーマウスを平然と出してくる時代に、ワシら人間側にはどんなリスクと責任がのしかかっていて、Googleはそのうちのどこまでを本気で引き受けるつもりなのか?忙しい人は⭐️だけでも読んでね
⭐️人気キャラが高精度で出てしまうのはデータの偏りとモデル構造の必然
まず押さえておきたいのは、今の画像生成AIは特定の一枚絵を丸暗記しているわけではなく、ネット上の膨大な画像とテキストから統計的な特徴を学習しているということや。ポケモンやディズニーのキャラクターは、公式イラスト、グッズ写真、ゲーム画面、ファンアートまで含めて、学習候補になる画像の量が桁違いに多い。そのせいで、体の色、顔パーツの配置、輪郭の形といった特徴が、モデル内部の潜在空間で異常に強く固定される。
そこにプロンプト追従性の高い設計が乗ると、ピカチュウという単語を出さなくても、黄色い小さな電気タイプのモンスターをかわいく描いて、みたいな指示だけで、ほぼピカチュウそのものに見える画像が出てしまう。これは一社のポカというより、データの偏りとモデル構造から来る必然で、今の生成AIの限界の一つでもある。
⭐️Googleは法的リスクをかなり引き受けるが評判リスクまでは守ってくれない
Googleはクラウドやオフィス製品向けに、生成AIの知的財産リスクを一定範囲で補償する方針を出している。学習データの利用を巡って訴えられた場合や、生成結果が第三者の権利侵害だと主張された場合、正当な使い方をしている企業ユーザーについては、Googleが前面に出て弁護士費用や賠償の面倒を見ます、というスタンスや。
ただしこれは主に企業向けの仕組みで、個人が無料サービスや試験的なUIで遊ぶケースまで一律に守られるわけではないし、明らかに故意で権利侵害を狙ったプロンプトまで面倒を見るとは書いていない。
ここで大事なのは、賠償金を誰が払うかという話と、その人がネット上でどう見られるかという話は別だという点や。Googleは最悪お金を払って終われるかもしれないが、ユーザー個人の名前やハンドルネームに付いたイメージまでは回収してくれない。そこは完全に自分で抱える領域になる。
⭐️ブラウザAIとショッピング連携を考えるとキャラ認識は合理的な要件になる
ここから先はワシの推測も含む話やけど、Googleが今後ブラウザの中にAIをどんどん埋め込んでいくのはほぼ確実やと思う。ウェブページや画像をその場で読み取って、関連商品の検索や購入、動画の視聴、ゲームの案内まで一気にやらせたい、というのはビジネス的に自然な流れや。
そのとき、ブラウザAIが画像の中のピカチュウを認識できないと、このポケモンの公式グッズを買いたい、このキャラが出ている映画を見たい、といった要求に対応できない。
だから、人気キャラクターやブランドロゴを高精度に識別できることは、将来的なプロダクト要件としてかなり合理的だとワシは見ている。ここは確定情報というより、検索とショッピングの流れから考えた時に筋が通る推測、という位置づけにしておく。
⭐️認識と生成の根っこがつながっているからキャラ認識強化は再現度も上げてしまう
マルチモーダルなAIでは、画像を認識するモデルと画像を生成するモデルの根っこにある表現が共有されることが多い。
ブラウザAIでキャラ認識やロゴ認識を強化しようとすると、ピカチュウやミッキーの特徴を潜在空間の中でかなりクリアに持たせる必要が出てくる。その表現を使えば、今度は生成側でも似たものを簡単に描けてしまう。
Googleが著作権キャラの生成をわざと解禁しているとまでは言えないにしても、認識精度を上げるほど生成の再現度も勝手に高まってしまう、という構造的なつながりはどうしても出る。ブラウザAIとマルチモーダル化の方向性を考えると、この副作用がこれからさらに目立ってくる可能性は高いとワシは感じている。
⭐️クラウドAIのログは残るしそれだけでも十分デジタルタトゥーになりうる
生成AIはクラウド上で動いているから、プロンプトや生成結果が何らかの形でログやテレメトリとして記録されるのはほぼ前提になっている。どの程度の期間、どんな粒度で保存されるかはサービスごとに違うので、不明な部分は不明としか言えない。ただ、完全に痕跡ゼロという前提で使うのは危険なのは間違いない。
ピカチュウやミッキーを直接指定して画像を生成した時点で、プロバイダ側のログと、自分の端末のファイル履歴には確実に足跡が残る。Googleが企業向けに法的な補償を用意していても、自分のアカウントがどんなプロンプトを投げて、どんな画像を出していたかという事実までは消してくれない。ここだけでもすでに軽いデジタルタトゥーにはなりうる。
⭐️SNSに公開した瞬間に画像は他人の端末とサーバーにコピーされ続ける
さらに大きいのが、生成した画像をSNSに公開してしまった後や。一度Xやインスタに投稿すると、その画像は自分の端末とクラウドだけでなく、フォロワーのキャッシュ、スクショを撮った人のスマホ、再投稿したアカウント、アーカイブ系サービスのサーバー、まとめサイトのサムネイルなど、全く別の場所にコピーされていく。
本人が元投稿を削除しても、それらのコピーまでは消せないことが多い。炎上ウォッチ系アカウントやまとめサイトに拾われれば、そこからさらに二次、三次のコピーが増える。技術的なログより先に、人間の保存行動とアーカイブ文化そのものが強烈なデジタルタトゥーとして機能してしまうのが今のネット環境や。
⭐️スクショと魚拓は文脈を消して権利侵害者というラベルだけを残してしまう
仮に本人が後からこれはまずかったと思って投稿を消しても、スクショや魚拓が残っていれば、画像だけが切り取られて拡散され続けることになる。そのとき、元の文脈や反省ポストは読まれず、この人はこんな権利侵害っぽい画像を上げていた、という印象だけが切り出される。
まとめサイトでは、ユーザー名やアイコンだけを貼られて、あとは好きなコメントを上から乗せられることも普通にある。そうなると、法律上どう判断されるかとは別に、ネット上では権利侵害者というラベルだけが独り歩きしてしまう。Googleが企業側を法的に守ってくれたとしても、この評判リスクまでは守ってくれない。ここが一番厄介なポイントやとワシは思っている。
⭐️今はガードの穴とライセンス交渉が同時進行している過渡期だと割り切った方がいい
一方で、権利者側はすでにいくつかの生成AIサービスを相手取って訴訟を始めていて、どこまでが学習として許され、どのレベルの再現性からアウトになるのかが、少しずつ裁判の中で問われ始めている。並行して、コンテンツホルダーとAI企業が学習や利用に対するライセンス契約を結ぶ動きも出てきている
。ワシの見立てでは、しばらくはガードの穴からキャラが出てしまう状態と、正規ライセンス付きのキャラ生成機能、この二つが並走する過渡期が続くはずや。その先には、厳しめの安全モードと有料の正規ルート、そして外側に残るアングラな脱獄プロンプト文化が共存する世界が見えている。
⭐️ワシらにできるのは自分のラインを決めて将来の自分の顔に責任を持つことだけ
結局のところ、AI企業がどこまで守ってくれるかはワシらにはコントロールできない。ただ、自分はどこまでやるか、何を公開しないかは自分で決められる。ワシは、技術としての生成AIを否定する気は全くないし、研究や検証のためにいろいろ試すのもアリだと思っている。でも、その結果をどこに出すか、どの線から先は外に出さないかは、意識的に決めておいた方がいい。
将来の自分が、昔のスクショを見返したときに、これはさすがにやり過ぎだったなと感じない範囲にとどめる。それくらいの慎重さを持っておくと、デジタルタトゥーだらけの時代でも、まだ自分の顔を保ちやすくなるとワシは思っている。
ちなみにNanoBananaProではずんだもんは出ない😂 December 12, 2025
3RP
ちょっとムリな高市首相、『進撃の巨人』でスベる。
皆さんは、『進撃の巨人』というアニメをご存じですか?
先日、サウジアラビアの投資イベントで、高市首相が放った「いいから黙って全部オレに投資しろ!!(Just shut your mouths. And invest everything in me!!) 」というセリフが、SNSでも話題になりました。
これ、人気アニメ『進撃の巨人』からの引用で、倭国のコンテンツ力の高さをアピールする意図があったのは分かります。しかし、会場は一瞬、静まり返りました。出席者達は『進撃の巨人』を知っていたのでしょうか。
投資家にとって、このセリフは少々…。
● 「黙って投資」は、正直ちょっとムリ
海外の投資家は、残念ながらアニメの主人公みたいに「勢い」や「カリスマ」だけで投資先を決められません。『進撃の巨人』は評価の高い作品ですが(ちなみに、私は見たことはありません…)、そのセリフを真面目な投資の場に持ち込むと、かえって「え、話すことが他になかったの?」と勘ぐってしまいます。なぜなら、市場が注視しているのは、もっとシビアな「現実」だからです。
* 円安: 輸出企業には追い風でも、生活者や内需企業には物価高という痛みが伴います。
* 財政赤字: いつかツケが回ってくる「倭国の借金」の規模。これは、将来の金利や税制リスクとして、常に頭の片隅にあります。
* 利上げの足音: いよいよ金利が動き出すとなると、その影響は住宅ローンや企業の借入コストとして、経済全体に波及します。
これらの構造的な課題を解決するための地道で信頼できる「戦略」こそが、投資家にとっての最高の「アピール」なんです。
● 「現実」が示す倭国株への熱い視線
しかし、ご安心ください。海外の投資家が倭国株を敬遠しているかというと、実はそうではありません。市場の動きは、倭国の構造的な「現実」が変わり始めていることを評価し始めていることを示しています。
1. 東証改革が引き起こす資金流入の動き
東京証券取引所(東証)のデータによると、海外投資家は現物株で長期にわたり買い越しを続けており、これは2013年のアベノミクス相場以来の長期的な資金流入トレンドを彷彿とさせます。
また、世界の倭国株ファンド(ETF含む)も、特定の時期を除けば、資金が継続して流れ込んでいる傾向が見られます。特に注目すべきは、アクティブ型ファンドです。多くの資金が流入しているのは、インデックス型だけでなく、独自の基準で競争優位性の高い企業を選別するアクティブファンドです。
これは、海外の投資家が「倭国全体」ではなく、「企業統治がしっかりしていて、成長ポテンシャルのある企業」を厳選して投資する、という姿勢を明確に示しています。
2. 東証の「喝!」が効いた企業統治改善
この動きの背景にあるのが、東京証券取引所(東証)による資本効率改善の要求です。これが多くの倭国企業に「株主還元」や「資本規律の導入」を本気で意識させ、「変わる倭国」というストーリーを投資家に提供しているのです。
● 投資の決め手は「論理」と「データ」
高市首相のセリフは、残念ながら、「投資家には響かなかった」というのが正直なところです。
今回の高市首相の発言は「進撃の巨人」からの引用であり、クールジャパンの象徴であるアニメや知的財産(IP)を倭国の成長領域としてアピールする意図があったのは明らかです。実際、キャラクターは年をとることも不祥事を起こすこともなく、そのIPが存続する限り、商品化やグッズ販売を通じて持続的に事業を拡大できるという強みがあります。
このIPビジネスを主軸に置く企業には、東宝(9602)のように、映画配給・制作の最大手としてIPを成長領域と位置づけ、海外事業に注力している企業があります。また、倭国の映像コンテンツの世界展開において「最も大きなビジネス」の一つを担っているのがソニーグループ(6758)です。同社は、欧米を中心にアニメ配信プラットフォーム「クランチロール」を展開し、海外での収益基盤を確立しています。
さらに、アニメIPの「原作」ホルダーである集英社や講談社(いずれも非上場)が生み出す強力なIPは、これらを元にビジネスを展開する上場企業に大きな影響を与えています。
投資家が望むのは、「いいから黙って投資しろ!」という掛け声ではなく、「この企業はあなたの投資に値する」と堂々と示せる、持続的な企業価値向上の「現実」なのです。
● その他のIP戦略の旗手:成長機会を捉える企業
この国家戦略の恩恵と、グローバルな成長機会を捉える企業が注目されています。
* バンダイナムコホールディングス(7832):IPの総合商社 『機動戦士ガンダム』はプラモデル、ゲーム、映像配信など巨大なエコシステムを持ち、年間1000億円超を安定的に稼ぎ出しています。ガンダムに加え、『ドラゴンボール』『ワンピース』など複数の世界級IPライセンスを展開しており、IPを軸にした多層的な収益構造は、グローバル投資家にとって非常に分かりやすい成長ロジックです。
* KADOKAWA(9468):効率的なIP創出と垂直統合 ライトノベルからアニメ化、グッズ化、そしてゲーム化へとつなぐ効率的な**“IP製造ライン”**が強みです。また、子会社フロム・ソフトウェアは『エルデンリング』など世界的ヒットを連発しており、「出版元 × アニメ制作 × ゲーム」という世界でも稀有な垂直統合戦略を持つ企業として、その収益モデルの拡張性が評価されています。
#ナルトダンス #科目三 #NarutoDance #踊ってみた #流行りのダンス #shorts #チャレンジ #トレンド December 12, 2025
\虎ノ門大学院ブログを更新しました/
🌏経済のグローバル化とオープンイノベーションの進展に伴い、企業の競争力の源泉は、工場や設備といった有形資産から、特許やブランドなどの「知的財産(IP)」へとシフトしています。
https://t.co/ZVZkHzARfs December 12, 2025
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