格闘ゲーム トレンド
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2025.12.14 04:00
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スト6版、不知火舞を描きました(再掲)
『舞?ああ、スト6の忍者キャラでしょ?』
とか言われそうなぐらい馴染んでる舞さん🤣
実際、本家を食いそうなくらい出来良いと思います。
花蝶扇を牙神幻十郎風にアレンジしたのも👌
96以降の舞はちょっとマンネリ感あったので、
こういう新しい戦略要素は嬉しいですね。
outfit3の赤髪舞もそのうち描きたいです🪭
#SNK #SF6 #格ゲーキャラ描こうぜ December 12, 2025
4RP
【解禁】実写映画『ストリートファイター』キャラアート公開!17キャラクターが登場
https://t.co/NPKN7CT5wJ
本作は対戦格闘ゲーム『ストリートファイター』を元に実写映画化。リュウやケン、春麗をはじめとしたシリーズお馴染みの17キャラクターが公開された。映画は、2026年10月16日に公開予定。 https://t.co/n709N8nDBi December 12, 2025
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12月は「バーチャファイター(1993)」が稼働してから32年。OPでも。世界初の3D格闘ゲーム。操作はシンプルでかなり遊びやすく爽快感もある、後の格ゲーに大きな影響を与えた伝説の作品。当時ゲーム画面を見て驚きましたな https://t.co/QYSmPxr4WJ December 12, 2025
2RP
本日はストリートファイター実写映画化にちなんでキャミィとセラーズ議員を再掲どすw
議員「え?ここから入れる保険があるんですか⁉︎」
#格ゲーキャラ描こうぜ
#streetfighter https://t.co/A6CKoMUtxB December 12, 2025
1RP
そしてこれは性癖の話で
ワイくんは欠点持ちの高火力アタッカーが大好きなので
マビノギでは調子に乗れる場面であればランサーを選ぶし
格ゲーでは防御が弱いキャラを選ぶし
次元大介が一生リボルバー使ってるのと同じ理由ですわね December 12, 2025
@chuta_dayo @YouTube アーケードコントローラーあるの凄い (/・ω・)/🕹️
鉄拳てあんなにコンボ繋がるんですね(老)
私も格闘ゲームだと、とりあえず下段弱PかKで始めます🤜
臨機応変に対応出来る様になりたい _(:3 」∠ )_ December 12, 2025
格ゲーの良き時代
オールスターと
3人のチーム戦という概念
良かったなぁ
100ワンコインで
友達とワチャワチャしてた💪 https://t.co/j8WbgHf43G December 12, 2025
「対戦の妙味」より「勝ちたがり」の気持ちが勝ってしまう以上は「カス」の誹りは免れない。
これは持論ですけど、格ゲーって「勝つ」ゲームじゃないんですよ本来。対戦した結果が勝敗ってだけで。対戦をどれだけ中身のあるものにするかが根幹。 December 12, 2025
数年おきにクエストオブDがやりたくなるんだけど、今の流れなら割とウケるんじゃないかなぁ
ちょっと前はFPSのチーム対戦ゲームだらけだったけど、スト6のおかげで格ゲー的な操作が必要なアクションゲームへのハードル下がってる気がするからさ December 12, 2025
通るなら正義ではあるが、そもそもその格ゲーマー的な正義が一般的にカスであることの自覚は皆持つべきだよ。
「せや!ワイはカスや!格ゲーマーカスや!」の精神で殴り倒していくから楽しいのであって、「は?対応できないやつが悪いんだが?」みたいにキレ返す権利などない。
カスの修羅道なんや。 December 12, 2025
【格ゲー部門】
🎂HAPPY BIRTHDAY to Ryukichi🎂
@ryukichi1214
本日はりゅうきち選手29歳の誕生日🎊
今年もEVO Japanの準優勝、EWC出場など大活躍!!
CPTプレミアランキングでは世界5位✨初のカプコンカップ出場を決めました
まだまだ大物になる予感🔥
これからの躍進にご注目! https://t.co/iajbC5oXaw December 12, 2025
12月は「ウォーザード(1996)」がゲーセンで稼働してから29周年。剣と魔法のファンタジー格闘ゲーム。CPU戦で敵を倒しレベルを上げパスワードで保存とRPG的な要素が新しかった。ドット絵が綺麗で演出も良かったですな https://t.co/zC8lDKc8ei December 12, 2025
12月13日は「ヘブンズゲート(1996)」発売から29周年。発売元はアトラスの3D格闘ゲーム。豪血寺一族のクララが参戦してたりする。音楽が良いのよ。 https://t.co/CyTiqj2uHy December 12, 2025
最近の格ゲーってやたらコンボが長いよね。個人的には「長いコンボを決めてる時の爽快感<<<<<<<長いコンボを喰らってる時の(操作できない時間が続く)不快感」だからコンボを長くするメリットはないと思ってるんだけど、一般的にはそうじゃないんかな December 12, 2025
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