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インフレ
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2025.12.07 15:00
:0% :0% (30代/男性)
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倭国の物価高、理由を間違えると全部ズレますよ。
アベノミクスのせいでも、金融緩和でもない。
一次データを見れば、本当の元凶は完全に別のところにあります。
倭国は20年以上、供給そのものを削ってきた国なんですよ。
・公的投資は97年ピーク → その後ずっと縮小。
・資本ストックの伸びは先進国で最弱。
・研究開発も設備更新も低迷。
・実質賃金は90年代比でマイナス。
・生産年齢人口は減り続けるのに、人口を増やす方向の政策はほぼ動かず。
これ全部、供給力を構成する要素で、
全部が長期で細ってるんです。
その状態で2021〜23の世界的な供給ショックが来ました。
コロナで供給網が止まり、
ロシア・ウクライナ戦争でエネルギーと穀物が跳ね、
物流も詰まる。
そこに円安で輸入価格が押し上がる。
ここまで揃えば物価は上がります。
でも国内需要は弱いまま。
日銀の基調インフレは1〜2%台。
どう見ても過熱ではなく供給不足です。
つまり
今の物価高は、
アベノミクスでもなければ、GDP比債務が高いからでもない(主因ではない)。
長年の緊縮で供給力を削った国が、
世界ショックをモロに受けただけなんです。
ここを押さえると、対処の優先順位ははっきりします。↓
・供給力の底上げ。
・設備更新の加速。
・人への投資。
まずはどう考えてもここからでしょ。
円安どうこうは今の水準なら正直二の次。
土台の供給を戻さない限り、議論はいつまでもあっちこっちですよ。 December 12, 2025
94RP
米の値段が下がらない…
インフレや重税に国民が苦しんでいるのもどこ吹く風、といった様子の秋篠宮家…
改修費総額50億円なんて異常です。
世界遺産の姫路城の改修費でさえ約28億円だったのに。 https://t.co/fVjGa1AtBP December 12, 2025
7RP
中日新聞から、多重債務者が増えて、更にインフレなのに消費支出が減っている。
普通はインフレだと同じ物を買っていたら支出が増えるはず。これはかなりまずい状況。
同じものが買うお金が既に国民に無い、そして借金。
この先にあるのは、生活保護者の激増。
生活保護は全て税金なので、更なる増税確定
取りやすい所から取る。
金融所得、更なる対象者の増加と税率もアップする未来しか見えない。 December 12, 2025
6RP
【 民主主義崩壊後の世界 】
20世紀型民主主義、第二次世界大戦後の民主主義が限界にきていることは明確です。
しかし共産主義、社会主義が正しいのかと言えばこれも大いなる間違い。単なる独裁国家に近く、既得権益者のための仕組みです。
今後世界はどのような道に進んでいくのか? これを図解化してみました。
確実こうなるということではなく、今の流れを見ていると、このような方向性に向かうのではないか?という仮定の話です。
そして自らの立ち位置をどう置くか?というのが非常に大切なポイント。
倭国の政治、政策を信じていたらインフレ税と高負担でますます搾り取られるだけ。
そこから守る知識と実行力が重要になりますね。 December 12, 2025
6RP
「消費縮小とデフレマインドが再び強まる理由」
倭国経済の最大の特徴は、「高齢化とともに消費が縮小していく構造」にあります。
総務省の家計調査によると、世帯主が70歳以上の家庭では、消費支出が40代の世帯よりも約3割少ないそうです。
つまり、人口の高齢化=消費の収縮 なのです。
さらに深刻なのは、数字以上に広がる「心理的デフレ」です。
高齢世代は将来の不安から貯蓄を優先し、若年世代は可処分所得が少なく支出を控える。
その結果、社会全体で“お金が動かない経済”が形成されます。
政府は所得減税や給付金などで一時的な刺激を行いますが、根本的な消費マインドの転換には至っていません。
なぜなら、倭国の経済構造は「成長期待よりも防衛意識」で動いているからです。
「将来のリスク」>「今の楽しみ」――この心理バランスがデフレの根本原因です。
一方、希望も見え始めています。シニア世代が健康志向・旅行・趣味・教育など“体験消費”を重視し始め、また若者層では「モノよりコト」「所有より共有」という新しい価値観が芽生えています。
この流れを政策とテクノロジーが後押しすれば、“成熟経済型の消費拡大”が実現する可能性もあります。
しかし残念ながらこれだけインフレが進んでいると多くの高齢者はお金を使うことに萎縮してしまうでしょう。
そして同時にこの層は長らくデフレを経験していますのでインフレでどう動いていいか分からずフリーズ状態。そして粛々とインフレ税によって実質的に国の借金と相殺されていくわけです。
大企業は既にキャピタルフライトを終え万全。多くの富裕層も非居住化している。残された倭国人の負担はますばかりなのです。
#デフレマインド #消費縮小 #高齢化経済 #倭国経済の課題 #マインドセット #成熟社会の成長 December 12, 2025
4RP
リーマンショック級の暴落は、しばらく来ないと見ている。
通貨の価値はじわじわと削られ、知らぬ間に「現金を持つこと」自体がリスクになり始めている。
恩恵を受けるのは、株・不動産・金など、“資産価値のある物”をすでに保有している者たちだけ。
格差は静かに、だが確実に拡大し、もはや不可逆の段階に入った可能性がある。
今週、日銀が利上げを示唆しても、株価は下がるどころか上昇。
市場はすでに利上げすら織り込み、その先の世界を見据えて動いているとも見える。
インフレと資産価格の上昇は、もはや日銀の統制を離れ、独り歩きを始めているのかもしれない。
これから倭国が直面するのは、
「暴落なきインフレショック」。
崩壊ではなく、静かな淘汰。
気づいたときには、景色が一変しているのかもしれない。
(※あくまで個人的見解です) December 12, 2025
2RP
インフレにもかかわらず、推し活は経済を押し上げる支出を続けているとガロウドさん。こういうところに目をつける記者がいるというのはうれしい。
https://t.co/qAHUmGFOEG December 12, 2025
2RP
【2026シーズン:ADCおよびクリティカル関連の大規模調整について】
来たる2026年シーズン、ADCには「クリティカルダメージ 175% $\rightarrow$ 200%への回帰」や「ゴールド獲得量の増加」、さらには**「アイテムスロットが7枠に増加」**といった、かつてないほどの破格な待遇が用意されています。
しかし、この変更によって「ボットレーン一強」のメタになり、ゲームバランスが崩壊することをライアット側は強く懸念しているようです。そのため、強化とセットで**【非常に厳しい代償(ナーフ)】**も予定されています。
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📝 主な調整・ナーフ予定リスト
1. 全マークスマン(ADC)のナーフ全体的なパワーインフレを抑えるため、ADCチャンピオン全員が弱体化される見込みです。
2. クリティカルファイターへの影響(重要)影響を受けるのはADCだけではありません。クリティカルビルドをメインとする近接チャンピオン、特にヤスオ(Yasuo)やヨネ(Yone)についても、クリティカルダメージ量が一律10%減少する調整が予定されています。
3. コアアイテムのスペックダウンダメージの天井が高くなる分、アイテム単体の性能は抑えられます。
⚔️ インフィニティ・エッジ (IE): クリティカル追加ダメージ 40% → 30%
🏹 ドミニク・リガード: 物理防御貫通 40% →35%
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💡 シーズン開幕まで残り約1ヶ月。現在はPBE(テストサーバー)等のデータをもとに調整が進んでいる段階であり、これらの数値は確定ではありません。
ただ、ライアットが「後半のキャリー力(クリティカル200% + 7コアビルド)」を保証する代わりに、「序中盤の安定性」や「単体アイテム効率」を犠牲にさせようとしている意図は明確です。
ADCメインの方、そしてヤスオ・ヨネ使いの方は、来シーズンのビルド研究が必須になりそうですね。続報が入り次第、また共有します。
DEEPLOL ティアリスト: [https://t.co/6RN11bnI5V]
#LoL #LeagueofLegends #DEEPLOL December 12, 2025
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🇺🇸主要な経済アップデート、NESARA支払いが確認され活性化 2026年1月のリセットは現実で進行中
長らく待ち望まれてきた金融移行は、もはや理論的なものではありません。複数の内部チャネルが現在、NESARA関連の支払いの最初の段階が、財務システムと軍の監督に同期して静かに開始されたことを確認しています。この作戦は、予想通り正確に進行中です:静かに、戦略的に、そして公のナラティブに先駆けて。2026年1月が急速に近づく中、タイミングは意図的なものです。このリセットは、政策変更や通貨調整ではありません。それはアメリカの金融システムの構造的な再構築です。バックエンドシステムは、数ヶ月前からこの瞬間に向けて準備が整えられてきました。この段階には以下が含まれます:
• フィアットメカニズムの制御された閉鎖
• エリートのオフ帳簿口座の押収と再配分
• 長年のグローバリスト債務構造の解体
• 資産担保の金融アーキテクチャの統合
すべての主要機関が何が起こっているかを知っています:銀行、財務部門、グローバル金融機関—しかし、この段階では誰も公に認めません。この移行は、大衆のパニックや時期尚早な投機なしに進行するよう設計されています。
🔥 アメリカは現代史上で最大の経済変革に入っています。数十年にわたり、市民はインフレ、上昇する債務、隠れた課税、中央集権的な制御を中心に設計されたシステムに縛られてきました。このシステムは、2025年1月に新政権が権力を握ったときに崩れ始め、今見ているものは、この協調的な解体の継続です。NESARAプロトコルは、</b>レベルで活性化されています:
• 債務コンドームアルゴリズムはすでに内部システムに存在
• 金保証のリキャリブレーションモジュールが財務チャネルを通過中
• オフショア回収命令が押収資本を制御された再分配フローに戻す
• かつてレガシーバンクに依存していたクリアランス手順が、現在は量子セキュアな台帳で動作
これらのことは主流チャネルで説明されることはありませんが、インフラはすでに稼働しています。
📈 これまでに確認されたこと
狭いアクセスを持つ金融回廊内で、いくつかの進展がすでに検証されています:
• 93,000以上の口座が支払い前のクリアランスレビューに入った
• 償還センターが12月-1月の受入のために即時運用可能に移動
• QFS同期のレベルが92%以上の安定性を維持
• 初期再分配経路が正常に稼働開始
これらは予測ではありません。裏側でリアルタイムに起こっています。
🎄 なぜ祝日が重要か
現在の窓口、2025年11月下旬からクリスマスまでの期間は、意図的に選ばれました。この期間中、公衆の注意は分散し、国家のエネルギーは家族、旅行、祝賀に集中します。財務省、国防総省、民間クリアランスチームが、新たな金融時代の構造的コンポーネントを干渉なしに最終化するのに理想的なタイミングです。
これからの数週間は、単なる祝賀だけでなく、位置づけについてもです。兆候を追ってきた人々は、何が展開されているかの大きさを理解しています。2026年1月のトランジットは近づいているのではなく、すでに進行中です。GesaraNews December 12, 2025
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正直、もっと住宅ローン組めば良かったと後悔してます。
2500万の28年ローンにしたけど、3500万位借りれば良かった。
インフレが進めば、借金の価値もどんどん下がるから、返済は楽になるし、控除も効くから、金利上昇なんて屁でもないくらいのメリットがある。 https://t.co/MFf3ROpSeS December 12, 2025
1RP
国債は固定相場制や希少物への本位制をとっている場合に、代替物需要で政府がデフォルトしないように金利を下支えする役割があった。変動相場制と労働力本位制を就業保証で行った場合、労働力バッファを課税で確保できるので国債は不要物になった。金利もインフレ、少子化などで有害なので廃止すべき。 December 12, 2025
崩壊:スターレイルがダリアの性能で荒れてるのは正直嬉しいよ。この状況にならないとあのクソインフレ雑調整の開発は変わらん。HoYoverse大好きな私が言うくらいには異常な格差を作ってる。 December 12, 2025
@ohtsubakiyuko 最低賃金も非正規の問題も今の環境なら、あなたが何もしなくても、インフレと経済成長で自然に解決する。
もう必要ないから、党もろとも安心して退場してください。 December 12, 2025
@Alice_1341 十二宮キャラにHP盛りってサブ火力で重要なんですか
何だかなぁという感じです
でも固定ダメージって2、3年後(インフレ後)にはショボいダメージになってそうな… December 12, 2025
お米券3000円分だか何だか知らんけど
こんなことの為にどれだけ労力と時間を掛けるのだろうか。
正気の沙汰じゃない。
米の値上がり、インフレしてるのに3000円分って。。w
国民馬鹿にし過ぎではないかと感じる。 December 12, 2025
強いキャラ=多くのユーザーが使い、好きになる機会が多いキャラ
と言えるんで
ソシャゲの宿命でインフレするなら、色んなキャラが好きになれるような機会がたくさんあった方が良いんじゃないかなと思ってる December 12, 2025
@vChFWHLb ちょっと前までは色んなキャラとか使って普通にエンコン楽しんでたんだけど露骨な爆裂インフレでキャストリス以外の編成で遊んぶのがつまらなくなってる
その原因が完全にこいつだし正直もう前バージョンくらいからほぼスタレ触らなくなってる December 12, 2025
@gorillataxjp マジレスすると通貨価値決定の主要な要素は
①金利 ②インフレ率 ③経常収支 ④経済成長率
②インフレ局面
③黒字は投資収益(再投資されて円が買われない)
④産業転換の遅れと少子高齢化で低成長
と他で色々詰んでる今の倭国円は金利上げただけでは復権しないかと(・w・ December 12, 2025
スターレイルの性能調整に対しての不満が大きくなっているのは必然だと思う。エゲツないインフレ、記憶編成一強環境、パーツによる格差、靱性という誰も使わないシステム、過去キャラクターの上位互換、星4キャラクターという必要性すら感じないほど弱い存在。なぜ今まで騒がれなかったのか分からん。 December 12, 2025
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