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指輪物語
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2025.12.08 15:00
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どうして倭国の作品に出てくるオークは、頭が豚のような姿であることが多いのか?というのがTLで盛り上がっていて、興味深かったので、リプライ欄なども参考にしつつ、あれこれ調べてみました!
その結果・・・
犯人は1977年のアメリカでした!!
トールキンの『指輪物語』原作では、オークは「醜い顔」「小さな豚のような目」くらいの曖昧な描写だけ。ところがAD&D(Advanced Dungeons & Dragons)のモンスターマニュアルで、イラストレーターががっつり豚鼻・豚顔で描いてしまった。ここが全ての分岐点です。
そして倭国へ・・・
★ 1981年、ウィザードリィが倭国上陸。イラストを担当した末弥純氏が完璧な豚人間オークをデザイン。
★ 1987年、ドラクエIIで鳥山明氏が猪顔のオークを描き、国民的ゲームの力で一気に倭国の「常識」に。
面白いのは、倭国には猪八戒という豚顔キャラの文化的土壌があったから、すんなり受け入れられた説もあること。
一方、本家アメリカのD&Dは1989年以降緑肌マッチョへどんどん進化。WoWやロード・オブ・ザ・リングの映画もこの系譜。
結果、倭国だけが「豚オーク」を正統進化させ続けたという、ガラパゴス的な文化分岐が起きていたんですね。
答えとしては「アメリカが生んで、倭国が育てて、アメリカは別の道へ行った」というのが正解のようです! December 12, 2025
15RP
アメリカでもD&Dの影響を受けた1980年代のコンピュータRPGは豚顔だった記憶があるから、いつ緑マッチョに変質したのかは気になる
指輪物語に原点回帰したアメリカと、D&Dおよびその影響下のCRPGを原点に持つ倭国という感じかな https://t.co/OmHXNyUoCl December 12, 2025
登場人物紹介の1ページ目で挫折した。
指輪物語も旅のきっかけにも、終盤の主人公の意思決定に結びつく伏線にもならなそうな日常回が苦痛になって挫折してしまった…。
五輪書読んでみたいとかはある…でもきっと挫折する…バガボンドに行く、田植えの話が好き。 https://t.co/yRTmRfzRpb December 12, 2025
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