怪物
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2025.12.13 12:00
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一番くじONLINEにて
12月22日(月)17:00~販売開始!
一番くじ アニメ『ウマ娘 シンデレラグレイ』 灰の怪物vs白い稲妻
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31RP
📕異書館の住民紹介
🐀ラッドハッター
常にテンションがハイになっているネズミの怪物。
オシャレ好きで、暇つぶしに帽子やアクセサリーなどを作っている。
📚️シニガミ姫と異書館ノ怪物🐐
2026年4月30日発売
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9RP
📢第2️⃣2️⃣話予告公開‼️
アニメ『ウマ娘 シンデレラグレイ』
第22話「灰の怪物《グレイファントム》」の
WEB予告・先行カット・あらすじを公開!
🎬WEB予告動画
ナレーション:オグリキャップ(CV:#高柳知葉)
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🎞️先行カット・あらすじ
https://t.co/J096A2ymTC
📺放送情報
https://t.co/jjau7RVUci
第22話は12/14(日)16:30放送!
お楽しみに✨
#シングレ #アニメウマ娘 #ウマ娘 December 12, 2025
6RP
マッツ・ミケルセン主演、『ハンニバル』クリエイターのブライアン・フラー初監督作『Dust Bunny』が米公開スタート。家族を“怪物”に食べられたと信じる少女オーロラは、隣りに住む殺し屋に怪物退治を依頼するが…。
https://t.co/WzUnNN8GME December 12, 2025
3RP
全ての能力が野戦能力に特化し、何より戦争好きの人間がたまたま父の代に軍政改革など進められて強力な軍隊を備えた軍事国家の後継者として生まれ、折よく近隣の大帝国は内乱や諸事情で弱体化しつつあるという全ての要素が奇跡的に揃った結果生まれたほぼ空前絶後の怪物、アレクサンドロス3世。 December 12, 2025
2RP
#スーパーゲ制デー
双子の兄ディアスと暮らす少女"ネモ"
二人の住む基地に 機械の怪物『ダイモス』が襲ってきたあの日から運命の歯車が回り出す__
SF系ワチャワチャRPG 【#ダイモスドーン 】!
2章〜を鋭意制作中!
リプに各種リンク https://t.co/vzs9VHWlGC December 12, 2025
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⭐️創造性はランダムじゃなく、偏った一貫性で回っている
👇気になる人は読んでみて!
創造性って、ひらめきとか偶然とか言われがちだけど、ワシはそこにマジで違和感があるんよ。創作って、何でもありのカオスじゃない。むしろ逆で、ある種の偏りをずっと貫くから、作品として立ち上がる。
この偏りってのは、好みとか癖とか、許せる嘘と許せない嘘の線引きとか、世界観の物理法則とか、キャラの言いそうな言葉とか、そういう全部をまとめた一貫性のこと。ガチで言うと、作品の面白さはこの一貫性の濃さで決まる。
で、ここが理解できないと、AIで創作はできない。AIにランダムなアイデアを吐かせて、当たりが出るまで回すだけだと、成果物はだいたい薄い。なぜなら偏りが育ってないから。材料は出ても、芯がない。
逆にここを理解すると、次の結論が見えてくる。偏った一貫性は、AIにそのまま持たせられない。少なくとも今の主流の作り方だと、AIは平均化と安全化に引っ張られて、偏りを固定しづらい。偏りを固定しようとすると、用途の広さが落ちるし、事故率が上がるし、評価も不安定になる。要するに運用としてやべぇ。
人間はここが強い。偏れるし、偏り続けられるし、偏りを守るために取捨選択もできる。しかもその偏りが、人生とか記憶とか羞恥とか欲望とか、そういう面倒くさいものと絡んでるから、作品の温度になる。
だからワシは、ここがAIと人間が棲み分ける最期の分水嶺になると思ってる。AIは素材生成と探索と加速の怪物、人間は偏った一貫性を育てて決断する怪物。役割が違う。混ぜると強いけど、同じにはならない。マジでそこが創作のコアだと思うんよ。 December 12, 2025
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家族を怪物に食べられたと信じる少女が、お隣りに住む殺し屋マッツに協力を依頼するDust Bunny、北米公開始まってるんですが、倭国公開は…倭国劇場公開の話は……? https://t.co/nxoyz8vnVt December 12, 2025
デル・トロ版フランケンシュタイン面白かった
ヴィクターが弟に「怪物は兄さんだ」って言われるとこと、今際に怪物に「我々は人間になった」って言われるとこが作品性を表してて特に良かった
無計画に親になってしまった人格破綻男が虐待の再生産したけど最期には子に許される、子が立派なお話だった December 12, 2025
ナイトレインDLC
今年の漢字は「熊」なので
さすがに「大赤熊」に言及しないわけにも
ゆきませんよね?
瓦礫の王1日目のボス
大赤熊さん考察 byGemini
単なる「強い動物」ではなく、エルデンリングの世界観における「進化」と「退行」のミッシングリンクではないか、という説が濃厚です。
主な考察ポイントをいくつか紹介します。
1. 「坩堝(るつぼ)」との強い結びつき
通常のルーンの熊(Runebear)と違い、大赤熊は身体に赤い毛とトゲのような突起を持っています。
• 考察: エルデンリングの世界で「赤」や「乱雑に生えた角・トゲ」は、黄金樹より前の時代である**「坩堝(Crucible)」の諸相**を示しています。
• 結論: こいつらは、黄金律によって整理される前の「生命が混ざり合った原初の力」を色濃く残している、あるいは先祖返りした個体だと考えられます。だからこそ、通常の生物の枠を超えた「神性」に近い力(衝撃波や咆哮)を持っているのです。
2. 「竜餐」ならぬ「熊餐」の可能性
『Shadow of the Erdtree』に登場したネームドボス「大赤熊ルガレア」のテキストには、「熊餐(熊を食らって力を得る儀式)」の存在が示唆されていました。
• 考察: ルーンの熊たちは、竜の心臓を食らうことで強くなる(土竜になる)という説がありますが、大赤熊はその逆で、**「人間や他の強者を食らいすぎて、逆に崇拝の対象(神獣)になりかけた存在」**ではないかと言われています。
• Nightreignでの役割: 今回のDLCエリア「The Forsaken Hollows」は、忘れ去られた土地です。ここで生き延びた大赤熊は、侵入してくる「ドレグロード遠征隊」や他の怪物を長年捕食し続け、通常のルーンの熊とは別次元の「怪物」へと純粋培養された可能性があります。
3. 「赤」が示す意味(腐敗か、生命力か)
• 考察: マレニアの「朱い腐敗」と色が似ていますが、大赤熊の赤は腐敗の毒性というよりは、**「過剰な生命力(Vitality)」**の暴走と解釈されることが多いです。
• ゲーム的根拠: 実際に毒攻撃をしてくるわけではなく、物理的なパワーと「咆哮(ウィンドブラスト)」が主体です。これは、彼らが病気なのではなく、**生命としてあまりに強くなりすぎたために、周囲の環境そのものをねじ曲げている(咆哮で大気を操る)**ことを示唆しています。
4. なぜ「夜(Night)」に活性化するのか
『Nightreign』特有の考察として、「夜」と「野生」の関係があります。
• 考察: 黄金樹の光(理性の象徴)が届かない「夜」の世界では、坩堝の力(野性の象徴)が増幅されるという法則があるのかもしれません。
• メタ的な視点: プレイヤーたちが「夜の遠征」でこの熊に遭遇して絶望するのは、単なるゲームバランスではなく、**「光なき場所では、秩序(プレイヤーのビルドや戦術)よりも、混沌とした暴力(熊)の方が強い」**というフロム・ソフトウェアからのメッセージとも受け取れます。
まとめると:
大赤熊は単なる野生動物ではなく、**「黄金樹の秩序に従わなかった、古く荒々しい自然の神の末裔」**というのが有力な考察です。
プレイヤーの間では、「ラダーンやゴッドフレイが戦ったとしても、野生の熊には苦戦するだろう」というジョークがありますが、あながち間違いではなく、彼らは王や神とは全く別のルールで生きている「災害」そのものと言えるでしょう December 12, 2025
@k6kd9d 気付いてほしいのは虐殺は1人でも20万人でもあったということ
一人でも虐殺すれば非難はされるということ
南京事件当日くらいは追悼させてあげたほうがいい
しかし、それを理由に憎しみを生み復讐を願うのは違う
この事件は人間は誰であろうと怪物になってしまうことを伝えている
戦争はするべきでない December 12, 2025
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