当たり判定 トレンド
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2025.11.28
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当たり判定に関するポスト数は前日に比べ14%減少しました。女性の比率は3%増加し、前日に変わり30代男性の皆さんからのポストが最も多いです。前日は「面白い」に関する評判が話題でしたが、本日話題になっているキーワードは「欲しい」です。
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
触手のコライダー干渉試験
今までメインとなる触手しか表示してなかったですが触手といえば画面を埋め尽くす蠢く触手が欲しいですよね~
今回はそういう背景ように体に設定した当たり判定コライダーを沿うように蠢く触手が作れる試験運用をしてみました。もう少し高精度にするには工夫が必要そうですが、なんとなくコライダーに沿った蠢く触手が実現できそうというのはわかりました!
本当は拘束する触手とかも自動化したかったですがそこまではまだ目途が立ちませんでした~
ですが、背景で沢山適当に蠢く触手は作れそうなので今後の触手シーンはもう少し豪華に作れそうかな~と思いました! November 11, 2025
8RP
モンハンの話しようか
たまにフレーム(以下F)回避を間違えて認識してるハンターさん居るよね
ゲームって砕くと基本は背景、キャラクターや攻撃エフェクト(A)、当たり判定(F)が3枚絵みたいに重なってて
F回避ってAが残ってるから一見当たってる様に見えてもBが消えてるから可能とされているんだよね November 11, 2025
2RP
弾幕シューティングゲーム今こんな感じ〜
通常攻撃ボタンでこっちも弾幕出せるようにはなったんだけど、
相手(エンティティ)への当たり判定がないのと、
相手みたいにゆっくり弾を飛ばしたいんだけどそれが全然できませんでした。
当たり判定はできそうなのにうーん??
#星々の幻境
#幻境作成中 https://t.co/fvdyavLqHX November 11, 2025
1RP
#NINJAGAIDENBLACK #NINJAGAIDEN
ジャガ黒の敵の攻撃や投射物の一部は敵同士でも当たり判定がありダメージスケールもプレイヤーと同等なため有効活用すれば一味違う立ち回りができます。
シリーズでも消滅した復活してほしい要素のひとつです(´・ω・`) https://t.co/f06zH93SwB November 11, 2025
1RP
昨日より、多くのQAエンジニアの方からご意見を頂き、大変参考になりました。私の経験を元にすると、ゲームでは、ユーザーには見えない細かな要素が複雑に絡むため、一般的なテスト手法だけでは拾いきれない不具合が多く発生します。たとえば、フレーム単位のズレでモーションが崩れる、当たり判定の“縁”だけ攻撃が届かない、速度の小数点処理で移動位置が少しずつズレる、境界値が1違うだけで倒れる判定が変わる、複数ステートが同時に変わって遷移が競合する…といった現象は、ゲームならではの難しさかと思います。
ゲームは扱う境界値が細かい一方で、全パターンをチェックするのは現実的ではありません。現場ではまず「どこを守るためのテストなのか」を明確にし、リスクベースで観点を整理することを重視しています。また、ログやデバッグ表示など“可観測性”を高める仕組みづくりも、有効なアプローチだと感じています。
万能な方法はありませんが、こうした地道な積み上げが品質向上につながっていきます。
#ゲーム開発 #エンジニア November 11, 2025
1RP
@mutsumi01210 ほんと深夜は正常な判断できないよね💦
いちさん、つじかさんも買うし(たぶん)と…🤔
戦闘機とコンニチワしながらの展開、運用的にしたことないから試してみたい!w
無情な当たり判定がありそうね🤣 November 11, 2025
ポリメガガンコン着弾
なるほどなー、枠認識させてその距離で判定してるのね
で、気になってたスペースシャドウ対応してました!
スゲエ!
と思いきや、当たり判定シビアすぎてゲームにならんw(敵の弾落とすのが至難の業) November 11, 2025
@csys_kiitos 1度温泉入ってみようかな…?
あれで2個取りしやすかったら
「視界悪いけど当たり判定でかい」
「見やすいけど当たり判定狭い」
が少しはあるのかもしれません!
今だと「見やすい」が便利でファイナルアンサーですもんね November 11, 2025
@nukege_no_tami ダメなのかは不明ですけど、
向き不向きはあると思いますよ。
だだっ広いゲームエリア内全部で
キャラの位置の同期とか
当たり判定チェックを真面目にやり過ぎてるんじゃないかなぁ。 November 11, 2025
Twitterなんぞ活字優位のASDやらADHDやらがごろごろいるんだから、noteに分けたって読まれるし燃えますよそりゃあ……となる 当たり判定がでかいんすよ 自閉スペクトラムのどの辺なのかがわからんし知能指数の塩梅もわからん そら「自分のことだ!!」になった人が存在否定された気分になりますよ November 11, 2025
言わんとすることは分かるし当人も書き殴り未推敲だと仰っているのだが、それでもなお「自閉症」のざっくりさ(当たり判定のでかさ)とか、見出しの「死にたい」の不適当さ(子供の幸福を担保できない→死にたい、はなんか論理がおかしい)とかで炎上要素が多いなあと思いました
加味してもなお燃える https://t.co/55nAG8wSu6 November 11, 2025
おすすめに流れてきて、フォロー外からすみません🙇🏻♂️
相手にやられた時に「ぐはっ」「いたっ」「ごぶへっ!?」みたいに言ってしまう(´・ω・ `)
あと最近多いのが「当たり判定どうなってるん?」← https://t.co/Rql6YZj3M8 November 11, 2025
ヤグラ柱とか遮蔽物をチャージャーの弾が貫通してくるのは大体コレ。弾の大きさとキャラの当たり判定の形状と併せて遮蔽物裏でもギリギリ当たる。義務チャレンジでも遮蔽物裏や頭抜きを平気でやってくる上手い人が多いからキツい。遮蔽物裏でチャージする基本行動も許されないとかおかしいでしょ。 https://t.co/F0YUpSRyT2 November 11, 2025
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