イナズマイレブン ゲーム
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2025.12.03 03:00
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★イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード【ユーザーの皆様が言われている、監督/マネージャーパッシブ要望に関する対応策】
まず、誤っていた仕様だと、『タクティクス連続使用』、『異常なテンション獲得量』など、対戦時に公平にプレイできる各種パラメータの想定上限値を越えてしまう問題が起きてしまっていました。これだとオンライン大会などでも公平な対戦が楽しめなくなる恐れがあったため、想定通りの仕様とする決断となりました。
今回、ユーザーの皆様のご意見を受け、運営側の将来的なゲーム継続性を鑑みての、以下の修正を検討してみました。
1:パッシブは取り外し可能の従来の仕様に戻す
2:同時に、チーム全体としてのパッシブ積み上げ値のキャップ(上限値)をつけて、確率が100%、0%、異常な数値になるなどの対戦時の弊害を軽減する。
※元の監督やマネージャーを捨てていなければ、パッシブ穴のパッシブが外せる状態で戻ります。申しわけありませんが、お別れしてる場合は戻りません。(全員配布にはなりますが補填アイテムを検討します)
どちらにしても、今回の修正はプレイヤーの皆様の大きな不利益につながる修正だったため、軽率な修正だったと言わざるえません。深くお詫び申し上げます。 December 12, 2025
58RP
色々この件調べたり考察したんですがこれは本当に元々バグだった説がまず有力で
1.高レベルの監督パッシブという点
実際フリー対戦でマネージャー・監督ともに既存のパッシブより低い数値の物がドロップします
ということは元から監督、マネージャーのキャラは数値が高いが同じので固めれないため色んなパッシブと組み合わせて使わせたいという意図があったと推測出来ます
そして選手が監督・マネージャー化出来るのがここで辻褄があって一点化したPTを組みたい場合はドロップで獲得出来る値の低いパッシブで固めさせる事によって
元が監督のキャラ・選手から変換した監督、ここに幅を持たせるつもりだったのが汲み取れる
2.キーパーの仕様変更
従来のイナズマイレブンと違ってKP値を設けることによって必殺技の単純な強弱だけで突破しないようにしたことによって、選手や技の固定化を阻止しようとしたものだと汲んでいました
ですが今作の現状は正義やカウンターの高レベルパッシブで固めたPTの威力が高すぎて良くて二発、大体がシンプルな一回の必殺技やシュートチェイン一回で突破出来ます
これは製作段階で元々監督やマネージャーだったキャラの高いパッシブ値で固められるのを意図してなかったのがわかります
ですが、発売されてから約3週間たって対戦の根幹にかかわる部分がバグでしたなんてユーザーはそう簡単に許さないと思います
みなが納得出来る落としどころつけてくれるのを期待してます!
#イナイレ #イナズマイレブン #イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード December 12, 2025
1RP
おはよっす!
桜一刀斎YouTube動画の話っす
おかげさまで毎日小銭がちゃりんちゃりんいただいております
文字通りの小銭なんすけどね(笑)
ポケモンZ-Aとイナズマイレブン動画も少しずつチャプター付けますね
見やすいので👍️
ポケモンバトルは決着が一瞬です!
マジでオススメ
皆さん、素敵な1日を! https://t.co/kPfW8e9UfU December 12, 2025
本日はヒーローが4体も出た!!
豪炎寺嬉しい!!
デザームは2体目!!
#イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード #イナズマイレブン #NintendoSwitch https://t.co/JYCHQ1X4gP December 12, 2025
ポケットモンスター, イナズマイレブン, Minecraft | トップ ビデオゲーム ランキング! (倭国) https://t.co/cQ0YCVfPPY #ポケットモンスター #イナズマイレブン #Minecraft #ビデオゲーム #倭国 #TopRankings December 12, 2025
@AkihiroHino イナズマイレブンは多彩で魅力的な必殺技が楽しめる素晴らしいIPなので、将来的に多くのプレイヤーが遠距離シュート系の技ばかり使う、という状況にはならないことを願っています。
ありがとうございます。 December 12, 2025
明日(今日)も普通に仕事なのにゲームやりすぎてしまった
大会始まってエンジンかかり始めてイナズマイレブン初戦からヤバい🔥
とりあえず来夏先輩可愛すぎて… https://t.co/ZPP0ZrG4jX December 12, 2025
@sein31101224 @dotto5555 @utsumi2024 @AkihiroHino 残念ながら10年近くかかってこれ作ったんだとしたらとてもじゃないけどリスペクトするような代物じゃないですね
当時イナズマイレブンは1年おきに新作出してましたが、あの頃の方が遥かにクオリティの高いゲームでした。このザマでリスペクト持てってのが無理です
私がどう見られようと構いません December 12, 2025
イナズマイレブン配信おついろでした🐾
ひとまず最初の話は終わった~!!!
明日はいよいよエイリア学園だよ!!!
めちゃめちゃ楽しい本当にこのゲーム神です。
遊びに来てくれたみんなありがとう!!!
続きは明日!また来てね!! December 12, 2025
そもそも現状の対戦ゲームとしてのイナズマイレブンがあまりにも時代錯誤すぎるんだよな。
まともに対戦できるようになるまで時間がかかりすぎて、大半の人はめんどいからそこまでやらずランクマ人口も増えないし、今まであったようにAIモードばかりになる。 December 12, 2025
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