アーマー トレンド
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2025.12.16 11:00
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人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
デクが考えて決めた道を否定するつもりはない。職業としてヒーローという括りがあるが、人は皆誰だってヒーローになれる。それでもやっぱり、私はデクが空を飛んで、駆けて、その手で人を救う姿を見るのが大好きだから。無責任な願いって分かるけど、アーマーが出てきた時嬉し過ぎて泣き喚いたよね。 December 12, 2025
3RP
カース・オブ・ザ・ムーン2ご視聴ありがとでした!!
ファイナルエピソードクリアして真エンド見れたぜ!
縦シューティングも意外と慣れたらいけるようになってた!
ラストステージもなかなかに道中が難しかったけど7人で力を合わせればいけた!
からのラスボス!月だからうさぎモチーフのお供がいるの面白かった!
1周目は7人フルパだったから割とすぐ攻略できたけどそこから斬月ソロはじまって草!
限られたアイテムしか取れないしアーマー取れなかったけどクリアできてよかった!
斬月アルティメットモードはやっぱりかっこいい上に最強!
ラスボスに向かっていく時の演出も倒す時の演出も激熱すぎた!!仲間との絆パワー!!🌕️⚔️
カース・オブ・ザ・ムーン2ほんと面白かったしブラステファンへのファンサもすごかった!
ブラステ2?楽しみ~!! December 12, 2025
1RP
ゼニス・ガール、よくあるロボ擬人化の肩アーマーの解釈で小さくするか、もしくは省略するところをデカいままにして別パーツ化するの、すんごい面白いなって思う。
あとむちむちぐあいがしゅごい December 12, 2025
【12/12発売】Armour Modelling(アーマーモデリング) 2026年 1 月号
今回の号は、シャーマンの解説がすごい。倭国軍のインタビューも興味深いね。
三橋くんのグラビアも、思わず見入っちゃう。もうチェックした?
➡️ https://t.co/IYW0U0gvds
#PR #アーマーモデリング #シャーマン #12/16 11:42 December 12, 2025
ようやく世紀末一般モヒカンスタイル(レイダーのおさがり)を卒業して世紀末一般主人公スタイル(モイラから買ったレザーアーマー)になれた https://t.co/UQ3RMDGAfd December 12, 2025
敵陣へのアーマー配達に成功してアーマーに群がる敵チームとキャッキャッウフフしているルークさん。それをニトロ遠投でルークさんごと一網打尽を狙う強肩パルスさん。
懐かしいなあ。 December 12, 2025
通常の開発素材よりもGNアーマーの技術書の個数確認した方が良いと思いますね。
どちらも二つ分岐があるから、自分の限凸以外に最低でも24個ずつ必要ってことでしょう。多分こっちのが見落とす可能性高いと思います。
(通常の開発素材だけなら、追加の技術書集めの周回でも溜まるし) https://t.co/UwKXV0Du28 December 12, 2025
髭は好きでは無いが、これは見るべき機構。コレなら肩に被弾しても上腕にダメージが入らず、肩関節負荷も低い。ガ・ゾウムの腕にサンドするバインダーを肩アーマー化した感じ。類似はキュベレイのバインダー? December 12, 2025
losspassさんの記事を受けて、5月頃に序盤だけ触っていたSTRANGER SAGAをステージ5~16開始まで進行。1マップ短めでこの間なんと1時間!
市民クラスの育成自由度が高く、火力特化も面白そうだけどアーマーが手堅い。画像は連続4ピンしたテイラーと物理をほぼ1ダメにするグレム。強い。 https://t.co/mHPCfKB24R December 12, 2025
個人的解釈だけど、かつきがいずくにア-マ-渡したり事務所に誘ったりしたのって、過去への贖罪というより「望まれてなくても助ける」っていうヒーローの本質にかつき自身が辿り着いたからなのが好き December 12, 2025
#Warframe
新イベント「ペリタの血」作戦 - 12月17日から新旧さまざまな報酬を獲得しよう
https://t.co/FwGqWS5P5X
参加条件:『古の同盟』クエストをクリア
開催期間:12/17[水] 1:30~1/7[水] 1:30分まで
【イベント内容】
「ペリタの乱」ミッション+Voidでの「作戦アラート」に参加して"剛勇の証"を獲得してアイテムと交換
【交換品(一部抜粋)】
・新しいホノリア(NPC"Roathe"で交換できる称号)
・Valdurのシャンダナ
・Dax Lustratus ショルダーアーマー
・Loiaus チェストメダリオン
・エイドロン産アルケイン
・クバ x6000(ウィークリー限定)
他
+
「ペリタの乱」の各ミッション報酬とドロップ品も December 12, 2025
シェープシフトがアーマー系パッシブが多いけど、アーマ上げて生きれんのかね。
前回アーマタクティシャンやってセケマでゲロ吐いてたからなあ。
とりあえずボス秒殺ビルド作りたい December 12, 2025
第4次スパロボで初登場した元祖ヒュッケバイン(左画像、一番左)で、当時カトキさんに発注した武器デザインは3点のみ。マイクロミサイルはMAP兵器だったので、どこから撃つかという設定画は必要ありませんでした。リープ・スラッシャーも「分割状態でどこからか射出」という設定しかなかったのです。
当時のスパロボのロボット戦闘アニメは基本的に1枚絵で処理していたので、武器ギミック等の設定画は特に必要とされていませんでした。
ちなみに元祖ヒュッケバインが水色であることは当時の開発側で決めており、カトキさん的には紺色を想定していたそうです。なので、後年にスパロボαで初登場した別世界の後継機ヒュッケバインMk‐Ⅱはその色になりました。
そしてヒュッケバインはスパロボOGへ登場するにあたり、デザインをリファインし、機体色はカトキさん想定の紺色へ変更。ミサイルの発射ギミックも追加しました。後年にフィギュア化した際、ブラックホール・キャノンのグリップ展開ギミック、同武器の本体背面への装着、リープ・スラッシャーの懸架ホルダーの設定なども加わりました。
元祖ヒュッケバインのHG化が決まった時、上記の追加設定ギミックを採用するかどうかカトキさんと相談したのですが……
私は、HGでキット化するにあたってパーツ構造上の都合で細かい部分にアレンジを入れることになるものの、OG版のギミックまで加えてしまうと元祖であるヒュッケバインのアウトラインが変わってしまうのではないかと思いました。
ミサイルのハッチが開いたり、背中にブラックホール・キャノンやリープ・スラッシャーのホルダーを付けたりするわけですから。
なので、令和の元祖ヒュッケバインのプラモデルは姿だけでなく、ギミックも第4次スパロボ当時の設定に極力近づた方がいいのではないかと思いました。
「ヒュッケバインと言えば、第4次スパロボのオリジナル主人公機だよね」と仰るユーザーさんも多いでしょうし、OG版ヒュッケバインで追加された設定をご存知ない方もおられるでしょうから。
なお、ロシュセイバーだけはアウトラインを崩さず収容できるということで、柄を腰サイドアーマーの裏側へ取り付けられるようにしました。 December 12, 2025
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