アーマー トレンド
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2025.12.17 13:00
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ある打ち合わせの後で「どうしてRX-78ガンダムをスーパーロボットだと認識しているんですか?」と若い人に聞かれたんですが……あくまで個人的な意見を述べますと、私が小学生の頃に「機動戦士ガンダム」を観た時、他のガンダムシリーズは存在していなかったわけでして。
マジンガーZからザンボット3、ダイターン3を経てガンダムを観た私はそれらに連なる「ロボットアニメ」だと思っていました。
私は1話のビーム・サーベルがガンダムの必殺技、ザクはたくさんいる戦闘員メカ、シャアは悪のプリンスだと認識していました(シャアが2話で素顔を見せなかったら、ずっとそう思っていたかも)。
いつまで経っても同じ敵メカ(ザク)だなーと思っていたら、ムチを繰り出すメカ(グフ)や爪付きのメカ(ズゴック)が出て来て「そう、これだよ、これ!!」
ドラマ部分はザンボット3を観ていたこともあって、「あれより大人向きの話だな」という印象でしたが(当時の小学生の感想なのでご容赦下さい)、「ん?」と思ったのはガンダムが空を飛んだ時。敵兵が驚いたのを観て「えっ、それって当たり前じゃなかったの」と。
まあ、そこに至るまで従来の作品と違う部分はそこかしこにあったのですが、私が気づいたのはガンダムが空を飛んだ時(正確には大ジャンプ)でした。
それでも最後の敵は途中で出て来たズムシティ公王庁(あれが巨大ロボの顔に見えた)だと思ってましたし、ガンダムはめっちゃ強いけど合体要素が薄いなと思っていたらGアーマーが出てきて歓喜しました。
そのGアーマーですが、アニメ情報をあまり仕入れていなかった当時の私はガンダムがあれを背負って空をバンバン飛びまくり、必殺技を使うと予想してました。ところが、そうじゃなかった。
逆に、基本的にはガンダムで戦う様が「スーパーな(=凄く強い)ロボット」であることを私に印象づけ、今に至るというわけです。
個人的にガンダムはあまり壊れたことがないなと思ってたこともあって、最後に頭部が破壊された時はショックを受けました(アムロさんはそうじゃなかったみたいですが)。
ガンダムの本質的なテーマに気づいたのは劇場版の時でした。 December 12, 2025
10RP
右炎webオンリーで展示していたホー炎漫画を修正してページを増やしています。もし良ければ読んでください♡
描きたかったのは、
•エプロン&義肢アーマーの🔥
•🐰の太もも
#灼1アフタ https://t.co/DUI9UFQ9pP December 12, 2025
2RP
#おれのわたしの女性フィギュアを見てくれ
最新作の歌姫アリス♬
魔導アーマーをウサギに見立てて、魔物の国に迷い込んだアリスの運命や如何に?見たいな絵本を描いてます https://t.co/igMUlcMar8 December 12, 2025
1RP
Xシリーズのグッズを買ったことがなかったので引いてみた。歴代の中でもクソ強なアーマーとかっこいい2人の熱い戦い、お前はリd…スパイダーじゃないか! https://t.co/NifoC1d98q https://t.co/ZzAZTftc8g December 12, 2025
快適処を運営する株式会社アーマーホースでは、
飲食店様向けポスレジのご提案も行っております🙇IT導入補助金も活用できますのでお気軽にお問い合わせください^^
#ポスレジ#飲食店開業#飲食店#レジ販売
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🏆 世界最強のアクシャン「Phantasm」が韓国サーバー1位達成!
Agurin (J4)、NattyNatt (レンガー) に続き、外国人選手として史上3人目の快挙です。
彼がKR1位を達成する支えとなった、以前DeepLOLが独占取材した**「本人直伝のビルド論」**を再共有します。
✅ Phantasm流 攻略まとめ
-ルーン: 基本は「プレスアタック+魔法の靴」。スケーリングとスタティック・シヴ完成を最優先。
-対面別: 遠距離ポーク系には「ビスケット」、近接バースト系には「ボーンアーマー」、ショートトレード重視なら「電撃」もあり。
-ビルド: スタティック・シヴ → コレクター → ドミニク → IE
-⚠️ 重要: 敵にタンクが多い(忍者足袋3人など)場合はコレクター不要。
-その場合:シヴ → BFソード(攻撃力確保) → ドミニクへ直行。
今こそ世界一のアクシャンプレイを参考にする時です!🏹
Phantasm アカウント: [https://t.co/5C2zti0sBN]
#LoL #Akshan #Phantasm #DeepLOL December 12, 2025
ええ、はい、来てくれるって言ってたので。
伊達に後方厄介雇い主面してませんから(・ω・)
アッくんも来てくれてありがとうねかわいいね(*´꒳`*)
フルは特に好きなアーマーだから嬉しい、しかしファルコンも欲しい…!
50連は行く面々に心当たりがあるので交渉してみます(ハイエナ) https://t.co/uIlUC1dgeJ December 12, 2025
@gsKa8ODdr727978 (ネフェルティモンへとアーマー進化するテイルモンを除く)パタモン達が通常進化した後に突撃した途端にいきなりアルケニモン達に攻撃され、brave heartの流れが始めから途中まで止まってしまったシーンがYoutubeで観て初めてのトラウマレベルになってしまいました… https://t.co/gEiCzXJxbc December 12, 2025
ウィークリーにピストルチャレンジがあるのと、レッドロケットパワーアーマーが実装された事でPA欲が満たされてATOMが割と余ってるので少しランク買ってドム・ペドロ解放
独特の発射音が良いねぇ
まだMOD全然解放してない状態で結構火力もあるし普段使いに良さそう #Fallout76 #フォールアウト76 https://t.co/qIpr1acyaE December 12, 2025
ウィークリーにピストルチャレンジがあるのと、レッドロケットパワーアーマーが実装された事でPA欲が満たされてATOMが割と余ってるので少しランク買ってドム・ペドロ解放
独特の発射音が良いねぇ
まだMOD全然解放してない状態で結構火力もあるし普段使いに良さそう #Fallout76 #フォールアウト76 https://t.co/lAmmkmeR6v December 12, 2025
@fukaseposomi FF外から失礼します。
バックダッシュの速度の速さ
U(特殊ボタン)による体力、奥義ゲージの回復。
Uエルトモ(弾)の発生補償(多分一番やばい)。
当身持ち。
画面端セットプレイの強力さ、奥義でのスーパーアーマー等が上手くかみ合ってる感ですね。
まあ、しおさんの研究が極まってるんですが。 December 12, 2025
アクリルスタンドマニアとしは
アーマーエックスとタイトルロゴは嬉しい☺️
ロックマンX3は、【サードアーマー】なんだw https://t.co/lOCROhH53S December 12, 2025
@TakanobuTerada Gアーマーは同時期の戦隊だった『バトルフィーバーJ』のバトルシャークからヒントを得たのだと思ってますが(円谷プロの特撮番組でサンライズがアニメパートの下請けを担当した『恐竜探険隊ボーンフリー』のボーンフリー号でも可) December 12, 2025
果てしなきスカーレットのポスターにある「愛を知りたい。」これを見るとFF6のティナを思い出す。ティナ大好き💚天野さんの6の絵も好き。魔導アーマーに乗ったティナの絵。またやりたいなー☺️ December 12, 2025
🏛️ 【徹底解説】新モード『ザ・レルム』の実態と開発者の回答まとめ
💡 要点:
この新モードは単なるミニゲームではなく、**「アリーナやギルド戦で勝つために避けて通れない育成要素」**になります。都市を発展させ、研究を進めることが、最終的に自分のメインパーティーの強化に繋がるため、実装後はコツコツと進める準備が必要になりそうです。
※動画の後半 [31:00] 以降では、開発者のチャットログを引用した重要な質疑応答が行われています。
クローズドベータテストに参加したプレイヤーによる、より踏み込んだ解説です。このモードは「ヒーローウォーズの中に別のゲーム(建国・戦略シミュレーション)が入った」ような大規模なものになります。
1️⃣ ゲームの根幹:都市建設と資源管理 [03:41]
ビルダー系システム: 自分の拠点をアップグレードしていく「State of Survival」のような形式。
主要施設: * 製材所、採石場、製鉄所、農場: 木材、石、鉄、食料を生産します。
兵舎: 歩兵、槍兵、射手などの「軍隊」を訓練します。
住民の配置: 施設に住民を割り当てることで、資源の生産効率が上がります [05:37]。
待ち時間: アップグレードには数時間〜数日かかります(スピードアップアイテムやエメラルドで短縮可能)[06:56]。
2️⃣ 戦闘システム:軍隊の派遣 [07:32]
ワールドマップ: 自分の拠点の外には広大なマップが広がり、他のプレイヤーの拠点やモンスターが存在します。
進軍: 目標(モンスターや資源地)に軍隊を派遣すると、実際に移動時間がかかります(例:往復で数分〜数十分)[09:24]。
ギルド協力(ラリー): 強力なボスにはギルドメンバーとチームを組んで挑む「ラリー(集結)」機能があります [11:28]。
3️⃣ 既存ヒーローへの影響:研究センター [14:01]
ここが全プレイヤーにとって最も重要なポイントです。
ステータス強化: レルム内の「研究(テクノロジー)」を進めることで、通常のゲームモード(アリーナ、ギルド戦など)の全ヒーローのステータスが恒久的にアップします。
例:全ヒーローのHP +70,000、物理攻撃 +250、アーマー +3% など [16:16, 20:02]。
レルム専用スキル(Folios): 各ヒーローにレルム内でのみ有効なパッシブスキルが追加されます [26:24]。
4️⃣ 開発者へのQ&A(動画内公開情報)[30:51]
リリース時期: 2026年1月〜3月頃を予定。
目的: 長期的なプレイヤーのエンゲージメント向上。将来的にPvP(領土争い)の導入も検討中。
サーバー統合: サーバーの過疎化を防ぐため、自動的なサーバー統合システムの導入も示唆されています [32:14]。
⚠️ プレイヤーコミュニティの反応と懸念 [36:10]
プレイスタイルの変化: 「ヒーローの戦略バトル」から「放置・建設ゲーム」への比重が増えることへの懸念。
時間の拘束: 数分おきに建設や進軍を確認する必要があり、忙しいプレイヤーには負担になる可能性。
Pay to Winの加速: スピードアップアイテムや資源への課金が、通常のゲームモードのステータス差に直結する仕組み。
💡 要点:
この新モードは単なるミニゲームではなく、**「アリーナやギルド戦で勝つために避けて通れない育成要素」**になります。都市を発展させ、研究を進めることが、最終的に自分のメインパーティーの強化に繋がるため、実装後はコツコツと進める準備が必要になりそうです。
※動画の後半 [31:00] 以降では、開発者のチャットログを引用した重要な質疑応答が行われています。
動画URL: https://t.co/OzlGn0j7yF December 12, 2025
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