家庭用ゲーム トレンド
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2025.11.24〜(48週)
:0% :0% (30代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
ガチャフォースは
連邦VS.ジオンのシステムで家庭用ゲームを作ろうという企画でした
4人協力対戦ができて
1人プレイは完全に連ジのミッションモードがベースになってます
家庭用で長く遊べるよう
ポケモン的なコレクションやトレーディング要素を足して
機体数が200を超えたりしてます https://t.co/AKY0YgCNp5 December 12, 2025
204RP
【#鬼滅の刃 家庭用ゲーム セール情報】
『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2』が
Nintendo Switchにて初のセールを開催!
お得にお買い求めいただけるこの機会を、ぜひお見逃しなく。
▼購入はこちら
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#ヒノカミ血風譚2 #ヒノカミ2 https://t.co/iY8FLYibog December 12, 2025
155RP
『パックマン』デザインの「Atari2600+」新モデルが発売開始。家庭用ゲームの歴史を築いた伝説のゲーム機を再構築
https://t.co/5jXLM43vpG
Atari向けに発売された『パックマン』の2作品を遊べるカートリッジ、「パックマン」デザインのジョイスティックも付いてくる https://t.co/5DOEKE9EbN December 12, 2025
121RP
【追憶の1985年:家庭用機編】
※個人的な追憶につき全てのゲームはカバー出来ないことを何卒ご理解下さい
1985年はスーパーマリオブラザーズが出た年、以上!…で終わらせたくなる程その衝撃は極大でした。
当時の私は北斗の拳のジャギよろしく「ゲーセンのゲームより面白い家庭用ゲームなど(続く)
存在しねえ!」と言わんばかりのアーケード至上主義者だったので、プレイする前は「スーパーマリオ?へっ!そんなんパックランドのパ(以下略)」と、かなり斜に構えていました。
しかし友人の家で初めてスーパーマリオをプレイした時「こ、これは…ファミコンゲームがこんなに面白いはずなんて有り得な…ううう…面白れぇぇぇぇ!何だこれぇぇぇぇ!」となり、お昼過ぎから日暮れまでぶっ通しで遊び続けたのでした。
「キン肉マン マッスルタッグマッチ」などファミコン専用ゲームのヒット作や、「スターラスター」などファミコン独自の良作も徐々に出てきてはいたものの、1985年はまだアーケードやPCからの移植/アレンジ作品が主流という状態でした(二枚目の写真、これ全部そうなんです)。
そんな中に現れたスーパーマリオブラザーズは、家庭用機専用ゲームの流れを大幅に拡大しました。
このころ任天堂はアーケードから緩やかに撤退を始めており、「アイスクライマー」「エキサイトバイク」など家庭用機ならではのゲーム作りを模索してきた同社にとって、ファミコン専用ゲームの特大ヒットは待ち望んだ瞬間だったと思われます。ゲームの世界の流れが大きく変わる、極めて重要な転換点でした。
このスーパーマリオの大成功の影響もあったのでしょうか、翌年からさらに多くのファミコンオリジナルのゲームが登場することになります。
もしファミコンを買えるだけのお金を渡されたら、ファミコンは買わずにゲーセンに行って使い切るであろうほどのゲーセン野郎だった私も、スーパーマリオの登場で私の中のファミコンの位置づけが一気に変わりました。
あんなに面白いゲームがあるならとファミコンが凄く欲しくなってきたのです。全く、現金なものですよね(笑)
ちなみに私は1986年に思わぬ形でファミコン&ディスクシステムを入手することになるのですが、それはまた別の話…(実は以前にこの話はポストしております)。
またこの年はハドソンのキャラバンが初めて開催され、高橋名人が16連射を引っ提げて登場した年でもありました。
コロコロコミックと連動したキャラバンは、どの会場も大盛況だったと聞きます。このポストを読んでいる方の中にも、キャラバンに参加した方がいらっしゃるかもしれませんね。
そのコロコロコミックでは「ファミコンロッキー」が連載を開始、徳間書店からはファミリーコンピュータMagazineが創刊されるなど、各種メディアを巻き込んでの動きが加速していきました。
ファミコン以外では、セガマークⅢが「ハングオン」等と共に発売されましたが、発売されたのが10月だったこともあり、まだまだこれからという感じでした。
スーパーカセットビジョンもソフトは出ていましたが、友人も持っていなかったのでデパートの試遊機で数回プレイするにとどまりました。スパカセファンの皆様、ごめんなさい…。
スーパーマリオを起点にファミコンブームが始まったとする意見は多くありますが、個人的な感触では先のハドソンキャラバンの盛り上がりに見られるように、スーパーマリオが発売される少し前の時点で既にかなりの人気を博していた印象があります。
一方、スーパーマリオがきっかけで新聞やテレビなど各種メディアがゲームの世界に本格的に目を向けてきたことは肌身で感じていました。
そのことから、ファミコンを中心とした家庭用ゲーム機が社会的に認知されるようになり始めたという点でも、1985年は家庭用機において重要な年であると個人的には感じています。
この翌年である1986年はファミコンだけでなくセガマークⅢも本領を発揮し始め、家庭用ゲーム機市場全体が猛烈な勢いで拡大していくのですが、それはまたの機会に致しましょう…。
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以上で、追憶の1985年シリーズは終わりです。
かなり長くなってしまい申し訳ありませんが、3回連続で長文にお付き合いいただき本当にありがとうございました。
1985年がどれだけ私にとって熱かったか、少しでも伝われば幸いです。
まあ、私がXから引退していなければ来年の今頃も「追憶の1986年」を書いているかもしれませんので(笑)、コンゴトモヨロシク…。
#レトロゲーム December 12, 2025
61RP
[任天堂Wii(ウィー)]2006年発売
家庭用ゲーム第7世代(据え置きゲームでは第6世代Wiiリモコンはジャイロ機能搭載でワイレスでゲームに連動して反応出来るようになりWiiハンドルでマリオカートなど色々な世代で楽しく遊べます。
クリスマスプレゼント🎁で購入しました✨️ https://t.co/E7t2OTQ3cr December 12, 2025
27RP
開封済みプレイ用ゲームソフト紹介64
PSの「ナムコアンソロジー 1」です。
「ナムコミュージアム」に続くナムコの過去のゲーム集で、収録本数は減りましたが家庭用ゲームの移植とそのリメイクが収録されています😄
今回は「レッスルボール」や「スターラスター」などの4作品です🤗
【未開封6本あり】 https://t.co/Yl49XDTTCw December 12, 2025
6RP
●#PIXEL_WORLD
日時:11/25(火) 20:00〜
場所:JB'S(@clubjbs)
内容:アーケードゲーム、家庭用ゲーム、Steam、ソシャゲ等ゲームミュージック中心DJイベント
DJ
・ALTHES(@djALTHES)
・NMssan(@nmssan_namusan)
・yasu*(@yasu_unit)
・がいゆー(@rewrite555913)
・夏目ことり(@NatsumeKotori)
・しんいち←俺氏
料金:¥1700(1D) December 12, 2025
5RP
こちらは本日まで!
@GigaCrysta_io の240Hzモニタが超お買い得!
家庭用ゲーム用には @AcerJapan の27インチWQHDがオススメ!
どちらも本日までですヨ〜!
#OAナガシマ掛川店 https://t.co/IBj31bsaDM December 12, 2025
4RP
PS5やSwitch2の倭国地域限定本体が普及すると海外地域でお手軽にダウンロードでプレイできる家庭用ゲームはXbox series系だけになるなあ。
5年後ぐらいに海外で売られているゲームやモータルコンバットやマーヴェル、DCユニバース、ディズニー系をプレイする敷居が上がるかも。 https://t.co/8OXZEhUT6w December 12, 2025
4RP
アーケードゲームにあって家庭用ゲームにないものは、なんかそこで動いるのをみて「おもろそうちょっとやってみるか」って思わせるアレ。家庭用にもこのお試しの手軽さがあればなあ。家庭用なら体験版があるといっても、体験版DLにまで行きつく敷居は筐体にコインいっこいれるより断然高いんだよなあ December 12, 2025
3RP
#27卒
【バンダイ インターン対策】
実は設問1個のめっちゃ軽いESなので出しておこう
テストはSPIなので固定ポストにある足切り対策の権利は持っておくと便利だよ
締切11/25
年収1095万
①圧倒的なグループ力(子会社102社・関連会社13社)
②最強のコンテンツ力(ONE PIECE、ドラゴンボール、ガンダムなど)
③必ず理解するべき「IP軸戦略」
じゃあ解説いくね
この会社の強みは
子会社102社・関連会社13社
による圧倒的な『魅力』の作成力にあります
難しい言い方をするとIP (Intellectual Property)創造力
これに対応するための施策としてバンダイが今まで注力してきたのは
これからも興味を持ってもらえるようなコンテンツの創造
今人気のあるコンテンツのイノベーションです
そして2022年の4月から
これは「パーパス“Fun for All into the Future”」という新ロゴまで用意される力の入りようで、グループの最上位概念と位置づけられています
この中でさらに中期ビジョン「Connect with Fans」がある
世界中のIPファン、あらゆるパートナー、グループ従業員、そして社会と常に向き合い、広く、深く、複雑につながる存在を目指す
この中期ビジョンで最も重要なのは「IP軸戦略」
IPの世界観や特性を活かし、最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして提供することでIP価値の最大化をはかる
圧倒的なグループ数で企業の本質的な価値である人気のあるキャラクターや玩具作りに特化していき、
プラットホームの変化、メディアの多様化に対応していくという方針みたいです
例えば「IPメタバース」
仮想空間の中で、IPを軸に幅広いエンターテインメントを楽しむことができる
フィジカルな商品や場とデジタルが融合するバンダイナムコならではの仕組みを想定しており、ファンやパートナーがつながるための場を提供するオープンなものを目指す
「IPメタバース」によって、バンダイナムコとファンが、さらにはファン同士がコミュニティやコンテンツを通じて長期にわたって広く、深く、複雑につながる関係を構築し、つながり方の質を追求
そりゃ人気のアニメやキャラクターであれば、どのメディアも欲しがるので当然ですね
具体的にどんなIPに注力するかというと
ドラゴンボール、ワンピース、仮面ライダー、などがあげられていました
プラットホームの変化、メディアの多様化に対応していくという方針みたいです
そりゃ人気のアニメやキャラクターであれば、どのメディアも欲しがるので当然ですね
具体的にどんなIPに注力するかというと
ドラゴンボール、ワンピース、仮面ライダー、などがあげられていました
玩具、コラボレーション、アニメ、映画、ネットフリックスなど多角的に展開されているので納得ですね
直近のハイライトも紹介しておきます
ワンピースカードゲーム
販売から売り切れ続出
アイドルマスター
デジタル技術を取り入れたライブ及びサブスク
「ELDEN RING」
好採算人気かつ
倭国の強みであるコンテンツを活かせるので
成長性含めて、安定の企業
(前期比3.4%減)
[デジタル事業]売上高は372,667百万円
ネットワークコンテンツにおいて、「DRAGON BALL」シリーズや「ONE PIECE」等の主力アプリタイトルがユーザーに向けた継続的な施策により国内外で引き続き安定的に推移
オンラインゲームの新作タイトルが計画を大幅に下回った
家庭用ゲームにおいては、ワールドワイド向けの新作タイトル「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」、「鉄拳8」等が人気
なぜ下がっているかというと去年は「ELDEN RING」が売れすぎたからです
(前期比13.9%増)
[トイホビー事業]売上高は509,880百万円
商品ラインナップやグローバル展開の拡大
生産体制の強化
リアルイベントや店舗によるタッチポイント拡大
この3点により引き続き好調に推移
「ガンダムシリーズ」のプラモデルやコレクターズフィギュア、キャラクターくじ等のハイターゲット層向けの商品が、販売・マーケティングや商品ラインナップの強化等により好調に推移
「ONE PIECE」のトレーディングカードゲーム等のカード商材、カプセルトイ、菓子・食品等が商品ラインナップやターゲット層、展開地域の拡大
顧客とのタッチポイントの強化等により業績に貢献
かなりの倍率ですが、いい企業なので挑戦しましょう December 12, 2025
2RP
家庭用ゲームも同じような歴史だしなぁ。
黎明期から市場の大きくなっていくと、それに合わせて大作が登場し、それをキッカケに開発費が高騰。
でも、開発費の高騰に対して売上自体が大きく上がるわけでもなく・・・
っていうのが、ね。 https://t.co/mZT5tnvC7U December 12, 2025
2RP
家庭用ゲーム「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2」「我妻善逸(無限城編)」キャラクターパック紹介映像 https://t.co/ypFWjkV8nu @YouTubeより December 12, 2025
2RP
司令官の地元のゲームセンターにバーチャロンの筐体があった時はまだ司令官も子供だったから、親司令官に頼んで一度だけやらせてもらっていい思い出になりましたね〜❗️
それから家庭用ゲームに移植されてよくプレイして、今ではマスターピースもあるからやりたい時にできる
出会ってくれてありがとう❗️ https://t.co/gI2URxeosm December 12, 2025
2RP
#バーチャロン30周年 #バーチャロン
#ヤガランデ
家庭用ゲームでバーチャロンやってた時に、急に「ヤガランデ」が出てきたのには、びっくりさせられました。
後々、時間制限への罰みたいな存在だと知って「下手」と言われた感あり。 https://t.co/PeEmHaD3eu December 12, 2025
1RP
「ゲームは人間が遊ぶもの」という大前提がある。家庭用ゲームでもスマホ用ゲームでも、そこは変わらない。そこを忘れて作ってしまうと、そのゲームは遊べないものになる。例えば、「このレアアイテムは、ランダムに出現するようにして」と指示された場合。本当に、それはランダムにしていいのか? December 12, 2025
1RP
Hello!LQuestです✨
今週よりクエスト方式をリニューアルしました🔧✨
「デイリークエスト」+「日替わりクエスト」で、よりシンプルで参加しやすくなりました!
本日は
🎉 Special Saturday(てんこ盛りSaturday) を公開中!
複数のミッションがまとまった“てんこ盛り”クエスト。
週末に手ごたえのあるクエストをお届け!🔥
📣 今日のお知らせとToday’sヒストリー!
📲 LINE Miniアプリで簡単参加!
🎯 クエスト達成でLQuestポイント獲得
💰 交換先:暗号資産 Kaia
https://t.co/y1yCaHHRpE
(スマホ推奨📲)
📅 11月29日
1972年:世界初の“アタリ PONG”が発売された日
卓球ゲーム「PONG」がアーケードに登場し、ビデオゲーム産業の幕を開いた記念すべき1日。
家庭用ゲーム、eスポーツ──すべての原点がここから。
💬 名言:「シンプルさこそ、永く愛される力である。」
(英訳: “Simplicity is the power that makes things last.”)
#今日は何の日 #OnThisDay #PONG #ゲームの歴史 #LQuest #LINE #Kaia #Miniアプリ #懸賞 #ポイ活 #暗号資産 #トークン #初心者歓迎 December 12, 2025
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