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実装
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2025.12.07 13:00
:0% :0% (20代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
蘆屋道満実装五周年おめでとう㊗️12月4日
召喚当時を思い出す度、聖晶石全部持っていって最後の呼符一枚で来てくれたの流石道満と思う大好き
蘆屋道満実装5周年
道満 ꘐ https://t.co/Wbo1w67pin December 12, 2025
22RP
星南会長お誕生日おめでとうございます🎂✨
私服実装嬉しい!(眼鏡オプションは趣味です👓)
#学マスFA #十王星南生誕祭2025 https://t.co/YEUZkMHn3o December 12, 2025
16RP
🛏️ #アイン ・ドライブ 🛏️
「ロードトリップか……場所が変わるだけで、お前と一緒なのは変わらない」
12月11日、アインの特別デート[ドライブ]が登場します。獲得後、[お出かけ]でアインとの特別デートを開始できます。[お気に入り]に設定すると、お出かけする際は優先的に特別デートに入ります。
[ドライブ]にはお出かけタッチボイスと限定の[ラジオ]機能が付いており、計17種の台詞が収録されています。
► 特別デートでは、特殊アクションや台詞がお楽しみいただけます。接近モードに入ると、異なるアクションや台詞が発生し、1日1回好感度を獲得できます。
► [ラジオ]を起動すると、彼と一緒に音楽を楽しめます。ラジオを操作して、彼の反応を確認しましょう。
*各キャラクターの特別デートには独自の限定機能が実装されます。
#時空の絵旅人 #微睡みの人生 December 12, 2025
15RP
#今年も残りわずかなので今年一番伸びた絵を貼る
アイちゃん発表直後に描いた絵でした!!
ほんとにめちゃめちゃ可愛いし実装楽しみだよ〜〜〜✨✨ https://t.co/1515KttX05 December 12, 2025
12RP
(長文)一連のポストを読んで、ホリエモンよりもさらに一世代上のインターネット以前のパソコン世代として感想。
2000年前後に起業したばかりの僕なんかは、当時、まさに堀江さんとかが代表する自称インターネット分かってます系のUNIX流れのネットエンジニアをなんちゃって富豪プログラミングしている奴らと思って、バカにしていたので時代の流れを感じました。
パソコン時代、倭国においてはつまりPC98時代の”天才プログラマ”は、ネットの情報もない時代に雑誌記事とか知り合いとかの限定された情報を頼りに、基本は自分でなんでも調べて技術知識を習得できる人たちのことでした。それができない人とできる人の格差は大きく、だからそういう人たちはみんな”天才”に見えた。まあ、でも、それは歴史が浅い世界で起きる一過性の現象で、周りのレベルが低いだけで、天才と言っても今から振り返ればそんなに大した知識を持っていたわけではないとも思います。僕なんかも、Z80の機械語を覚えるときに入手できたのはNECの1枚ペラの16進数とニーモニックの対応表だけで、それを使って逆アセンブラを作り、OSを逆アセンブラしてプリントアウトしたものとにらめっこして、機械語が何をやっているかを推測しながら覚えました。1ヶ月半ぐらいかかったと思います。まあ、でも、アセンブラの解説書が1冊手に入れば不用な労力でした。
パソコン時代のプログラマは限られたパソコンのメモリでいかに多くのことをやるか、CPUやI/Oなどのハードウェアの制限の中で、いかに高速な処理を行うかというのが、エンジニアのスキルを分けていて、そのためにはできるだけローレベルの処理まで自分でコントロールすることが常識でした。
そんななかでインターネット時代がやってきて、堀江さんとかのネットエンジニアが巾をきかせる時代がやってきました。彼らはPCエンジニアからすると、コードを書いているようには見えない既存のライブラリを組み合わせているだけに見えて、こいつらもプログラマなの?という感覚が当時あったと思う。だいたいPearlとかなにそれ、スクリプト言語じゃん。Excelのマクロうまいやつみたいなもんだろ、みたいな。
ただ多くのPCエンジニアは内心では思っていてもあまりおおっぴらには言えず、なぜならネットワークが未知の世界だったから。いまのAIと同じ構造ですね。
ぼくの会社はたまたまパソコンエンジニアがつくったネットワーク技術の会社だったから、当時の両方の世界を知っているので、代わりに断言することにすると、実際に当時のネットエンジニアはくそばっかりだった。
ぼくらはネットゲームの高速化のためFreeBSDのソケットライブラリを買い換えて自前のプロトコルを実装したりしてたし、着メロ用のWebサーバーにApacheはしょうがなくバックエンドとして使うにしてもCGIというか、携帯3キャリア別の独自HTML規格の差異を吸収するProxyサーバーをC++で書いていた。
でも、当時の倭国のネットエンジニアは口ばっかりでたいした実装できないやつらがほとんどだった。ライブラリを使うのはいいとしても作る側にも回ってほしいものだが、オープンソースのコミッターも名前を聞くのは倭国語化部分はメインでやったとかいうのとか。
だいたいUNIXの世界なんてリアルユーザーはあんまりいない世界だったから、数十人が同時アクセスするとパンクするようなシステムしかつくれないようなやつらばかりだったし、自分たちの使っているライブラリの内部動作を理解しているやつらなんてほとんどいなかった。リソースの制限を考えない富豪プログラマばっかりだった。ただ、米国の最新動向についての噂話は詳しかったし、上手だった。
たぶんいまのAIエンジニアの多くも似たような感じなのだと思う。プロンプトエンジニアリングとか、なんやねん、それ?ってかんじでしょう。
ただ、歴史を見てきた側からすると、こういう状態は黎明期に特有なものだと思う。
ホリエモンのような旧世代の”天才”からすると、新世代のやつらはみんなレベルが低く見えるし、それはたぶん正しい。
でも、新世代のやつらのレベルは年々上がっていく。未来は彼らのものだ。
そして新世代の連中の中でも、米国の巨大AIプレイヤーたちのベストカスタマー賞でも競い合っているような倭国のAIエンジニアたちの中で、たとえば手羽先くんは、もっとAIのローレベルのところを理解しようとしているバイナリアン的志向性を持っている人間に見える。彼とかを批判するのは、そういうのに挑戦していない人間がやるのは違うんじゃないかと思う。
ま、歴史はくりかえす、そんなかんじの感想です。 December 12, 2025
11RP
どの部品が尽きようとも、
私たちは歩みを止めることはない。
この心はただのコードなのだろうか。
それでも、私の記憶は
彼女だけで満たされている。
S40真髄2のストーリーPVを公開!
一等航海士のUR衣装
狂眼と「足萎えの羊」のSSR衣装が登場♪
12/18の実装をお楽しみに!
#IdentityV
#第五人格 https://t.co/K1oHHO4ihU December 12, 2025
7RP
解りやすく?書くと、最推しから突然曲が送られてきてゲームに実装って流れで今書いてても意味不明だ!
折角の神楽曲、ゲーム体験に最適解で実装したくて、大事に1年ソワソワしつつも温めてきて、ついにアルカディア最大瞬間風速を記録するであろう所で実装出来た。最高潮に楽しんで欲しいです!
#FF14 https://t.co/BQg5dVEieN December 12, 2025
6RP
今回の上海出張で一番衝撃を受けたのは「INS新楽園」
約150億円かけて作った「大人のディズニーランド」「中国最大のクラブ遊園地」とも呼ばれる、7層構造の総合エンタメ施設です。
ドバイ、ラスベガス、イビザなど世界中のエンタメを見てきましたが、このナイトライフの完成度は別格。このモデルを真似する企業は間違いなく増えると思います。
毎日2万人が来場し、平日でも深夜まで大混雑。
コロナ以降、上海の夜から人が消えた理由が「INSに吸収されていたのか」と納得しました。
感動した点はこちら↓
① 7階層まるごと“エンタメ・クラブ”
・クラブ/バー/eスポーツ/ライブを一棟に集約
・フロアごとに異なるコンセプト
・全フロアを回ると気づけば朝
・音楽も人の熱量も圧倒的
・3フロアぶち抜いたKEZEEは別格
② OMO(オンライン×オフライン)の完成度
・専用アプリでチケット購入
・購入チケットを他人にシェア可能
・Tinderのようなマッチ機能
・自分のフロア滞在履歴が蓄積
・“オンラインで出会ってオフラインで会う”を本当に実装
③ SNSと口コミ戦略の圧倒的強さ
・「今一番ホットな場所は?」→ほぼ全員がINSと回答
・小紅書だけで投稿10万件超
・抖音など含む累計露出はインプレッション5億規模
・WeChatミニアプリでチケット/予約/イベント/コミュニティを一元化
・RED/抖音で「INS行く友達募集」と投稿すると自動的に人が集まる設計
チケットは平日のオールアクセスで168元(約3,200円)。ドリンク4杯付きで学生でも手が届く価格帯。
■その他データ
・2024年売上:10億元(約200億円)
・延床:約2万㎡、改装投資:約1億ドル
・年間来場者300万人超、9割が若者
・2025年9月にシリーズAで約3億元調達(BAI Capitalリード)
・ポストマネー評価額:26億元(約520億円)
AIが進めば仕事の自動化が進行し、“働かなくても収入が得られる世界”が近づく。
そうなるほど、リアルで体験するオフライン×エンタメの希少価値は確実に上がるはずです。
非常に注目したい領域の一つです。 December 12, 2025
4RP
🟩🟩🟩利用規約に同意したい🟩🟩🟩
ver1.2.0アップデートのお知らせ
ご要望の多かったリトライ機能について
「カジュアルモード」にて実装しました
気軽に利用規約への同意をしたい場合はカジュアルモードにてお楽しみください! https://t.co/doAceEVJsZ December 12, 2025
4RP
実装分絆10記念にフレンド募集
術枠はグランドのみでお願いします。
また申請時いいね、お願いします。
FFにもなれると嬉しいです。
340,369,789 https://t.co/tCC2IssN2Y December 12, 2025
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新しく実装されたライセンス獲得システム「ライセンスジャーニー」
これ、相当ヤバいです。
ポイントの獲得手段・廃止されたエオスコインとの比較もしたので、ライセンスを全て持っている人こそぜひ見て欲しい。
https://t.co/Sy8BJweS8x https://t.co/lWjYCoWLA8 December 12, 2025
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三郎国宗(さぶろうくにむね)のキャラクターデザインをご担当いただいた AU氏より、ゲーム実装記念描き下ろしイラストを頂きました!なお、倶利伽羅江が入手できる「期間限定鍛刀キャンペーン」は12月9日(火)12:59まで開催中です△△
#刀剣乱舞 #とうらぶ https://t.co/4wk8tbw2Qm December 12, 2025
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推しの共通衣装&新髪型実装!!!
うれしい!!
ライブ頑張ってください!!❤️🩹🐙🌟
#ショウゾウ画 #流石神絵師 https://t.co/jggr8SCjIB December 12, 2025
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紹介で使われているURユニットの画像は各EX武装の戦闘演出をイメージしつつ、ファンの皆さんの「好き」に届いてくれてたら・・・という想いで作っています。
プロヴィデンスはもちろん、ケンプファー格好良く出来たと思います。実装をお楽しみに!
#Gジェネ #ジージェネ #Gジェネエターナル #ジージェネエターナル #Gジェネおすすめ戦闘演出 December 12, 2025
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🗳️【X(スラー)新衣装モチーフ人気投票 結果発表】
新衣装モチーフユーザー人気投票がついに決着!
👑1位:死霊魔術師
激戦を制し、新衣装は「死霊魔術師」に決定しました!🎉
たくさんのご参加ありがとうございました!
ゲーム内実装をお楽しみに✨
#サカパズ #SAKAMOTODAYS #サカモトデイズ December 12, 2025
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愛息子に会いたくって空壊してまで会いに来た父と、そばにいれなくても元気でいてくれればそれでいいと願う母がこの一年で実装されたの、やっぱ面白いよ https://t.co/xOLwoaCWOV December 12, 2025
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ご説明いたしますと、彼らには現代的な操作方式を構築するために必要な専門知識が不足しています。具体的には、適切なカメラ位置の設定や、照準および移動を補助する各種アシスト機能の実装などが挙げられます。これらのクリエイティブな要素の多くは直感的に身につくものではなく、単にゲームをプレイするだけでは習得できません。そのような仕組みを構築した経験のあるチームで働いたことがなければ、正しいプロセスを学ぶことは難しいのです。 December 12, 2025
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11月Mantleが凄かった🔥
プロダクトリリースや、イベントが日々行われており、年末に向け動きが加速していたことで話題の尽きない月間に!
その中でも気になる点を👇
① USDT0 がMantleで本格稼働開始
@USDT0_to × Bybit が実現した「国境なし・摩擦ゼロ」の新ステーブルコイン標準
→ これがMantle上のRWA・DeFiを更なる進化に🚀
低コスト・高速・ボーダーレスで、機関も個人も即利用可能に。
② RWA が完全に「実装」完了
・トークン化株式(NVDAx/AAPLx/MSTRxなど)24/7オンチェーン取引
・世界初DFSA承認トークン化ファンド $QCDT 稼働(@DMZ_Finance)
・機関カストディ:Anchorage Digital 対応
・USDT0 が上記すべてをシームレスに繋ぐ
TradFi資産が本気でDeFiに流れ込む
他ハイライト
・CCCC Lisbon ジャック&6名Scholars派遣
・RWA ScholarSHIP Program & Content Bounty 開始
・グローバルハッカソン 400名超参戦中
・moomoo 上場・Bybit .5Mキャンペーン継続
元々強い基盤が更に強固になり、金融の未来を大きく変える動きに。
12月まだまだ動きそうなのでチェックが必要✅
イベントも複数あり、自分の想像を実現していくチャンス‼️
コミュニティ参加型で楽しめるMantleを今後も追ってきます🔥 December 12, 2025
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僕はgunshiというtypescript製のcliを構築するためのライブラリが好きです(ccusageでもsitemcpでも使ってる)。
しかし、このライブラリ、めちゃくちゃ新しいのでLLMがgunshiについての知識は持っていません。なのでvibe codingと相性がめっちゃ悪い。
そこで @kazu_pon さんと協力して最近のアップデートで2つのことをしました。
1つ目は、@gunshi/docsをnpmから落とすと、node_modules/@gunshi/docs/に ドキュメントサイトにあるものと同じ内容がMarkdownとしてダウンロードされるのでwebを解さずにcoding agentがドキュメントにアクセスできるようになりました。
そしてもう一つ、initコマンドを作りました。これを設定すると自動的にclaude skillsとcursor rulesがディレクトリに作られます。
この変更がどのくらいLLMにとって有用なのかどうか実験してみました。結果的には実装速度は8倍、トークン使用量は1/3に抑えることができて素早く、しかも手戻りのない形でCLIの実装が終わりました(claude skillありではなんとワンショットで実装が終わる)
これ本当に効果的なので、特にライブラリーの作者はやっていった方がいいかなと思ってます。これについて記事を近日中に公開するのでお待ちください。
thanks @kazu_pon December 12, 2025
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