大神 ゲーム
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2025.12.15 15:00
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剣の神器まとめ
#大神 #Okami
勉強のために描いているものですが
いつもたくさんの♥と♻をありがとうございました!🙇 https://t.co/d2bPZJBbtE December 12, 2025
5RP
\年末年始イベント情報🎍🌅/
奈良吉野山では金峯山寺 蔵王堂での #除夜の鐘 や新年三が日の修正会、ペットと共に初詣が出来る吉水神社など #年末年始 にピッタリのスポットがあちこちに!
ぜひこの年末~お正月は霊験あらたかな吉野山へお参り下さい🙏✨
▼世界遺産 金峯山寺蔵王堂Googleマップ
https://t.co/IkrgMtg9jh
▼世界遺産 吉水神社Googleマップ
https://t.co/iNn8HvGCjD
▼脳天大神Googleマップ
https://t.co/BkjXGxmoVo
▼吉野神宮Googleマップ
https://t.co/poxT6Xkvr4 December 12, 2025
1RP
娘が5周目の『大神』をクリアしようとしている。私の6周を超える日も近そう。
ダウンロード版買ってよかったな…という思いと、何回も見たからって大神降ろしやラスボスの演出飛ばすなよ泣!という思いが入り混じっている。
たぶん私が「🥲」と悲しんでいる雰囲気を感じてわざとやってる笑 December 12, 2025
1日目は夕方に到着して秋葉原でドールショップ巡り
予算の関係上お買い物は控えたけど欲しくなりますね💦
2日目は朝から神社巡り‼️
今戸神社 、浅草神社、小網神社、東郷神社、日枝神社、愛宕神社、芝大神社、上野東照宮と行ってきたよ✌️
その日の締めは東京都美術館で人形研展🥰✨️くらげうみ様の子が見たかった\(*´ᗜ`*)/♡
御朱印帳忘れてきて💦新しいの買ったけど……持ってくる予定だったのも未使用だったからセーフですかね💦🤣
3日目はアイドール
東京のですよ‼️最大級のだよ‼️ 目的の品が全て購入できて嬉しい。神社でご縁を(๑ーㅅー๑)としたら ドールお迎えしちゃった😂✨ やはり予算もあるのでなかなか勇気が出ず、そのサークルさんのブースに4回ぐらいお邪魔してしまい申し訳ない気持ちだけど、最終的に(*´ ˘ `*)♡エヘヘ
戦利品のお写真!早く撮るぞ( *˙0˙*)۶ December 12, 2025
だからわたしゃ地元ケーブルTVからも消されたのね納得
周り緘口令メディア納得
集スト
政府専用機乗り退官自衛官地元市内
石破元総理は大丸旅館数回宿泊岩屋元外務大臣の実家さらにSPときた地元
三輪山三本杉は高市皇子繋がり三輪山大神とで高市早苗首相さらに奈良だから天皇関係だから地元繋がった笑 https://t.co/NdAtAy35Xq December 12, 2025
倭国人做事的专注、细致、精细化程度,的确让我非常震惊:
邻家澡堂子那擦的比大部分人家碗还干净的瓷砖,以及一眼忘到底甚至还带着一缕天池蓝色的洗澡水就不提了
精细化培育,一颗一颗没有任何农药以及病虫害,售价高达1美金一粒的大葡萄,也不提了
就算是百元店里卖的收纳、清洁用品,其品质和耐用程度甩掉Temu一百条街,今天也不提了
我想提的是RPG——这才是华人产业界最令人遗憾,令人心痛的地方。早在上世纪90年代,受倭国第一代2D角色扮演游戏启发,台湾公司大宇集团实际上已经能做出风靡全球、技术先进的RPG游戏,也就是我们耳熟能详的《仙剑奇侠传》
其精湛的制作、动人的剧情、划时代的战斗系统,可以和倭国的同时期产品相媲美,甚至让人感到“青出于蓝而甚于蓝”。
在华人世界大获全胜后,大宇游戏趁热打铁,又推出了更偏向历史和世界观探讨的《轩辕剑》系列。不瞒你说,我就是轩辕剑自三代以来的老玩家,之前我也说过,我制作过轩辕剑四的游戏攻略网站,还登上过台湾的“巴哈姆特”论坛推荐。
此外,我还和Domo工作室的工作人员有电子邮件往来,探讨过天之痕之中“云梦泽”的地理位置问题。如果可能的话,这封电邮他们应该还有保存
回到正题。随着大陆游戏市场崛起,玩家转向手游氪金,台湾主体意识加强,大宇公司3D引擎技术落后等原因,轩辕剑系列一代不如一代,Domo工作室解散,随后仙剑奇侠传也转手卖给大宇北京,仙剑奇侠传后续几代故事不知所云,儿女情长牵强附会,画风拉垮,操作垃圾
整个华语RPG产业彻底寂灭了
本来,我以为这是全球玩家口味和科技转型的大势所趋,全世界都一个样——毕竟现在最热卖的都是美式3A大作。
结果没想到,作为《仙剑奇侠传》父辈的倭国的RPG,竟然坚持到了现在。不但坚持到了现在,而且在战斗系统、游戏机制和剧情方面还能做到不断创新,大放光彩,甚至登峰造极。
比如Square Enix于2018年推出的八方旅人,独创HD-2D和多角色操作,一炮打响;2023年又推出了八方旅人2,2025年最新推出了八方旅人0。
又比如我最近才了解到,连续39年制作,历经11代本传后,在由堀井雄二坚持下的剧情依旧连贯的Dragon Quest(勇者斗恶龙)。这名字听起来更像是个动漫,而不是RPG游戏。该系列游戏甚至还要开始重制,而且重制不仅仅是画面修复,其结局和剧情都会得到修改,弥补堀井雄二当年因预算不足产生的遗憾。
当然还有大家早就熟悉的《塞尔达传说》,但严格意义上说,塞尔达传说是解谜类游戏,并不以剧情见长,这里就不再讨论了。
总而言之,倭国的游戏工业告诉我们,RPG并没有死;不但没有死,反而还大有可为。为什么《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》死了?
是中国人的审美品味更高?还是华人的制作厂商没有耐心,无法穿越牛熊,急于去手游上赚钱;
又或者是,号称泱泱中华5000年,在层层审批和文科生水平断崖式下跌的大国崛起新时代,“上古十大神器”这么伟大的IP,已经没有新故事可写、可说了?
总而言之,是倭国文化让我了解到,一板一眼、不急于拥抱规模和效率,而是慢工出细活,坚持从细节出发,是能做出好东西的
而且那种撑得起百年老店,绝冠全球,令西人赞叹,真正有品质,对人类进步有意义和贡献的东西的
而不是一堆因生产过剩,急于对外输出的通缩工业品垃圾
堆人力、拼规模、复制已有技术而不是创新,我想不明白,这到底有什么可令人骄傲的呢?
谢谢大家 December 12, 2025
倭国人做事的专注、细致、精细化程度,的确让我非常震惊:
邻家澡堂子那擦的比大部分人家碗还干净的瓷砖,以及一眼忘到底甚至还带着一缕天池蓝色的洗澡水就不提了
精细化培育,一颗一颗没有任何农药以及病虫害,售价高达1美金一粒的大葡萄,也不提了
就算是百元店里卖的收纳、清洁用品,其品质和耐用程度甩掉Temu一百条街,今天也不提了
我想提的是RPG——这才是华人产业界最令人遗憾,令人心痛的地方。早在上世纪90年代,受倭国第一代2D角色扮演游戏启发,台湾公司大宇集团实际上已经能做出风靡全球、技术先进的RPG游戏,也就是我们耳熟能详的《仙剑奇侠传》
其精湛的制作、动人的剧情、划时代的战斗系统,可以和倭国的同时期产品相媲美,甚至让人感到“青出于蓝而甚于蓝”。
在华人世界大获全胜后,大宇游戏趁热打铁,又推出了更偏向历史和世界观探讨的《轩辕剑》系列。不瞒你说,我就是轩辕剑自三代以来的老玩家,之前我也说过,我制作过轩辕剑四的游戏攻略网站,还登上过台湾的“巴哈姆特”论坛推荐。
此外,我还和Domo工作室的工作人员有电子邮件往来,探讨过天之痕之中“云梦泽”的地理位置问题。如果可能的话,这封电邮他们应该还有保存
回到正题。随着大陆游戏市场崛起,玩家转向手游氪金,台湾主体意识加强,大宇公司3D引擎技术落后等原因,轩辕剑系列一代不如一代,Domo工作室解散,随后仙剑奇侠传也转手卖给大宇北京,仙剑奇侠传后续几代故事不知所云,儿女情长牵强附会,画风拉垮,操作垃圾
整个华语RPG产业彻底寂灭了
本来,我以为这是全球玩家口味和科技转型的大势所趋,全世界都一个样——毕竟现在最热卖的都是美式3A大作。
结果没想到,作为《仙剑奇侠传》父辈的倭国的RPG,竟然坚持到了现在。不但坚持到了现在,而且在战斗系统、游戏机制和剧情方面还能做到不断创新,大放光彩,甚至登峰造极。
比如Square Enix于2018年推出的八方旅人,独创HD-2D和多角色操作,一炮打响;2023年又推出了八方旅人2,2025年最新推出了八方旅人0。
又比如我最近才了解到,连续39年制作,历经11代本传后,在由堀井雄二坚持下的剧情依旧连贯的Dragon Quest(勇者斗恶龙)。这名字听起来更像是个动漫,而不是RPG游戏。该系列游戏甚至还要开始重制,而且重制不仅仅是画面修复,其结局和剧情都会得到修改,弥补堀井雄二当年因预算不足产生的遗憾。
当然还有大家早就熟悉的《塞尔达传说》,但严格意义上说,塞尔达传说是解谜类游戏,并不以剧情见长,这里就不再讨论了。
总而言之,倭国的游戏工业告诉我们,RPG并没有死;不但没有死,反而还大有可为。为什么《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》死了?
是中国人的审美品味更高?还是华人的制作厂商没有耐心,无法穿越牛熊,急于去手游上赚钱;
又或者是,号称泱泱中华5000年,在层层审批和文科生水平断崖式下跌的大国崛起新时代,“上古十大神器”这么伟大的IP,已经没有新故事可写、可说了?
总而言之,是倭国文化让我了解到,一板一眼、不急于拥抱规模和效率,而是慢工出细活,坚持从细节出发,是能做出好东西的
而且那种百年老店,绝冠全球,令西人赞叹,真正有品质,对人类进步有贡献,有意义的东西的
而不是一堆因生产力过剩,急于通缩输出的工业垃圾
谢谢大家 December 12, 2025
倭国人做事的专注、细致、精细化程度,的确让我非常震惊:
邻家澡堂子那擦的比大部分人家碗还干净的瓷砖,以及一眼忘到底甚至还带着一缕天池蓝色的洗澡水就不提了
精细化培育,一颗一颗没有任何农药以及病虫害,售价高达1美金一粒的大葡萄,也不提了
就算是百元店里卖的收纳、清洁用品,其品质和耐用程度甩掉Temu一百条街,今天也不提了
我想提的是RPG——这才是华人产业界最令人遗憾,令人心痛的地方。早在上世纪90年代,受倭国第一代2D角色扮演游戏启发,台湾公司大宇集团实际上已经能做出风靡全球、技术先进的RPG游戏,也就是我们耳熟能详的《仙剑奇侠传》
其精湛的制作、动人的剧情、划时代的战斗系统,可以和倭国的同时期产品相媲美,甚至让人感到“青出于蓝而甚于蓝”。
在华人世界大获全胜后,大宇游戏趁热打铁,又推出了更偏向探讨历史和世界观的《轩辕剑》系列。不瞒你说,我是轩辕剑自三代以来的老玩家。之前我也说过,我制作过轩辕剑四的粉丝游戏攻略站,还登上过台湾的“巴哈姆特”电玩资讯站的论坛推荐。
此外,我还和Domo工作室的工作人员有电子邮件往来,和他们讨论过天之痕之中“云梦泽”的地理位置问题。如果可能的话,这封电邮他们应该还有保存
回到正题。随着大陆游戏市场崛起,玩家转向手游氪金,大宇公司3D引擎技术落后,台湾主体意识加强等原因,轩辕剑系列一代不如一代,Domo工作室解散,随后仙剑奇侠传也转手卖给大宇北京,仙剑奇侠传后续几代故事不知所云,儿女情长牵强附会,画风拉垮,操作垃圾
整个华语RPG产业彻底寂灭了
本来,我以为这是全球玩家口味和科技转型的大势所趋,全世界都一个样——毕竟现在最热卖的都是美式3A大作和绝区零。
然而没想到,作为《仙剑奇侠传》父辈的倭国JRPG,竟然坚持到了现在。不但坚持到了现在,而且在战斗系统、游戏机制和剧情方面还做到了不断创新,大放光彩,甚至登峰造极。
比如Square Enix于2018年推出的八方旅人,独创HD-2D和多角色回合制破防战斗操作,一炮打响;2023年又推出了八方旅人2,甚至今年还推出了最新的八方旅人0。
又比如我最近才了解到,连续39年制作,历经11代本传,在由堀井雄二坚持下的剧情依旧连贯的Dragon Quest《勇者斗恶龙》。这名字听起来像是本动漫,而不是RPG游戏。该系列甚至还要开始重制,而且其重制不仅仅是画面修复,而是结局和剧情都会被修改,以弥补堀井雄二当年因预算不足产生的遗憾,也让玩家得到来自导演的最完整的体验。
当然,还有大家最熟悉的《塞尔达传说》,但严格意义上说,塞尔达传说是动作解谜类游戏,并不以剧情见长,这里就不再讨论了。
总而言之,倭国的游戏工业告诉我们,RPG并没有死;不但没有死,反而还能再创奇迹、大有可为。
为什么《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》死了?是中国人的审美更强?还是华人的制作厂商没有耐心,无法穿越牛熊,急于去其他行业赚钱?
又或者是号称泱泱中华5000年,在层层审批和文科生水平断崖式下跌的大国崛起新时代,“上古十大神器”这么伟大的IP,已经没有新故事可写、可说了?
总而言之,是倭国文化让我了解到,一板一眼、不急于拥抱规模和效率,而是慢工出细活,坚持从细节出发,是能做出好东西的
而且那种撑得起百年老店,绝冠全球,令西人赞叹,真正有品质,对人类进步有意义和贡献的东西的
而不是一堆因生产过剩,急于对外输出的通缩工业品垃圾
堆人力、拼规模、复制已有技术而不是深耕创新。我实在是想不明白,
这到底有什么可令人骄傲的呢?
谢谢大家 December 12, 2025
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