堀井雄二 芸能人
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2025.11.29 14:00
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『ポートピア連続殺人事件』は1985年11月29日にエニックスよりファミコンで発売
神戸で起きた殺人事件を担当刑事となり、相棒ヤスと共に事件の真相に迫っていく!!人間ドラマを盛り込んだストーリーは革新的。結末はどんでん返しの展開で、真犯人の正体の意外性が話題に!原作・堀井雄二の本格推理アドベンチャー!! November 11, 2025
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ドラクエ2 リメイク
真エンドクリアしたした!
もう何もらいいません。
1と2をこんなに面白くしてくれた堀井雄二さん、スクエニさんありがとう!
個人的には3より2が楽しかったかな!
最後はもっと冒険したくなったね!
あのあとの皆がどうなったが気になりすぎる
#ドラクエ2 リメイク https://t.co/I0QUKBlvrM November 11, 2025
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11月29日、今日はポートピア連続殺人事件のファミコンカセットが発売から40周年!
当時の私は小学生、周りのみんなより早くクリアした証に記念写真を撮りました(笑)
まさかの犯人に衝撃受けたのを覚えています。近い将来、ファミリーカセットケースで展開したいですね。40周年おめでとうございます!※写真はネタバレ注意
#レトロゲーム #ポートピア連続殺人事件
#堀井雄二 November 11, 2025
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ドラクエ生みの親・堀井雄二氏がFFシリーズへの思いを語った。「FFは好き」と述べ、特に『FFX』を初めて見た時には「FFとして"究極の完成形"だと感じた」と振り返る。ドラクエとの違いについては「FFの主人公はよく喋る。DQはプレイヤー自身が主人公になる」と説明した
https://t.co/qIw3c7ulWB https://t.co/hZoUaBV7HR November 11, 2025
私、FFナンバリングは4〜8、10、12をほぼリアルタイムで履修済みなのですが、
主人公が“めっちゃ喋る”ようになったのって、やっぱり FF10のティーダ からでしたよね?
当時は本当に衝撃でした🫨
個人的に、DQとFFの差は(リアタイ勢だったこともあり)
「ポップさ=DQ」「美麗さ=FF」
という棲み分けの印象があります。
それに加えて、主人公側が普通に死んだりする“悲しい物語”が多いのがFF というイメージも。
あとはやっぱりバトルシステムの方向性の違いでしょうか。
FFってナンバリングを重ねるごとに演出面で毎回驚かせてくれるんですが、
どうしても“グラフィックの綺麗さに特化していく方向”に寄っていった気がしていて…。
バトルもリアルタイム寄りのアクションRPG感が強くなったので、私は15以降は遊べていません。
個人的には、FF12は途中でストーリーが迷子になってしまったのも痛かった…!
(でもGB版続編『レヴァナント・ウィング』で伏線回収できたのは本当に良かったです。)
つまり、
「FF10が究極の完成形」
という堀井雄二さんのご意見には、完全同意です。
全人類が履修すべき名作です。
10-2はやらなくても大丈夫です。
10をやってください。
※MMORPGはやらない、と決めているワイ、11と14は未履修です! November 11, 2025
@famitsu え?シナリオ書けるだけですごい才能なのに、グラフィックやプログラムまで堀井雄二大先生がやってたの?……この時代のクリエイターってエグいほど才能あるよな。 November 11, 2025
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