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分散型
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2025.12.01 16:00
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この本、正直すぎて笑った。『デンマーク人はなぜ4時に帰っても成果を出せるのか』読み進めると「夜9時から深夜にかけて再びメールが活発に飛び交う」と書いてある。4時に帰宅→家族と夕食→子ども寝かしつけ→深夜に仕事再開。憧れの北欧ワークライフバランス、実態は「時間分散型労働」だった December 12, 2025
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GameChanger @GameChangerBSC は、実際のエンターテインメントと分散型金融を統合するために構築されたブロックチェーンを活用したゲームを紹介します。
プレイヤーは、スキル、戦略、エンゲージメントに報いる競争力のあるオンチェーンイベントに参加しながら、エコシステムに直接投資することができます。
トケノミクスは長期的な強さのために設計されています。
🔥すべてのゲーム内アクションは自然な購入圧力を生み出します
🔥内蔵の燃焼メカニズムは供給を永久に減少させます
📉エコシステムが成長するにつれてトークンが不足します
📈保有者は一貫した活動とデフレの恩恵を受けます
ゲームプレイ、報酬、取引量、供給削減のバランスは、プレイヤーと保有者が一緒にプロジェクトを進化させるダイナミックな環境を形成します。
GameChangerは単なるゲームではなく、持続可能で進化するWeb3経済です。 #PR December 12, 2025
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バカなの?
副首都構想は多極分散型の成長国家を作るのが目的で、大阪だけじゃなく福岡や札幌等の第二第三の副首都を作っていく事。倭国経済を多極で成長させる1歩。
大阪ガーってあなたの視座の低さがよく分かるし、維新が何を目指してる党かも知らないって最低。
守島さん本気でこれに同調するの? https://t.co/5laJo024ac December 12, 2025
イメチェンか?‼️中身も変わったのかな?
https://t.co/0muIu5b68N
【試聴版】Worldプロジェクト/ワールドIDやワールドコインとは?(Tools For Humanity 牧野友衛)
WebX STUDIO【仮想通貨 ブロックチェーン総合番組】 #AI要約 #AIまとめ
ワールドプロジェクトとWorld IDの概要
🔳番組概要とゲスト紹介
新しい経済のオーディブル特別番組として、Worldプロジェクトを技術協力・普及支援するTools for Humanity倭国代表・マ野氏にインタビュー。World IDやOrb、World App、World Chain、Worldcoinの役割と、AI時代における人間証明の意義について解説する回であり、投資勧誘や投資助言ではないことが明示されている。
🔳ゲストの経歴とWeb2からWeb3への橋渡し
マ野氏は約25年インターネット業界で働き、AOL、Google、YouTube、Twitter、Tripadvisorなどでキャリアを積んだ。特にTwitterでは倭国のユーザーグロース責任者として利用者拡大を担った経験があり、その「ユーザーを増やす」ノウハウがWorld ID普及に生かされている。暗号資産マニアというよりWeb2側の人材としてWeb3に関わり始めた立場を自認している。
🔳Worldプロジェクトが解決しようとする課題
サム・アルトマンとアレックス・ブラニアが2019年に立ち上げたWorldプロジェクトは、AI普及によって「人間とボットの区別がつかない」ことで生じる問題に焦点を当てる。大量ボットによるフェイクニュース拡散やSNSアカウント水増し、チケットや商品のボット転売などを、人間1人につき1つだけ付与されるWorld IDで制御しようとする。AI規制でなく、技術的な対処で問題を緩和するアプローチが特徴である。
🔳組織構造とTools for Humanityの役割
Worldは会社ではなく「プロジェクト」であり、トークン発行などはWorldcoin Foundationが担う。一方、Tools for HumanityはOrbハード/ソフトやWorld Appの開発、マーケティング、各国でのオーブ設置やパートナー開拓など「実装と普及」を担当する企業として位置づけられている。社員は世界で約400人、本社はサンフランシスコとミュンヘンに置かれ、各国代表が現地で普及活動を進める。サム・アルトマンはTools for Humanityの会長としてストラテジーに関与している。
🔳Worldcoinのトークン配分と役割の誤解
Worldcoinは15年かけて100億トークン発行予定で、そのうち約75%がユーザーやOrbオペレーター、グラントなど「ネットワーク拡大に協力する人々」に配布され、残り25%が初期投資家や運営・開発資金に充てられる。ユーザーへの付与は、PayPal初期の「登録で10ドル」のようなグロース施策に近い位置づけで、ベーシックインカムそのものではない。価格や投機的側面はTools for Humanityの業務の中心ではなく、主眼はWorld ID普及のためのインセンティブであると説明されている。
🔳Worldからの名称変更の背景
かつてはWorldcoinプロジェクトと呼ばれていたが、実際にはWorld ID、World App、World Chain、Worldcoinと複数コンポーネントから成るため、「コインだけが主体」のような印象を避けるためにブランドをWorldへ改称した。倭国では「虹彩を差し出すとコインがもらえる」「ベーシックインカムが始まる」といったイメージが先行しており、プロジェクト全体像を伝えるにはWorldという名称の方が適切だという判断がある。
🔳World IDの仕組みとプライバシー設計
World IDは「人間であることを証明するID」であり、Orbでの認証によって1人1つだけ取得できる。メールアドレスや氏名、電話番号などの個人情報は収集せず、「人間でありIDが重複していない」という点だけを証明する設計が特徴である。ID文字列はWorld App内にのみ保持され、ユーザー自身もその文字列を意識する必要はない。サーバー側には個人を特定できる情報を置かない分散型IDとして構築されている。
🔳Orbによる生体認証と「1人1ID」の実現方法
Orbは高性能カメラとセンサーの塊として、人間かどうかと「既に登録済みかどうか」の2点を確認する。顔画像、温度、凹凸から目の前に生きた人間がいるかをチェックし、瞳の画像から虹彩パターンを抽出して「虹彩コード」という文字列に変換する。この虹彩コードを既存約1700万人分と照合し、重複がないことを確認して初めてIDを発行する。パスポートや戸籍を持たない人も多い世界で、80億人規模にスケールしうる手段として生体情報、とりわけ短時間で処理可能な虹彩が選ばれている。倭国ではカラコン装着者が多く、交際情報が読み取れず認証が通りにくいという現場ならではの課題も語られている。
🔳World Appとミニアプリの位置づけ
World AppはWorld IDを保持するクライアントであると同時に、Worldcoinを受け取るウォレットとして機能する。アプリ内にはゲーム、投票、資産管理などのミニアプリがあり、基本的に要件を満たせば誰でも開発・提供が可能とされている。現状、トランザクションフィーなどを取る形ではなく、World IDネットワークを活用した多様なサービスの実験場としての側面が強い。
🔳World Chainと「人間優先」のトランザクション
World ChainはEthereumのレイヤー2として構築された独自チェーンで、以前利用していたOptimism上でのトランザクション急増をきっかけに、自前のインフラとして立ち上げられた。ブロックチェーン上のトランザクションもボットによるスパムが増えている中で、World IDによって「人間の取引」を識別し、人間のアクセスを優先処理できるネットワークを目指していることが特徴として述べられている。
🔳普及状況と将来の分散化ビジョン
World ID認証者は既に世界で約1700万人に達し、特に南米で約780万人と多い。フィリピン、マレーシア、台湾、米国、英国など新規展開も進み、一時的に規制で停止した国が再開する例も出てきている。ガバナンスは現時点ではWorldcoin Foundationなどが担うが、将来的にはWorldが分散的・自律的に運営され、Tools for Humanityや財団がなくなってもネットワークが動き続ける状態を目標としている。マ野氏は、自身と組織をWeb2とWeb3の中間に位置する存在と捉えつつ、「IDの普及」という現実的な役割にフォーカスしていると締めくくっている。 December 12, 2025
ブロックチェーンは面白い技術だが、あれが作られた理由は運営に対する信頼に依存せずにbitcoinの価値を証明するためだ。分散型p2pは構わないがブロックチェーンは商用サービスに向いてない https://t.co/61RX8ogms8 December 12, 2025
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