冒険
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2025.12.02 07:00
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『ソニック ジェネレーションズ』は本日発売14周年!🕰️
本作は据置機版の『白の時空』
携帯機版の『青の冒険』が同時発売!
「グリーンヒル」以外すべてのステージが異なっていたりと、それぞれ独自の要素を楽しむことができました✨
各バージョンでみなさんが一番好きなステージは何ですか?👀 https://t.co/kL8C6Nn6gW December 12, 2025
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HD-2D版 ドラゴンクエストI&II
バズズ役を担当しています。
初代発売当時、ローレシアの王子達が横を向いたり、後ろを向いたりするだけで感動したっけ。
どうぞ、冒険へご出発下さいまし〜。
S.T.S
https://t.co/D4Xj6y2J4B December 12, 2025
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スター・ウォーズが映画館に帰ってくる─
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『#スターウォーズ/
#マンダロリアンアンドグローグー』
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🟤伝説の賞金稼ぎ<マンダロリアン>
🟢フォースの力を秘めた<グローグー>
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帝国が崩壊した銀河を舞台に
固い絆で結ばれた二人を待ち受ける
壮大な冒険と驚くべき運命とは?
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2026/5/22(金)劇場公開
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#映画の日 December 12, 2025
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✨2026年1月4日よる9時✨
『 #新年早々不適切にもほどがある !』
#ふてほど がお正月に帰ってくる!
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最新予告公開📣
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今度はタイムトンネルで好きな時代へ!🕳️🗯️
小川市郎大集結!
時空を超えた冒険の結末は!? https://t.co/2iye5eD4Ti December 12, 2025
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音楽映画のような約2時間で終わる音楽と冒険の物語。
虐待により家出した少年が橋の下で路上ライブをしながら過ごすビジュアルノベル・リズム・アドベンチャー『Home:家に』
開発者が手がけたアコースティック曲が物語を支え、
“居場所とは何か”をそっと問いかけてきます。
https://t.co/CKftoSFPqw https://t.co/nlTAM894N6 December 12, 2025
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#カクヨムコン 長編部門に応募する作品、公開始めました🎉
早速見てくださった皆さま、本当にありがとうございます✨
陛下!お戯れの前にお仕事です!ーハンムラビ王と始める古代メソポタミア冒険譚ー
すでに書き終えているので、皆様の応援も沢山させてください! https://t.co/R3PoySqbMe December 12, 2025
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【 #日めくりよまにゃ 】
今日は、倭国人がはじめて宇宙へ行った日だよ。
きみも本を読んで、宇宙を冒険してみない?
#宮沢賢治 「#銀河鉄道の夜」 #よまにゃ
https://t.co/vlCpa0xD45 https://t.co/2QOZ0HBdK2 December 12, 2025
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🪄異世界召喚されたモブ勇者♂
その相棒は――
💥元・魔王♀(超チート)
性格も戦力も凸凹すぎるバディが、異世界を突き進む!
✨異世界ファンタジー×コメディ×バディ冒険譚!
#小説家になろう にて連載中📖
▶︎ https://t.co/C2DmDieHWU
#異世界ファンタジー #バディもの https://t.co/RTgW9XfhDr December 12, 2025
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#インフィニティニキ OST『Kuna!イザンの地』
音楽プラットフォームで配信スタート🎵🌟
💿https://t.co/RYfO20z8aY
Idina Menzel(イディナ・メンゼル)が歌い上げる
『インフィニティニキ』イザンの地のプロモーション曲💓
音楽が新大陸の道しるべとなり、リズムと問いかける🎶
そして詠唱の中で、雨林の風景の一端を紐解き、
キノキノ族の意志を伝え、新たな冒険の序章を切り開いていく❣
朝の光が巨木の隙間から差し込み、
露がキノ傘に軽やかに落ちたとき、
古く神秘的でありながら生命力に満ちた
この大地に足を踏み入れる――👣
ほら、見て!イザンの地✨
※プラットフォームにより、配信開始タイミングが異なる場合がございます。 December 12, 2025
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よくこんな作品を作ったものだ!
細田守監督の新作
『果てしなきスカーレット』を見た
精神科医である私の率直な感想。
賛否両論、
というか圧倒的に酷評されている感が
強い本作です。
しかしながら私は、
大きなチャレンジであり、
「よくこんな作品を作ったものだ!」
と思うのです。
先行きが見えない今の時代に、
ヒット作を連発してきたクリエイターが
取り組むべきテーマは、
この時代を「どう生きるか?」
君たちは「どう生きるか?」
しかないのですから。
▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽
以下、ストーリーも含めて、
ネタバレ的な内容を含みます
▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽
本作を難解、わからない
という人もいますが、テーマはとても単純。
10文字で説明できます。
>「生きる」とは何か?
スカーレットのように、
もがき、苦しみながら自分で考えよう。
ということ。
だから、本作には「答え」はない。
自分で考えて、空白を埋めることで、
作品が完成する。
本作を、「夢落ち」と思ってしまった人は、
とても残念だ、
本作は、「自己洞察」の作品でもある。
自分の意識に深く潜り、
もがき、苦しみながら、自己洞察し、
「気付き」を得ることで、
自分のトラウマを手放すことに成功する。
異世界の冒険譚というよりは、
自分の内面世界への冒険である。
生と死、過去と未来が交わる場所。
「あの世」のような異世界。
心理学では、
「集合的無意識」とも呼ばれます。
自己洞察をしながら、
自分の意識に深く潜り、
無意識を超えたその先さらに深い部分に
人類共通の無意識がある、
という心理学者ユングの仮説である。
本作の異世界には、
世界中の様々な人種や文化が描かれていた。
そして、復讐心、恨み、憎しみ、怒り、攻撃心、猜疑心。
といったネガティブ感情。
愛、救い、助け合い、協力、癒やし、犠牲、赦し。
満面の笑顔。といった、ポジティブ感情。
あらゆる感情、喜怒哀楽が入り交じって、描かれています。
「集合的無意識」的に考えると、
スカーレット、クローディアス、聖らの個別の
キャラクター、エピソードよりも、
そこに全人類の善と悪、喜怒哀楽。
何度も繰り返されてきた戦争の歴史などが
「象徴」される。
クローディアスは「絶対悪」
聖は「絶対善」を象徴している。
聖のような献身的な人間はいるはずがない、
という批判もありそうだが、いるはずはなかろう。
聖(ひじり)=セイント=聖人
つまり、「天使」のような存在として
象徴的に描いているのですから。
なので、毒を飲んで意識不明の昏睡状態で見た夢、
というよりは、自分の意識の中で、
「集合的無意識」まで降りていき、
「ゆるし」の意味を理解し、自らをゆるし、
自らのトラウマを自己治癒します。
自己治癒と自己成長の物語ととらえると、
ワクワクせずには見られない。
細田監督が、欧米での公開を意識したかはわかりませんが、
聖書の影響を強く感じました。
天国に続くヤコブのハシゴ。
巨大な龍は「神」。
鎖で閉ざされた扉の前のシーンは、
「最後の審判」です。
結局のところ、
事実を「プラス」にとらえるか、
「マイナス」 にとらえるのか。
自分の認知、認識次第で現実が変わる!
決めるのは、自分。
全ては、自分次第!
という展開は、アドラー心理学的でもあり、
私の動画でも良く言う話なので、
非常に強く共感します。
トラウマを作り出すのは自分であり、
トラウマを解消するのも、自分にしかできないのです。
本作とすごくそっくりな作品があります。
それは、宮崎駿監督の『君たちはどう生きるか』です。
エンタメ性の高い冒険活劇ファンタジーを作ってきた
宮崎監督にしては、抽象度が非常に高く、
「よくわからない」「難解」と思った人も多いはず。
宮崎作品としては、評価は非常に低かった。
『君たちはどう生きるか』のテーマは
本作と同じです。
>「生きる」とは何か?
>自分で考えよう!
というものでした。
「よくわからない」「理解できない」
という理由で、★1つの評価をつける人は、
「自分で考える」ことを完全に放棄しているようで、
非常I"残念"としか、言いようがありません。
わからなくていいのです。
>「生きる」とは何か?
というチョーーー難解な問題に関して、
すぐに答えを出せる人など、
そうそういないのですから。
「自分で考える」ということが重要。
だから、もっと考えて欲しい。
今の時代、自分で考えないから。
考えることを、すぐに放棄してしまう。
だから、本作の評価が低いのは、
しょうがないとも言えます。
私も
『果てしなきスカーレット』
『君たちはどう生きるか』
全く同じテーマの本を、私も書いています。
『19歳までに手に入れる 7つの武器』(幻冬舎)
です。
生きづらさを感じる今の時代、
どう生きるのか?
10代の中高生に自分で考えて欲しい。
そのヒントをまとめた本です。
案の定、あまり売れていません(笑)。
なぜならば、
明確な「答え」が書かれていないから。
そして、自分で考えられない人が、
ほとんどだから。
『果てしなきスカーレット』
『君たちはどう生きるか』
にも「答え」はないのです。
「答え」は、自分自身で見つけて欲しいから。
自分自身で見つけないと意味がないから。
「ヒント」と「手掛かり」はたくさんあります。
でも「答え」=「"自分"の生き方」は、
"自分"で見つけるしかないのです。
それを、映画を見た直後に「わかりません」。
と白旗を上げるのは、あまりも残念です。
今の時代、
「考える力」を失っている人が多すぎる!
そろそろ自分で「考える」ことをしていかないと、
本当にヤバいことになるでしょう。
AIや他人に支配されるだけですから。
「生きるとは何か、自分で考えろ!」
宮崎駿が挑戦して失敗したテーマに、
改めて細田監督が挑戦した。
だから
>よくこんな作品を作ったものだ!
と思ったのです。
ですから私は、
#細田守 監督の挑戦を100%支持します。
いや、1000%支持します。
いや、倭国で一番、支持します!!
「自分で考える」ことを放棄したら、
人生終了です。
もっと、自分の頭を使って、自分で考えて欲しい。
生きるとは、何か?
人間とは、何か?
愛とは、何か?
自分で考えることができさえすれば、
「死にたい」が「生きたい」に変わる!!
生きること。
生きていることの素晴らしさに気付き、
感謝できるはずです。
ということで、
私たちに「生きる力」を与えてくれる
#果てしなきスカーレット。
本当に素晴らしい作品だと思います!!
#映画 #樺沢映画 December 12, 2025
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アメリカ250:マーク・トウェイン生誕190周年記念大統領メッセージ
本日、私たちは「アメリカ文学の父」マーク・トウェインの生誕190周年を祝う。その機知と英知、誠実さをもって国民の心に語りかけた物語作家である。ユーモアと想像力を駆使し、彼は日常を不朽の物語へと昇華させ、大胆さと反抗心、勇気と自信、卓越性と冒険心というアメリカ精神を体現した。
https://t.co/NfjeQ2feiq
有名なペンネームを名乗る前、サミュエル・クレメンスはミズーリ州ハンニバルの川沿いの町で育った。ミシシッピ川の景色や音は、後に彼の最高傑作の数々にインスピレーションを与えることになる。印刷工の見習い、川船の操縦士、銀鉱夫として働いた後、彼は作家という天職を見出した。こうした初期の経験から生まれた鋭いユーモア、率直な知恵、そして忘れがたい登場人物たちが、彼をアメリカで最も愛される作家の一人に押し上げた。
マーク・トウェインは、わが国の歴史を形作り、彼の日常を小説へと変えた出来事を目の当たりにした。その小説は今もアメリカ文化を定義づけている。南北戦争、復興期、産業革命の台頭という時代を生きたマーク・トウェインは、自らのアイデンティティを見いだそうとする国の姿を記録し、この国を唯一無二のものとする忘れられたアメリカ人たちに声を与えた。彼の旅は世界を巡り、あらゆる階層のアメリカ人が共有する日常体験の中に意味を見出した。ハックルベリー・フィンの冒険や海外の愚者たちといった古典を通じて、彼は一時代、一民族、一国家のユーモア、苦難、そして希望を捉えた。彼のユーモアは誠実であり、その誠実さはユーモアに満ちていた。そしてその両者は、一切の妥協を許さず、大胆で、紛れもなくアメリカ的であった。
「成功の秘訣は、まず始めることだ」とマーク・トウェインはかつて記した。そしてその言葉は今も真実を響かせている。私の政権発足初日から、我々はアメリカ国民への公約を果たすべく取り組み始め、歴史的な成果を上げつつある。我々は経済を活性化させ、一般市民の物価と生活費を引き下げ、史上最も安全な国境を確保し、世界中で前例のない和平合意を仲介している。我々は法と秩序を回復し、アメリカの強さを再構築し、我が国を偉大たらしめる価値観への誇りを新たにしている。そうすることで、マーク・トウェインがかつて「金ぴか時代」と呼んだ幻想ではなく、全てのアメリカ国民のための繁栄の黄金時代によって偉大さを測るという彼の希望を、我々は実現しつつあるのだ。
お誕生日おめでとう、マーク・トウェイン! December 12, 2025
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(1/2)【お知らせ】
15時より『スカウト!銀世界』を開始しました❗
新カードの出現率アップ中!
▽新登場カード
⭐5 エス
⭐4 三毛縞 斑
⭐3 伏見 弓弦
⭐3 葵 ゆうた
初の海外ロケではしゃぐエス。新しい景色を見るために冒険するストーリーをお楽しみに!
#あんスタ https://t.co/0r6yphZvUA December 12, 2025
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#スターレゾナンス
ギルドシステムを徹底解説したガイド動画を公開しました🔰
ギルドは冒険をもっと楽しくしてくれる大切な場所✨
実は…知るとお得なことがいっぱいあるんです!
正式リリースから始める方は必見🌟
動画▼
https://t.co/vU65ptojFB
#スタレゾ #BPSR #新作ゲーム #MMO December 12, 2025
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兄妹の愛と力が世界の運命を変える、冒険と戦いの物語!
【最新刊】
妹と一緒なら世界だって救えるかも ~帝国の崩壊~
是非、一度手にお取り下さい。
https://t.co/XZNQcYAulG
※尚、表紙はAIイラストを使用しております。
#ブックウォーカー
#ラノベ
#ライトノベル December 12, 2025
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子どもの不安・うつが過去50年で激増した大きな理由の一つは、「大人のいない時間」が消えたこと
昔は5〜6歳から1人で外遊び・移動・冒険が当たり前。
今は常に大人が管理し、学校と宿題で自由時間も奪われた。
様々な研究では、子どもが自分で決めて動く経験を失うほど、不安・うつ・自信の低下・ストレス脆弱性が進むことを示唆
スマホよりずっと前から続く、本質的な問題。 December 12, 2025
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cosplay / Adventure Time
念願のアドベンチャータイム併せ🗡️
この人数のATファンが集まって撮影ができたこと、本当に幸せでした…
皆さん是非ATを見てください!世界変わります。
#冒険の時間1130 https://t.co/ZdlKPh1MVV December 12, 2025
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2025年12月19日(金)23:59 まで
ポチといっしょに、冒険の準備をしようね~🐶💛✨ December 12, 2025
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