作画監督 トレンド
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2025.12.03 19:00
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アイルランドの「マーフィーズ アイリッシュ・スタウト」というビールの宣伝用に作られたアニメーション(1997年)
制作はProduction I.G.で、監督:北久保弘之、キャラクターデザイン・作画監督:黄瀬和哉、レイアウト:竹内敦志、美術監督:小倉宏昌など超豪華なスタッフだhttps://t.co/q9a0HgmgFY December 12, 2025
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作画監督と監督と演出も含めて考えた方が良いっすよになるんだけど何処を見てるかで人によって見えてるモノが違うよなのでここをすり合わせるのが嫌だっていうかボンボン読んでそう December 12, 2025
【色紙紹介】
『頭文字D』では新劇場版アニメ作画監督を務められたアニメーター・デザイナー・イラストレーターの
横山愛先生 @yokoyama_ai_
にリクエストさせていただきました
『峠を攻めるハチロク』
の色紙が届きましたなう!
動輪軋ませながらキレッキレのドリフト決めてますな!
かっこいい&かわいい!!!!
横山愛先生! まことにありがとうございました!!!!
なお、2025/12/01現在、横山愛先生はご自身のホームページ
https://t.co/Bym8JIC0uj
のオンランストアにてオーダー色紙のリクエストを受け付けられています!
お値段以上の素晴らしいものなので、ご興味ある方はぜひお確かめください!!
#まいてつ
#ハチロク
#頭文字D December 12, 2025
ちなみに、アニメ業界を知らない人の中には「作画監督=キャラの線を直す人」
というイメージを持っている方が多いけど、実際はまったく違います。
本来の“作監”は——
キャラ修正だけでなく、芝居そのものを直すポジション。
動きの意図、感情、タイミング、画面の統一感まで含めて設計する、
いわば 「芝居の最終責任者」 です。
最近では「キャラを統一する役割」とだけ説明されることもあるけど、
本質はもっと深い。
だからこそ、
「作監修正がないと原画が描けません」
「アタリがないと振り向き描けません」
という嘆きを見ると、
ツールの進化を間近で見ている今はどうしても思う。
——その部分、AIに置き換わる危険性が本当に近い。
AIは“線の統一”や“作画の底上げ”が得意分野になりつつある。
対して、人間にしかできないのは 芝居の設計と演出 の方。
アニメ制作の本質がどこにあるのか、
いま改めて見直すタイミングなのかもしれない。 December 12, 2025
全注力してるという意味では、本来的な「アニメーション」作品とも言えたのかも…
キャラのみならず都市景観などに至るまで天野本人が描いた膨大なイメージボードを元に作られた本作、それを忠実にセル画に描き出した作画監督名倉靖博以下のスタッフの奮闘も忘れてはいけないな、とも思いました… December 12, 2025
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