三國無双 ゲーム
『三國無双』(さんごくむそう)は、1997年2月28日に光栄(現・コーエーテクモゲームス)から発売されたPlayStation用ゲーム。小説『三国志演義』を題材とした3D対戦格闘ゲームである。「コーエー定番シリーズ」などの廉価版も発売されている。 キャッチコピーは「剣が踊り、槍が閃く──並ぶ者なき驚異の武器格闘!」。 コーエーの開発チーム「ω-Force(オメガフォース)」の初開発作品で、後に続編作品としてPlayStation 2用ソフト『真・三國無双』シリーズが発売されるが、「無双乱舞」などの要素やキャラクターのモーションが引き継がれているものの、格闘ゲームではなく一対多数の三人称視点3Dアクションゲームに変更されている。
「三國無双」 (2024/10/10 09:37) Wikipedia倭国語版より
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2025.01.19 17:00
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真三國無双オリジンズのここが凄い
何しててもキャンセルできて正に「無双」ができる
・攻撃ボタン連打中にガード
・強攻撃のラッシュ中に回避
・武芸中に別の武芸
・ガード中に乱舞
もうどこからでも何でも繋がる
「これしてる間はこれできません」が無いからとにかく楽しい
楽しい https://t.co/kvHzI7kIdD January 01, 2025
19RT
真・三國無双ORIGINS、購入。
7以来の久々の無双シリーズでしたが、ぼくみたいな初心者でも普通難易度が気持ちよくプレイできる良調整。早くもDLCや続編にも期待したくなるデキでした。ジャスガの駆け引きもアツく、草刈りゲーなんてもう言わせない!という意気込みを感じます。
#真三國無双ORIGINS https://t.co/ABFNdlucJY January 01, 2025
3RT
たったひとりを壁に追い詰めて集団でボッコボコにする感じになってしまって
なんか…なんか………
#真三國無双ORIGINS https://t.co/KKPX4ZIgmD January 01, 2025
2RT
自分みたいな「とりあえず連打癖」のある人間には、三國無双みたいなゲームは長時間できないことを思い出した。早速手が痛いw
まあそもそも長時間やるようなゲームでもないだろうし、のんびり進めよ☺️
#真三國無双ORIGINS January 01, 2025
ただ面白いのは三國無双と戦国無双もほぼ同時に勧められてやってたけど、戦国無双やってるならとうらぶも誰々の刀!!でハマりそうなのに当時すぐ飽きたの謎だよな。多分ガラシャちゃんが可愛すぎたからだと思うけど。 January 01, 2025
なんか恥ずかしいけど1週終わった段階でほんと双戟しか使ってなくて2週目からは流石にいろんな武器使おうって気持ち( ˊ̱˂˃ˋ̱ )
#三國無双ORIGINS https://t.co/1drCKBomVU January 01, 2025
#真三國無双ORIGINS
実績「断金之交」、まさかの董卓で獲得(笑)
今作の董卓、とてもカッコいい(やっていることはひどいけど(笑))
これまでの描かれ方との差が凄い。
これから虎牢関の戦いへ向けての流れか。
そろそろ呂布だな。
チマチマやっていたら、この時点で結構なレベル…まぁいいか。 https://t.co/9rM8XOgcez https://t.co/NQTGCutBJ1 January 01, 2025
ちょこのFEです⚔️
FE無双風花雪月です😃
一週間ぶりに戦を😤
闇に蠢く者の殲滅ですな😤
もし次回作とかあるのなら三國無双の新作みたく凄くわちゃわちゃして楽しさ数倍になりますよね😁
#ちょこのFE https://t.co/FLcoSfx82D January 01, 2025
三國無双の新作は久々に面白そうだが、どうせ半年後に猛将伝出るコーエー商法だろうから待ち。発売日にワクワクしながら待つ楽しみを葬り去った完全版商法は倭国のゲーム業界をダメにした元凶の一つ。熱心なファンほど情弱搾取の対象にするって馬鹿にするにも程がある January 01, 2025
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