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ロードマップ
0post
2025.12.16 16:00
:0% :0% ( 30代 / 男性 )
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
最近のゲーム。くそ金と期間とCPU負荷かけて、グラフィック汚してきたねー肌再現して、「美麗グラ」「超リアルなAAAタイトル」ってドヤがってるけど、昔ほどゲームとして面白くもないしきれいにも見えない。
何がとは言わんけど、CPU負荷の最適化のロードマップなんて初めて見たでおい。 December 12, 2025
7RP
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12/23(火)20:00から「SDガンダム ジージェネレーション エターナル ロードマップ発表生配信」が実施決定!
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#ガンダムパーフェクトゲームス #ガンダムゲーム #ジージェネエターナル https://t.co/eoW9VwBSuj December 12, 2025
4RP
🐵おさるマーケ講座の新規入会募集一度完全終了します...
【ガチで5日で消す】
※ "おさる"とリプで特別動画が届きます
※ 12月11日(木) 23:59 完全終了
※ 2025年おさる最後の企画(おさるマーケ講座最終章。おさるの全マーケ知識を継承して、講座生の新規募集は完全に終了します。)
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✅開催期間:12月12日(金) 〜 12月20日(土)
▼ブートキャンプ日程
Day1:12月12日(金) 21:00〜
Day2:12月14日(日) 21:00〜
Day3:12月16日(火) 21:00〜
Day4:12月18日(木) 21:00〜
Day5:12月20日(土) 21:00〜
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ブートキャンプDay1
12月12日(金) 21:00〜
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❶【2026年最新版 コンテンツ販売 × AIマーケ】
たった5年で後発から年商30億を築いた「5年間の全思考DNA」と “0→1億、1億→10億、10億→30億”「全ロードマップ」を次世代に完全継承する『ゼロ億ロードマップ 3.0』
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ブートキャンプDay2
12月14日(日) 21:00〜
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❷【オーガニック集客のみで50億】
YouTube50万人、X14万人、インスタ5万人、TikTok3万人… SNS総フォロワー70万人超を達成した全ノウハウをAI化。「おさるの全SNSをハックする思考」を24時間365日“運用代行”させるAI『おさる式 全SNS完全攻略AI 3.0』
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ブートキャンプDay3
12月16日(火) 21:00〜
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❸【たった1年で累計100億売上&5日で5億売れた】
個別相談、VSL、セミナーローンチ、オートウェビナーローンチ、ライブローンチ、チャレンジローンチ、バリューラダーローンチ... おさるの頭脳をAIで完全クローン化!2026年最新版おさる式ローンチ全10種類の全資料・全数値・導線設計裏データ全公開
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ブートキャンプDay4
12月18日(木) 21:00〜
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❹【広告集客を“完全掌握”】
コンセプト、全クリエイティブ、全LP、 LINE、 メルマガ、 オプチャ、リストマーケから個別セールス部隊まで… 広告集客を“完全掌握”してROAS1,400%超え・月間4,000リスト(1日200リスト)を実現する究極カンニングシートを公開!0→1億 1億→10億 10億→30億
“億超え裏設計図”をトレースする『おさる式AI広告ファネル 3.0』
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ブートキャンプDay5
12月20日(土) 21:00〜
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❺【おさるマーケティング最終章】
2026年最新版!コンテンツ販売 × AIマーケ。後発から5年で年商30億を築いた「5年間の全思考DNA」と “0→1億、1億→10億、10億→30億” に導く『ゼロ億ロードマップ -The Final-』まとめセミナー
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これら
・各日程500枚以上のスライド
・合計約3,000ページ以上の完全新作スライド
・それぞれ約2時間の講義、合計10時間の集中キャンプ
で徹底解説していきます。
各日程全て異なるキャンプ内容となっており、
1日程2時間だけでも参加すると、海外最新マーケ手法を倭国のコンテンツ販売市場に最適化し、100億以上の成果を実証した「最新おさる式マーケ」を取り入れて先行者利益を得ることができます。
もちろん全て無料です!
これだけですでに盛りだくさんではあるのですが、さらにこの無料ブートキャンプに参加するだけで、合計200個以上の有料級特典がもらえます。
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ブートキャンプDay1
12月12日(金) 21:00〜
に参加すると
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2026年最新のAI×コンテンツマーケ戦略で、現在地から億までの最短100タスクを完全網羅するコンプリートシート
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YouTube・X・インスタ・TikTok・ブログ・Facebook・note…全オーガニック&広告集客を完全掌握する、おさる式コンセプトの極意
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ブートキャンプDay2
12月14日(日) 21:00〜
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たった動画99投稿でYouTube登録者50万人・50億を売り上げた「おさる式台本テンプレート」を完全学習した、イングリッシュおさる式YouTube台本作成秒速GPTs
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コンテンツ販売特化のおさる式ショート動画を完全学習した売れるショート動画台本一撃出力GPTs
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ブートキャンプDay3
12月16日(火) 21:00〜
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ブートキャンプDay4
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ブートキャンプで皆さんとお会いできるのを楽しみにしています🙇 December 12, 2025
4RP
【「プログラミングだけ」で勝てると思っていた】
「コードさえ書ければエンジニアになれる!」 昔の私は本気でそう信じていました。でも、現場に出た瞬間、何もできない自分に絶望した。エラーが起きても、それが「コード」のせいか「環境」のせいかすら分からないんです。
この図を見てください。 プログラミングは、PC操作・ネットワーク・Linuxという強固な土台があって初めて動くもの。 ここを飛ばしてフレームワークを触るのは、交通ルールを知らずに公道を走るような「自殺行為」でした。
「急がば回れ」でこの順番通りに基礎を埋めたら、嘘みたいにシステム全体が透けて見えるようになった。
確実なロードマップは こちら↓ December 12, 2025
2RP
考えさせられるし共感する論考。以下、倭国語訳を載せておきます。
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この議論が生まれたことは業界にとって良いことだと思いますし、皆が自分の立ち位置を確認できた点も有益だと感じています。ここでは、自分の考えをもう少し筋道立てて整理しておきたいと思います。
コーディングツールは問題ありませんし、有用ですし、デザインを現実のものにするうえで確実に役立ちます。私が目にした多くの論評は、「より良い実装によってデザインの品質を実現する」という話でした。それ自体は素晴らしいのですが、それは必ずしも「デザインすること」そのものについての話ではありません。
私はデザインを「制作工程」ではなく「探索」だと考えています。最初に向き合うのは、整理されていない厄介な問題です。初期段階では、答えは分かっていません。だからこそ、デザインはアウトプットの話だ、という考え方を私は全面的には受け入れられません。出荷されなければデザインは無意味だ、という点には同意しますが、デザインするという行為のプロセス自体が無意味なわけではありません。
デザインのプロセス、そしてその過程での苦しみは、価値のあるものです。
制約
制約は敵ではありませんが、早い段階で入り込んでくることがあります。制約は現実の中に存在します。時間、予算、コードベース、チーム、顧客などです。問題なのは、価値ある方向性を見つける前に、それらの制約に探索空間を定義させてしまうことです。そうなると、制約が想像力を形作り始めます。
初期のデザインは「方向性」を探る行為です。問題を解決する形を見つけることが目的で、それは一度見れば「これしかない」と感じられるようなものです。この段階では、スピード感や自由さ、そして考えを変えても大きなコストを払わずに済むツールが役に立ちます。
その後になって、制約は不可欠な存在になります。現実からの反発が欲しくなります。媒体そのものに問いを投げ、答えを返してもらう必要が出てきます。そこからプロトタイピング、コード、エッジケース、パフォーマンス、そしてさまざまな鋭い問題点が、成果物を改善し始めます。そこにこそクラフトが現れ、デザインとコードをつなぐツールが有効になる余地があります。
建築
建築は制約の塊です。素材、重力、天候、予算、労働力、法規、用途地域、政治など、ソフトウェアよりもはるかに多くの制約を抱えています。それでも、建築はしばしばスケッチから始まります。スケッチが純粋だからでも、懐古的だからでもありません。構築に値するものを見つけるまで、形と構造を一時的に切り離すための手段だからです。
スケッチは完成した建物の縮小版ではありません。思考のモードそのものが違います。間違いを面白い形で許容し、大胆な方向性を描くことを可能にします。家を設計する際に、片隅から少しずつ積み上げて完成形にしていくことはありません。
私は、伝統的な山小屋で知られる町で、非常にモダンで彫刻的な住宅を設計していた優秀な建築家と話したことがあります。条例では地元の様式が求められていました。その条例から出発していたら、安全で予測可能なものになっていたでしょう。しかしその建築家は、景観を尊重し、近隣住民を巻き込み、支持を築くというアイデアから始めました。その結果、計画が議会に提出されたとき、地域全体がその案を支持しました。ルールは曲げられました。その建築は、条例には厳密には合致していなかったかもしれませんが、景観とコミュニティには適合していました。
制約に早期から空間を定義させてしまうと、単に結果が悪くなるだけではありません。本来なら発見され得たはずの可能性そのものを失ってしまいます。
ツール
ツールには思想があります。ある行為を簡単にし、別の行為を面倒にします。時間が経つにつれ、ツールは「何が現実的に試みる価値があるか」を教え込んできます。探索に向いたツールもあれば、構築に向いたツールもあります。前者は表現の自由と未確定な状態を保つのに役立ち、後者は構造、一貫性、正確さを報います。どちらも必要です。問題なのは、デザインという行為全体を「コミットメントに最適化された媒体」に押し込めてしまうことです。
私は、デザイナーがコードを避けるべきだとは思っていません。ソフトウェアは素材です。それを知らないままでいると、空想に陥ります。ただし、媒体を理解することと、媒体に支配されることは別です。
コードは「コミットメントの媒体」です。既存のシステムの中でデザインするということは、過去の意思決定を引き継ぐことを意味します。すでにサポートされている方向に引き寄せられ、大きな挑戦はコストが即座に見えてしまうため、小さな賭けに留まりがちになります。その結果、現在のシステムの中では洗練されていても、システムそのものを変える可能性は低い仕事になりがちです。
統合
ツールやワークフローを統合したいという欲求は理解できます。引き継ぎは情報を失いやすく、メモ、デザイン、プロトタイプ、ロードマップ、コードの間の継ぎ目で品質は劣化します。混沌から明瞭さへ、翻訳ロスなくアイデアが流れる統一された世界の夢は魅力的です。デザイナーが作り、作る人がデザインする世界です。
その欲求は理解できますし、良い面もあります。ただし、統合には影の側面があります。標準化へと変質することです。すべてが同じプリミティブから作られると、チームを超えて同じパターンが繰り返されます。ツールは最低水準を引き上げますが、何を試みる価値があるかを静かに定義してしまうことで、天井を下げることもあります。最も簡単な道が常に最も凡庸な道であれば、凡庸さそのものが成果物になります。
私たちの業界は、なぜか断片化を過剰に嫌います。その理由が何なのか、私はよく分かりません。人間的には、用途や思考モードに応じて異なるツールや空間、環境を使い分ける、ある程度の断片化は自然なことだと思っています。
間違っていると証明されるかもしれませんが、私は大きな統合を信じていません。それは多様な花を咲かせ、それぞれが独自の形で優れていくことを許すよりも、産業を支配したいという欲求から生まれていることが多いように思えます。
私が本当に信じていること
私は「デザイン」と「エンジニアリング」のロマンチックな分断を守りたいわけではありません。デザイナーがコードを書くべき場面もありますし、美的感覚に優れたエンジニアがデザインをするのも良いことです。一人でアイデアを最後まで形にすることで成功するプロジェクトもあります。
私が守りたいのは、「思考のフェーズ」です。それが時間をかける価値のあるものだという事実をごまかしたくありません。初期のデザインには自由が必要です。後期のデザインには現実が必要です。この二つを無理に潰してしまっても、以前より速くリリースすることはできるでしょう。しかし、その代償として「探索」を最短経路に置き換えてしまう可能性があります。
だから私の考えは単純です。どんなツールを使っても構いませんが、自分が今どのモードにいるのかを意識的であってください。探索を、早すぎる制約から守ってください。学ぶ準備ができたら、制約を招き入れてください。コードは檻ではなく、フィードバックとして使ってください。
新しい技術は、作ることを速くします。しかし、それはデザインの本質ではありません。 December 12, 2025
1RP
外見磨き初心者が避けるべき「NG47選」
※【 47 】とリプで、”今回のポスト限定”で特別配布するnote『外見改革47ステップ完全版(約2万字)』をお届けします。(投稿から2日間のみの限定配布になります。)
僕自身、もともと外見に自信がなく「どうせ自分なんて」と内心思いながら生きてきた側の人間でした。
筋トレもスキンケアもファッションも最初は全部バラバラで、頑張ってる“つもり”なのに一切結果が出ない。
なぜ人生が変わらなかったのか。理由はシンプルで、外見改革で初心者が必ず踏む“地雷”を踏み続けていたからです。
その後、ボディメイク・ファッション・スキンケア・アンチエイジング・美容医療まで徹底的に学び、実践し、失敗し、検証し続けました。
結果として、これまで500名以上のメンズ外見を直接指導。髪・肌・体・雰囲気まで含めてトータルで若返らせる外見設計を確立しました。
・ボディメイク大会出場
・ABEMA Prime出演
・NHK出演
・業界No.1発信者へ
さらに、ラウンジ嬢/芸能/グラビアなど女性側の見る目が最も厳しい層からも外見プロデュースの評価を得ています。
そして、500名以上の受講生の変化を見てきて確信したのは、
外見が変わらない人の99%は
①順番の間違い
②設計の欠落
③自己流への固執
この3つだけでつまずいている、という事実です。
これは、顔立ち・身長・年齢・才能とは無関係。どれだけ努力家でも順番と設計を間違えた瞬間に詰みます。
実際、一気に垢抜けて人生が変わる人たちは例外なく、外見を感覚ではなく「仕組み」で作っている。
・清潔感を作る型
・洗練さを足す型
・色気を乗せる型
この順番を守った人から、見た目・扱われ方・女性の反応が雪だるま式に変わっていく。
逆に何もロードマップを持たずに
「とりあえず筋トレ」
「とりあえずスキンケア」
「とりあえず美容医療」
と感覚で動いた人は、時間もお金も使ったのに噛み合わず、気づけば1年と数百万が消えています。
ちなみに、受講生成果の一部だけ挙げると、
・25歳まで経験ゼロ
→ ミスコン出場女性と交際
・30代 女性経験ゼロ
→ 美人OLを獲得
・45歳男性
→ 17歳年下の美女と交際
全員、特別な才能があったわけではありません。正しい順番で正しい設計を当てただけです。
だからこそ、最初に「やってはいけない47の地雷」を知っておけば、遠回りせず、迷わず、最初の一歩から正しい方向に進める。
今回の47リストは、あなたの未来の外見・自信・人生の扱われ方を左右する"地雷"を回避するためのマップです。
① 服が適当(大学生ファッション)
② フォーマルを避ける
③ 男らしいシルエット(Yライン)を作れない
④ 色を4色以上使う
⑤ 「無難」を「洗練」だと勘違い
⑥ アクセがゼロ or ゴテゴテ
⑦ 下着・靴下がヨレヨレ
⑧ 身長盛りを謎に恥ずかしがる
⑨ ヒョロガリを隠さず直撃する
⑩ 外出前にコロコロをしない
⑪ シワを放置する
⑫ 靴が汚い
⑬ 服が臭い(洗濯・柔軟剤が雑)
⑭ 近所の安カットで済ませる
⑮ トレンドの髪型を知らない
⑯ ワックス等の道具が揃ってない
⑰ ヘアセットを練習しない
⑱ ヘアケアをサボる
⑲ 眉毛を自己流で破壊する
⑳ 自分の肌質を知らない
㉑ インナーケアをゼロにする
㉒ 日焼け止めを塗らない
㉓ 下地・ファンデを避けて肌の粗を放置
㉔ テカリ対策しない
㉕ 眉を描き足さない
㉖ 産毛が濃いのに剃らない
㉗ 鼻毛チェックしない
㉘ マウスウォッシュを使わない
㉙ 舌苔を放置する
㉚ フロスをしない
㉛ 歯医者を半年以上サボる
㉜ 黄ばんだ歯を諦める
㉝ ジムに行かない
㉞ 3日坊主で終わる
㉟ プロテインを摂らない
㊱ 筋肥大・回復サプリを使わない
㊲ 青ヒゲを放置する
㊳ 体毛を放置する
㊴ エラ張りを顔デカで放置
㊵ 目立つホクロを放置
㊶ 目元コンプを言い訳で逃げる
㊷ 横顔(Eライン)を無視する
㊸ 爪が汚い・伸びてる
㊹ 香りがゼロ or キツすぎる
㊺ むくみ顔を放置する
㊻ 口呼吸で顔を崩す
㊼ 舌位置が終わってる
ここまで読んで「これ、全部潰したい…」と思った人は伸びる。絶対に。
47のNGに共通しているのは「改善しない」「設計を持たない」「自己流で進める」という3つの致命的な弱点です。
多くの人はここで必ず止まります。
「じゃあ、結局どこから手をつければいいの?」
「何を優先すれば一番早く垢抜けるの?」
この“迷い”がある限り、筋トレもスキンケアもファッションも、どれだけ頑張っても噛み合いません。
だから今回は、外見改革初心者でも最短で結果を出せるように
・どこから手をつけるべきか
・何を後回しにしていいのか
・どの順番で積めば失敗しないのか
この3点を軸に、外見改革の優先順位・設計図・チェックポイントをすべてまとめました。
これを見れば、
「今の自分はどこがズレているのか」
「何を直せば一気に変わるのか」
が一目で分かります。
この外見改革でやるべきことを完全に整理したリストが欲しい人は、
✅【 47 】とリプで送ります。 December 12, 2025
1RP
『Gジェネエターナル』今後のロードマップと新情報を公開する生配信が12月23日20時より実施。イベント“大規模攻略戦Vol.1”は12月24日まで開催中 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://t.co/Dq8LCm0Xmz December 12, 2025
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NGSが2026年のロードマップを公開するけど、もう興味無さすぎて...。
新マップとかあれば良いけど、どうせ「ゲームをプレイしなくてもアイテムあげます!」っていう謎キャンペーンで人口減らすやん? December 12, 2025
軒並みPC関係高くなってるなぁ。
半年後って選択肢を早々に前倒して良かった。
やっぱ自分の人生のロードマップある程度描いてると前倒しするかどうかの判断も直ぐに出来て良いわ。 December 12, 2025
https://t.co/DeuWG2x6lUの月額は「回収」できる!?。公開5日で収益化した私たちの実録ロードマップ
note記事を書いてみたので、参考に読んでみてね✨
https://t.co/jrA6yNwg4Q December 12, 2025
ワイルズが大規模追加コンテンツみたいな感じで最適化のロードマップ公開してるの面白すぎるw
最適化って発売前にやることだと思うんですけど、ゲーム作ったことあります・・・?
冗談でもなんでもなく買った人達は有料デバッガーやん December 12, 2025
おはようございます😃
実は昨日、ピクトレでおなじみのDEA社から大きな発表がありました👀
会社として、そして鍵となる仮想通貨のDEPとしてもかなり大きな方針転換となります🤔
情報量がとんでもなく多いため出来る限り簡単に解説してみます🧑🎓
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■大きな方針転換
今まで運用していたマーケットやウォレットなどの一切を終了させ、「遊んで稼ぐ」モデルを卒業👀
AI市場・広告市場という“超巨大実需”を取りに行く構想を発表しました🤔
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■一体何がしたいのか?
AI業界では今、
👉 AIがAIのデータを学習して劣化する
「モデル崩壊」が深刻な問題になりつつあります🧐
DEPはここに「人間の」ゲームプレイデータという希少な資源を供給します✨ここに大きな価値がある…という判断です😃
✔ RLHF(AI回答評価)
✔ アドフラウド対策(人間証明)
✔ DePIN/データ再活用
数兆円規模のAI・広告市場からこのデータを提供することで法定通貨ベースの売上を取りに行く設計です💰
※ゲームを通じて自然に集まる人間データを持っている点が、DEPの強みですからね😆
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🔥 トークノミクスの核心:デュアル・バーン
経済圏は Ethereum ChainからDEP Chain(Avalanche L1) へ移行👀
注目は👇
実需連動のデフレ設計
① リアルタイム・バーン
→ 企業がDEPを使うたびに自動焼却
② オート・バーン
→ 事業収益の一部で定期焼却
👉 使われるほどDEPが減る構造
=投機頼みではない価値設計を目指しているようです👀
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⏰ ロードマップ(重要)
・2026年4月:メインネット公開
・2026年11月:本格稼働+黒字化目標
・2028年:IPO目標(倭国)予定
来年の11月から
✔ 実売上
✔ バーン
✔ ステーキング
が「完成形」で回り始める想定のようです👀
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🐈⬛ ひとり言
正直、大きな挑戦すぎて想像ができません😅
AI企業が本当にデータを欲しがっているのか?
エコノミクスが本当に機能するのか?
…などなど考えても答えが出ませんでした。
ただ個人的にはめちゃくちゃ応援している企業なので今回も応援しつつ情報を追って行きたいと思います🐱
持続可能なWeb3のプロジェクトを是非完成させてもらいたいです😆
#DEP
#DEA December 12, 2025
緊急です。
このままだと、本気で「被害者」が
増えるかもしれません。
アンケートを取るので最後までご覧ください。
完全初心者が初月59万稼いだり、
未経験の社畜サラリーマンでも月20万以上を何人も出したり、
外注化して何もせずお金を得られる状態になったコンサル生を輩出してきた、
🐧のYouTube攻略ノウハウを無料で全て放出する【特別企画】を開催しようと思っていました。
・
・
・
しかし。
このタイミングで、最悪のケースに発展する可能性があることに気づいてしまいました
それは何かというと、
【エアプ発信者にノウハウだけ盗み取られる】
ことです。
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というのも、
🐧のプロフィールのメルマガで無料配布している''YouTube攻略の0→1ロードマップ''が
あるんですが、
これを出して少し経った段階で、
明らかにぽっと出の発信者が
数万円で商材を出てたんですよね。
お金を払い商材を購入してみたところ、、、
🐧が出してる無料ノウハウよりも
遥かに薄いペラペラのノウハウしか書いていなかったんです。
カルピスの原液を
1/1000に薄めたレベル。
しかも、同じような商材が
いくつも出てきているのが現実です。
「いや、、、これなら🐧の発信見とく方が何倍も学びになるじゃん」
とその時強く思いました。
しかも、この1件だけでなく、これと似たような商材やプレゼントが何件も発信されてました。
稼いでる知人ともオフで会って話してたら
同じことを思っていました。
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つまり、🐧が特別企画を開催するということは、
ろくに稼げてないエアプにガチの稼げる情報だけを渡してしまう危険性すらあるということ。
もしその人たちが、そのノウハウを使い
まるで自分がそれで稼いでいるかのような
発信をしたら?
騙されてしまう人が増えてしまうことにも
繋がりかねない。
最近、🐧の元にこんなDMも届きました。
「Xで発信していた人にコンサルをお願いしましたが、途中で悪徳コンサルだと分かりました。ペンギンさんが発信されていたので気づけました」
という主旨でした。
やはり、実際にこういうことが起こっているんです。
脅しで言っているのではなく、
本当に🐧が危惧していることが起こってしまう可能性すらあるんです。
🐧はいつも見てくれているフォロワーに少しでも力になりたいと思う気持ちで、
今回特別企画を無料で開催しようと思ってました。
ガチで有料級のノウハウを公開してしまおうと思い、
普段はフル外注で毎日のように20万、30万と不労所得をゲットしている🐧が、
自分の時間をどっぷり使って
一生懸命準備をしていました。
なので、このリスクについては
完全に頭からスッポリ抜け落ちていました。
・
さて、ここからが本題です。
皆さんに問いたいんです。
━━━━━━━━━━━━
「特別企画を開催して欲しいですか?」
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これが🐧からフォロワーへの
唯一の質問です。
エアプや詐欺発信者をもしかしたら増やしてしまうかもしれませんが、
それを考慮しても、🐧のフォロワーが
どうしても開催して欲しい!
というなら、皆さんを優先したいです。
正直、自分と既存のコンサル生のみで黙って稼ぎ続ける選択もできます。
その方が、楽だし安全です。
それでも、フォロワーの力になりたいと思ったから悩んでいます。
まあ、騙されてしまう人も
全く悪いわけではないので。
これは継続して言ってますが、
「誰から学ぶか?」をミスると本当に地獄。
お金、労力、そして最大の資産である
''時間''をドブに捨ててしまいます。
🐧のコンサルを受けて学んで行動してくくれた人は、
どんな人であっても
軒並み成果を出せています。
今月100万を達成するプレイヤーも
数人出てきそうです。
一方で、エアプや今稼いでない人から学んでも、ろくに稼げず終わるだけです。
もうこれはフォロワーに
委ねるしかありません。
再度聞きます。
━━━━━━━━━━━━
「特別企画を開催して欲しいですか?」
━━━━━━━━━━━━
開催して欲しい人は、
【いいねとリプで熱いメッセージ】を
送って欲しいです。
(絶対に企画開催してください!
ペンギンさんから学びたいです! など)
あんまりリプが来なければ、
🐧もリスクを考慮し開催は中止します。
リプが多ければ、
期待に応えるべく開催をします。
緊急なので、今日中にリプを見て決めます。
見た人でやって欲しいと思っている人は
今すぐに反応ください。
フォロワーのご意見をお待ちしてます💪
P.S
特別企画で話す内容の一部
・9割の人が副業で稼げないある落とし穴
・YouTubeアダアフィで稼ぐ5ステップ
・YouTubeアダアフィのチャンネルリサーチ方法
・収益5倍になったコミュニティ投稿の伸ばし方
・アダアフィジャンルで伸びてる動画、チャンネル紹介
・AIを使ったショート動画の作り方
・【極秘】コンサル生に教えたら最短初日で収益発生した''裏ワザ''
これらを大公開する予定です。 December 12, 2025
時間ない人ほど、
迷ってる暇がない。
ボクは手取り14万の頃、
忙しいフリして何も進んでなかったw
AIに
やらないことも決めさせたら、
ムダが消えた。
ムダを無くさせたプロンプトは↓
これコピペでOK。
あなたは成果にコミットするプロのコーチです。
目的:◯◯(例:副業で月3万)
期限:◯/◯
現状:経験/実績/できること・できないこと(◯◯)
使える時間:平日◯分、休日◯分
使える資源:PC/スマホ、予算◯円、使えるツール◯◯
制約:NGなこと(例:顔出しNG、平日夜のみ、営業NG)
やること:
①最短ルートの全体設計(ロードマップ)を作る
②「最初の7日間」は日別タスク(所要時間つき)で具体化
③各タスクに「完成条件(チェックリスト)」を付ける
④KPI(毎週見る数字)を3つ決める
⑤つまずきポイントTOP5と対処法
⑥不明点があれば最初に質問を最大5つだけして。その後に設計図を出して
出力は見出し付きで、箇条書き多めで。 December 12, 2025
🎮Playminigが「Play to Earn」から「AIデータインフラ」へ!
「遊び(Play)」が「労働(Work)」の価値を持つ時代が来る。
DEA社より、新構想「DEPプロトコル」およびPlayMiningプラットフォームの体制移行が発表されました。
これに伴い、既存のPlayMiningウォレット機能が終了し、ユーザーは期限内に外部ウォレット(MetaMask等)へ資産を移行する必要があります。
💡Playminigとは
「遊んで稼ぐ」を倭国に広めたP2Eゲームの先駆者。
人気NFTゲームだった「JobTribes」とか運営してる経済圏のこと🎮
✅簡単に言うと
今まで: PlayMining = ゲームで遊んでコイン(DEP)を稼ぐ場所 ⛏️
これから: DEPプロトコル = ゲームのプレイデータを「価値ある資源」に変える工場 🏭✨
1⃣私たちがPlayMiningのゲームで遊ぶ
2⃣DEPプロトコルが「これは人間が作った高品質なデータだ!」と証明
3⃣AI企業が「そのデータ欲しい!」と外貨で爆買い💰
✅DEPプロトコルの事業内容
新たに公開されたWPによると、DEPプロトコルは以下の3つの事業を軸に、AI企業や広告主へデータを販売するモデルへ転換します。
1. RLHF(AI学習支援):ユーザーによるAI回答の評価データを販売
2. アドフラウド対策:ゲームプレイを通じた「人間証明」を行い、広告詐欺を防ぐ
3. デジタル・アップサイクル:休眠データの加工やインフラ点検(DePIN)
これらにより、外部企業からの「外貨(法定通貨)」による実需獲得を目指すとのことです。
✅トークン設計の変更
経済圏は独自の「DEP Chain(Avalanche L1)」へ移行します。
トークンエコノミクスには「デュアル・バーン戦略」が導入されます。
1. リアルタイム・バーン:企業が利用料を払う都度、一部を自動焼却
2. オート・バーン:運営収益の一部を用いて四半期ごとに焼却
企業の実需(利用)が増加するほど、市場のDEP供給量が減少するデフレ資産として設計されています。
✅今後のロードマップと体制
2026年1月:DEA本社機能をシンガポールから倭国へ移転(株式会社DEA)
2026年4月:メインネット公開
2026年11月:本格稼働・黒字化目標
2028年:東京証券取引所への上場(IPO)目標
倭国国内でのコンプライアンス強化と、上場企業基準のガバナンス構築を進める方針が示されています。
詳しくは公式HPのお知らせやWPをお読みください。
重要なお知らせ
https://t.co/BnGf9lSMC7
ホワイトペーパー
https://t.co/2reoSPpWjR December 12, 2025
【新企画予告】
これらに該当する人はぜひポストを読んでください
・副業を探している人
・物販/せどり初心者の人
・詐欺コンサルで泣いてる人
・利益が出てもお金が増えない人
・売上が上がっても労働時間減らない人
私が物販10年の経験と知識、全てを継承してもらいます。多分、これさえ見えば、SNSに無数にある無料企画やプレゼントをもらう必要もありません。
「継承プログラム」
自動で月100万以上を稼ぐ方法を無料公開します。
これさえ学べは、高額なコンテンツやコンサルを受ける必要はありません。
流行りのAIも「Nano Banana Pro」のような画像生成AIじゃなくて、本当に商品リサーチのために使い方を教えます。ChatGPTでもGeminiでもないです。
プレゼント企画8個(予定)
①せどり初心者が月収10万を
最短で稼ぐロードマップ(動画45分)
②スクール”ARC”の動画コンテンツ50本閲覧権利
③Amazon出品規制解説:解除の裏技アリ
④AI×商品リストの自動化解説
⑤???
⑥???
⑦???
⑧???
※近日公開
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継承プログラム
YοuTube動画4本(無料公開)
+
1ヶ月グルコン(質問無制限)
私の本心は、皆さんがまずは月10万以上を稼げるようになって、心もお金も時間もゆとりができるようになってほしい。それだけです。
無料ですが、かなり本気の内容です。トラブルもあり半年以上、延期してようやく公開できる状態になりました。
■早期参加(特典もあり)の方法
いいね+リポスト+リプライ「参加」とコメント」て、リプ欄を参照ください。
PS:年末年始は、私のコンテンツで学びまくって、稼ぎまくってください。 December 12, 2025
# Task Context Requirement Template
## 1. 必須要件(Critical Requirements)
* **対象となる就職市場・業界**:(例:日系大手メーカー、外資系コンサル、総合商社、ITベンチャー、公務員など)
* **想定する就職活動の時期**:(例:大学3年夏インターン重視、4年本選考重視、長期インターン前提など)
* **ガクチカとして求める最終成果物の定義**:(例:ESで300字にまとめられる経験、面接で深掘りに耐えられるエピソード)
* **投入可能なリソース制約**:(例:週に使える時間◯時間、予算ほぼなし/月◯円まで、オンライン中心など)
* **本人の現状スキル・経験棚卸し**:(例:アルバイト歴、ゼミ・成績、資格、プログラミング経験なし等)
## 2. 高価値ソース(High-Value Sources)
* **志望業界の評価基準資料**:(例:志望企業の採用HP・求める人物像、インターン選考通過者のES実例)
* **過去の就活成功/失敗事例**:(例:先輩のガクチカ内容と選考結果、OB/OG訪問メモ)
* **大学・学部特有のリソース**:(例:経済学部ゼミの研究テーマ、学内プログラム、留学・産学連携制度)
* **定量的実績が残るデータ**:(例:数値で語れる成果ログ、改善前後の比較データ、参加人数・売上・KPI)
## 3. 暗黙知・文脈(Context & Nuance)
* **「無個性」と感じる理由の背景**:(例:周囲が優秀に見える/突出した実績がないという思い込み)
* **避けたいガクチカの方向性(NG)**:(例:ありきたりなアルバイト話、成果が曖昧なサークル活動)
* **本人の価値観・ストレス耐性**:(例:競争環境が苦手/長期継続は得意/人前で話すのは苦手)
* **大学・学部の暗黙的評価軸**:(例:研究重視か、実務経験重視か、資格評価の有無)
## 4. 出力仕様(Output Specification)
* **アウトプット形式**:(例:行動プラン一覧、優先順位付きロードマップ、Yes/No判断フロー)
* **粒度・深さ**:(例:今日から動ける具体アクションレベル、抽象論は最小限)
* **時間軸の明示**:(例:1か月/3か月/半年でやるべきことの分解)
* **使用文体・トーン**:(例:就活生向けで率直、過度な自己啓発表現は不要)
* **分量制約**:(例:A4一枚相当、箇条書き中心、読み切り10分以内)
## 5. ドメイン特有の評価基準(Domain Specifics)
* **就活市場における差別化定義**:(例:「珍しい経験」ではなく「再現性のある思考・行動」が語れるか)
* **ガクチカとしての耐久性**:(例:深掘り質問に3段階以上答えられる構造になっているか)
* **経済学部生としての一貫性**:(例:学部知識と活動が論理的につながっているか)
* **短期間でも評価される指標**:(例:成果の大きさより、課題設定・改善プロセスの明確さ)
* **選考フェーズ適合度**:(例:ES向きか/面接向きか/インターン選考向きか)
このテンプレートを埋めていただければ、「限られた時間」「無個性だと感じている」という前提条件を踏まえたうえで、就職活動において実際に評価されやすいガクチカ構築戦略を、具体的な行動レベルまで落とし込むことが可能になります。
GPT-5.2 auto回答 December 12, 2025
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