アナログゲーム トレンド
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2025.12.13 13:00
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アナログゲームショップにて購入した『川口支隊の死闘』を読んでます。ルールは実質8ページだしすぐに遊べそうです。
ゲームはソリティア(一人プレイ専用)で、驚きはなんとシステムがMCあくしずの『ノモンハン事件1939』ってところ!あの判定なかなか面白いんですよね〜
これは期待が高まります♪ https://t.co/ZVQT8bI0Xv December 12, 2025
3RP
ちょこちょこ、なんでデジタルゲームクリエイターがアナログゲーム作ってるんですか? って聞かれることが増えてきてまして。
何度かポストしてますけど
ポジティブな理由は、ゲームデザイン領域をしっかり手がける経験を積めるからです。
ネガティブな理由は
『死にたくないから』
です。
食いっぱぐれたくない、のが分かりやすいですけど、自分の社会人としてのステ振りをゲームプランナーに特化させてきたので、他の業種で家族を養えるだけの収入を得られる気がしません…
なので『死にたくない』になります。
しかし現実はシビアです。
この先のクリエイターは今以上に認知度が
必要…
いや年齢重ねて認知度がない専業クリエイターは職に困る時代になる…。
そんな予感がしています。
今だって生成AIで参入障壁が下がったエンタメ領域は、コンテンツの氾濫によって市場価値の暴落と認知獲得戦が加速してるわけです。
デジタル開発も対岸の火事じゃあありません。
というか、普通に時間の問題だと思ってまして、私が定年迎える前には、一定の品質は生成AIによる業務効率化で担保されて、
『面白さより先に、誰がつくったか? で選ばれる時代』
が来るだろうと。
そうなると人月高いコアスタッフの価値は、ノウハウや実務能力よりも、認知度や権威性に比重が偏る可能性が高いんですよ。
今までもそういう傾向ありましたけど、これからはより顕著になるのでは? と。
そのタイムリミットまでに、認知度取れるか? というハードなレースに我々専業デジタルクリエイターは放り込まれてると思ってます。
だから色々やってるんですよね。
実績も認知も、アウトプットの先にしか無いので…
比較的低予算かつ短期で作品を世に出せるアナログゲーム。
まだ競合者が少なく先行者になりうるXR。
特にMR系。
自分が使えるカードの中で、できる限り別のアプローチの生存戦略を並行稼働させていたらこんな感じになってますと、そういう話なんです。
こういう話、一部の同志や物好きが読んでくれればと思ってて。
深夜に長文でポストしておけばビュー伸びねえだろと思ってるんですけど、最近意外と伸びることがあるので、このポストも書いたり消したりしてます。
まあ皆さんがこのポスト見てるということは、勢い任せにポストしたってことなんてしょう。
ええ。 December 12, 2025
ほぼ日開封を次のステージ(TikTok)へ投稿してみようかな🤔
ほぼ毎日当たりパック開封!#23【メガシンフォニア】 #shorts #アナログゲーム #ポケモンカード #ポケカ #開封 #当たりパック https://t.co/8YcjH3Wqgn @YouTubeより #メガシンフォニア December 12, 2025
【グッズ】
アナログゲーム
「ラブライブ!サンシャイン!! 沼津さんぽ神」
\☀️好評発売中☀️/
聖地巡礼がもっと楽しめる!?
アナログゲームです❣️
ぜひチェックしてくださいね😊✨
#lovelive #Aqours #沼津さんぽ神 https://t.co/DCyWdNaN5D December 12, 2025
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