ループ トレンド
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2025.12.15 17:00
:0% :0% ( 30代 / 男性 )
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
本日12/15(月) 18:30〜
TBS 「CDTVライブ!ライブ!」
Perfumeは
「チョコレイト・ディスコ」
「FLASH」
「巡ループ」の3曲を披露⚡️
ぜひリアルタイムで
ご覧ください🫧
お楽しみに!!🎄
@TBSCDTV
#CDTVライブライブ
#prfm December 12, 2025
16RP
寝れない→スマホ見るの無限ループで朝までコース…寝つき悪い勢これやって。「冷えピタ細く切って小指に巻く」だけ。小指は心臓や自律神経とつながってる場所で、冷やすとギンギンの神経が落ち着いてスっと気絶。しかも疲れも取れるから朝はスッキリ。小指に赤い糸?もう古い、令和は冷えピタの時代。 https://t.co/3AlD0mGnPW December 12, 2025
12RP
付き合う人は選べ。
足を引っ張る人とは、付き合うな。
これは性格論でも道徳論でもなく
純粋な最適化の話。
人間関係は「コスト」と「リターン」の交換。
にもかかわらず、多くの人は情や同情で
赤字の関係を延々と維持する。
足を引っ張る人には、共通点がある。
・時間を奪う(話が長い/結論が出ない/愚痴ループ)
・責任を取らない(原因は常に他人か環境)
・境界線を踏む(頼み事が多い/断ると不機嫌)
・成長しない(同じ失敗を繰り返す)
・評判や信用を削る(だらしない/揉め事体質)
・リスクを持ち込む(金・女・法的トラブル)
一つでも当てはまったら、
その関係は構造的に赤字。
一方で、残すべき人も明確。
・礼節がある
・失敗を自責で処理し、改善が早い
・言葉と行動が一致している
・あなたのリソースを増やす
・感情を他人に処理させない
これは好みじゃなく生存戦略。
人間関係は繰り返しゲーム。
足を引っ張る人は、
あなたの協力戦略を「搾取」する。
だからルールはこれだけ。
・最初は薄く関わる
・反応が良ければ深める
・境界線を越えたら即コストを上げる
・改善しなければ供給を止める
「切る」必要すらない。
時間・情報・感情を渡さなければ、自然に終わる。
人生は短く、あなたの時間は有限。
誰と付き合うかで、
人生の難易度は決まるんだよ。 December 12, 2025
9RP
🌈北斗の拳 転生の章 狙い目🌈
🔥天井1536あべし
700あべし〜期待値1500円Over
🔥リセット狙い目
✅即前兆狙い…狙い目0G(2G~8G程度で確認)
✅ゾーン161~256狙い…狙い目128あべし~230あべし
✅ゾーン555からモードB狙い…狙い目480あべし~530あべし
✅リセット天井狙い…狙い目650あべし~
🔥やめ時
✅天破からAT当選した場合のヤメ時
・天破ループでAT当選した場合は30G程度様子見してヤメ
・1回の天破でAT当選した場合は15G程度様子見してヤメ
・ゾーン付近なら確認してからヤメ
VSカーネルのスペシャルエピソードが発生した場合は次回天国確定しているので天国までフォロー。
あべしチャレンジのゲーム数が100以下であべしチャレンジの色がキリン柄の場合は次回天国濃厚‼️ December 12, 2025
6RP
先程実践終了致しました🙌🏻
最後SHAKEでBTループし、500枚ほど回収✨
店内は🆕化物語が朝から粘れられており、朝からエンディング入ってたり、すでに8000枚以上出てる台もっ🤤
化物語以外にも、かぐや様や東京グールなどから6000枚以上出てるなど盛り上がっておりましたよぉ🌸
店舗様、会いに来てくださったみなさん今日もありがとうございました🐈🐾
#グランキコーナ堺店 様
#PR December 12, 2025
5RP
\体験版リリース!/
⌛️5分間のメイド⌛️
https://t.co/HtBAdJpB3P
DLできるようになりました!
ぜひ5分間のループを体験してください!
#indiedevs #インディーゲーム https://t.co/v1NmBkjaFL December 12, 2025
3RP
ループを重ねることで会議で生き残るやり方がわかってきたり、乗員への理解度が深まっているから、全て初対面にも拘らず乗員たちからの好感度や信頼度が変化しているのも面白いですね。
#グノギャラリー https://t.co/Ico09FnlXh December 12, 2025
3RP
コミュニティで20年以上の投資成功経験を持つ友人からの考察:
15年前の今日、サトシ・ナカモトはビットコインフォーラムに最後にログインし、そのまま姿を消しました。
マニフェストもなく、壮大なビジョンの宣言もなく、「幸運を祈る」という一言すら残さずに。
彼が姿を消した瞬間、制度的なループは完成しました。
それは、技術的な分散化から、認知と権威の分散化への移行でした。
人類の進化という観点で見ると、新しい生産力を生み出す者よりも、新しい生産関係を創る者のほうが、はるかに高い次元にいます。
サトシは、「信頼」が前提条件となるシステムは、いずれ必ず崩壊する運命にあることを見抜いていました(崩壊するまで、莫大な摩擦コストで延命されるだけです)。
だからこそ彼は、信頼を制度から切り離した生産関係を設計しました。
そのシステムは自己完結的で、ゲーム理論と数学のみに依存しています。
ほぼ単独で、人類の生産関係に量子的飛躍をもたらしたといえるでしょう。
私の目には、その影響力はハンムラビ法典に匹敵します。権力を「法」や「文法」へと落とし込んだ存在です。
彼のウォレットに眠るビットコインは、今や最大で1000億ドル相当。
それでも、1サトシも動いたことはありません。
この10年間、私は彼の残したわずかな言葉を何度も読み返してきました。
その洞察、節度、実行力、人柄、そして佇まいは、私の心を深く打ち、生涯にわたる恩恵を与えてくれました。
当初は、それぞれの言葉に自分の解釈を添えるつもりでした。
何度も書き直しましたが、最終的にすべて消しました。
どんな言葉であれ、一語でも付け加えれば、彼のテキストの純度を汚すだけだと気づいたからです。 December 12, 2025
3RP
教祖やちやち史上〝最高傑作〟
12/18(木)まで、あと4日
いよいよ解禁やで(≖ㅂ≖)ʷʷʷ
とりま…
「自分に関係あるか分からん」って人のために整理しとくやで👇
====================
【こんな人向け】
・「こんなに頑張ってるのに、なんで?」が止まらない
・「自分には才能ないのかも…」が頭をよぎる
・ノウハウだけ増えて、成果は増えない
・「もう少し準備してから…」がずっと口癖
・気づいたら1年くらい同じ場所にいる
====================
キミの場合、
心当たりありまくりやろ?(≖ㅂ≖)ʷʷʷ
で!!
逆に、こういう人は相性合わないから来ない方がええで😇
✅ラクして稼ぎた〜い
✅テンプレで一発逆転狙いた〜い
✅言われたことしかやりたくな〜い
アレや!!
要は『人としてクズみたいな奴』は来んなってことやwwwww
それに、今回の企画に参加したら〝自分がどうなるか〟がめっちゃ気になるやろ?(≖ㅂ≖)ʷʷʷ
結論、
・
・
・
「構造」が手に入る!!
・
・
・
ってことや(⊙ꇴ⊙)
ついでやから、もっとイメージしやすいようにしたるわ👇
====================
①ワイの企画に参加する
↓
②ワイから特典もらう(手動)
↓
③特典を血眼で見る
↓
④自分で考えられるようになる
↓
⑤どんな手法でも成果を出せるようになる
====================
こういう感じで、情報発信において『めっちゃ本質的(笑)なセンターピン(笑)を提供する』のが、今回の企画ってことや!!
ワイはキミの頭にノウハウをインストールするわけちゃうからな?
でもキミの中に〝ちゃんとした判断軸〟をインストールするやで!!
つまり…
参加後のキミは、どんな道でも迷わず進めるようになるってことなんやで〜😇
それに、『独学で1〜2年溶かしてた人』が、 ワイのとこ来たって話、前したの覚えてない?
・
・
・
2ヶ月で月30万達成した奴のことや!!
・
・
・
これも、今回の企画と内容は一緒なんやで
ワイはそいつにノウハウを渡したんじゃなくて、構造を渡したんや
せやから、成果が出る人と出ない人の差なんて、マジでこんなもんって話なんやで( ᐛ )𐤔
ついでやから、他のクライアントの話もしとく?( ᐛ )𐤔
✅3日で317リスト獲得
✅参入1週間で5万達成
✅月収1万→30万にUP
✅5時間で30部完売
✅3ヶ月で月収60万達成
✅月10万の法人顧問契約成立
などなど
ワイのクライアントたちは、バグった実績を出してくるんやで(≖ㅂ≖)ʷʷʷ
何回も言うけど、ワイはノウハウの提供はしない!!
提供するのは構造!!
そしたら、
・
・
・
収益化率99%になっちゃった!!
・
・
・
まぁ、これが『やちファミリーの実態』ってことやで😇
まぁ、言わなくても分かると思うけど、今回の企画に参加しなかったら…
まぁ、永遠のラットレース地獄ループ確定演出!!
「次のノウハウ、また次のノウハウ…」って、
永遠に誰かに依存し続ける無限ループから抜けられんくなるってことやでwwwww
さてさて、
・
・
・
キミはどのルートを選ぶ…?
・
・
・
教祖やちやち史上〝最高傑作〟の企画まで、あと4日
終わらないラットレースに参入するのもよし!!
構造をゲットするのもよし!!
参加するかどうかを決めるのはキミ自身や!!
中身が気になるなら、
ワイの〝固定ポスト〟を
見とくとええで( ˙σー˙ )ハナホジー December 12, 2025
3RP
私はこの鼎泰豊の小籠包チケット福袋を毎年買って、一年の半分くらい「お茶と共に何か食べたい」って時に入店して消費する。
そして一年の残りは、小籠包チケットに追加で頼んだ前菜とか野菜炒めとかの分だけたまったポイントが小籠包クーポンに化けているので、また鼎泰豊に(年が明けたらループ) https://t.co/RWZxjNbwMf December 12, 2025
3RP
【当選報告】 12月 No.20
キリングループ様×セイムス様
キリン商品を選ぶだけでイキイキ生活サポートフェア
B賞
商品詰め合わせ
当選♡ ありがとうございます。
健康に配慮した商品の詰め合わせ、嬉しいです💜
これから年末で忙しくなるので、
体調整えていきたいです😊
#msakuraの当選報告 https://t.co/ncf3FMdwyg December 12, 2025
2RP
マサチューセッツ工科大学で開発された新しいコンセプト「ループクロージャー把持」
ロボットが凄いと言うより、このアイディアを捻り出した人間がゴイゴイスー
https://t.co/yZAqKSHauW December 12, 2025
2RP
タオルハンカチ入稿した…!
プリントじゃなくて糸のループで絵柄を表すハンカチなのでベリベリ使いやすいはず😚手が拭きやすい!今治の糸?生地?らしいぞすごいね
ほぼ原価で並べますの手に取ってもらえると嬉しいなぁ
オンリー楽しみですね! https://t.co/EkUsxiYUmo December 12, 2025
2RP
【ゲーム企画書作成】
「企画書に何を書けばいいですか?」と迷ったら、この5つだけ埋めてください。
これ以外は、最初は全部捨てていいです。
1. コンセプト(キャッチコピー)
「何をするゲームか」を一行で。
(例:インクで地面を塗り合う陣取り合戦)
2. ターゲット(ペルソナ)
「誰が遊ぶか」を具体的に。
(例:対戦は好きだが、殺伐としたFPSが苦手な10代)
3. ゲーム画面(イメージ)
文字だけでなく、必ず「どんな画面で遊ぶのか」の画像を貼る。
(※ここが一番デカくていい)
4. ゲームサイクル(遊びの核)
「行動 → 結果 → 報酬」のループ図。
(例:ストーリー → 育成 → 敵を倒す → ストーリー)
5. ウリ(差別化)
既存のゲームと「何が違うか」を一つだけ。
(例:敵を倒さなくても勝てるルール)
#ゲームプランナー
#ゲーム業界
#面接対策
#企画書 December 12, 2025
2RP
今だから言えることですが、会社に25億の借金があった頃は、金融機関の人に対して怒りの感情しかありませんでした。
「耳ついてますか?」
「100%実現可能な計画を持ってきてください」
金融機関の審査部からは連日こう言われていました。
言われる度に計画書を作り直すのですが、その度に
「こうなったらどうするんですか?」
「こうなったら実現しないじゃないですか?」
と、無限ループ。
明日コロナが起きたら?
富士山が噴火したら?
東海地震が来たら?
など、たらればを挙げ出したらキリがない。
「100%実現可能な計画なんてあると思いますか?」と私はそう言いたかった。でも、立場上神妙に謝るしかありませんでした。
再提出。
徹夜。
当時60代の経理部長と、何度も何度も。
「この人(経理部長)が倒れたらぶん殴ってやろう」
そう思い続けていました。
金融機関の審査部は数字しか見ていないし、経営や現場をどこか軽く見ているように感じ、全く報われないと感じる日々。
あの時の怒りは、今でも忘れることはありません。 December 12, 2025
1RP
note売れない人。これやれば売れるよ。
note収益化までの100ステップ
すでに収益化した人も見直してくれ。
運用の核
1. Xとnoteは同じメッセージで動かす
2. 発信の軸を1行で決める
3. 読者を1人のキャラに固定する
発信の核づくり
4. 自分の悩みを3つ書き出す
5. Xで話せるテーマを選ぶ
6. 1テーマに主張を1つだけ決める
7. 過去の悩みを1行で書く
8. その答えを1行で書く
9. それをXの固定メッセージにする
10. noteは固定メッセージの深掘りと捉える
読者像の具体化
11. 読者を1人だけ設定する
12. 年齢を書き出す
13. 仕事を想定する
14. 家族構成を設定する
15. 年収・生活を決める
16. Xの使い方まで設定する
17. 悩みを10個書く
18. 最深の悩み1つを選ぶ
19. それを発信の中心にする
20. noteは悩みの最短解決を書く
21. Xは悩みの切り口違いを量産
22. 読者の言葉を真似する
23. キャラ像を朝3分見返す
24. 読者軸を死守する
X運用の勝ち筋(初動)
25. 「1メッセージ×毎日3回」で攻める
26. 全投稿は読者の悩みに向ける
27. 長文より刺さる1行を狙う
28. バズより共感を積む
29. 体験・失敗を混ぜる
30. 同界隈と交流する
31. リプは核を拾って返す
32. 雑な引用はしない
33. Xが伸びればnoteが売れる
34. 1テーマを30日続ける
note執筆前の準備
35. 悩みを10個書く
36. 一番深い悩みをテーマにする
37. noteの目的を決める
38. 目次を「悩み→原因→解決」にする
39. 解決→具体ステップ→背中押しにする
40. 経験を主軸に書く
41. 結論→理由→具体例の流れにする
42. 明日やることを章に置く
43. 難易度は低く設定する
44. 自慢は削る
45. 専門用語は削る
46. 「1人を10cm進める文章」を基準に
noteを速く書く
47. 一気に下書きする
48. 書きながら戻らない
49. 比喩より実体験を優先
50. 行動に直結する1行を狙う
51. 各章にまとめ1行入れる
52. 自分の言える話を必ず入れる
53. 引っかかる文は削る
54. 買う理由を明示する
55. 音読して読み聞かせを想定
56. 一晩寝かせて読み返す
発売当日の動き
57. 先に「出した理由」を投稿
58. セルフリプで悩み→解決を書く
59. noteリンクは3投稿目で解禁
60. 朝・昼・夜で層を分け届ける
61. 購入者が出たらガッツポーズ
62. 読者の行動を褒めて広げる
63. DM質問をネタにする
64. 購入者の声を引用する
65. 「修正版を出す」と予告する
66. 購入者の空気を作る
育て方(資産化)
67. 購入者の悩みをメモ
68. 次投稿に反映する
69. noteは育てる資産と理解
70. 加筆して価値を上げる
71. レビューを全部読む
72. X投稿をnote軸に寄せる
73. 読者と軽く交流する
74. 行動した読者を褒める
75. 小さな実績を公開
76. 実績が実績を呼ぶループ
継続のアップデート
77. 反応の良い型を保存
78. 深掘り版を増やす
79. 週1でnoteを微更新
80. 読者質問を次テーマに
81. 軸はブレさせない
82. 30日は同テーマで投稿
83. 共感で信用を積む
84. 他界隈に無理に寄らない
85. 刺さる人だけでOK精神
86. 余計な炎上は拾わない
伸び始めてからの動き
87. note冒頭を毎月調整
88. Xプロフィールをnote軸に寄せる
89. 新しい切り口を発掘する
90. 低価格→中価格の導線を作る
91. 読者の変化を観察
92. 実績を小刻みに公開
93. 深い気づきを投稿する
94. 交流の質を高める
95. バズより信用を優先
96. 思想を固める
最終フェーズ
97. 看板noteを決める
98. 更新し続け価値を高める
99. 読者との距離を一定に保つ
100. noteが勝手に売れ続ける仕組みをつくる
以上だ!! December 12, 2025
1RP
#今年もあと1ヶ月になりましたが画力がどうなったか見てみましょう
一枚目1月のループちゃん
二枚目12月のループちゃん https://t.co/wdL8p62pMc December 12, 2025
1RP
わかる人にはマジでわかる話。なんでも「後回し」がクセになっていて、期限ギリギリで焦る→機嫌わるい→心の余白なくなってパンク。もうこんなループにはならないって決めたはずなのに、また後回しにしちゃうのはナゼ。さらに結局は自分への不満や欠点ばかり見て自己否定のループ。「もうこんな自分は イヤだ。」「弱いってことなのか?」「抜け出したいけどどうしたらいい?」と心で叫んでる人。それって意思が弱いとかメンタルが弱いとか根性がないとかじゃなくて理由があるみたい。分かりやすくまとめたから、保存してひとつひとつ自分自身に合ったやり方を見つけてね。よく見ておいて↓↓ December 12, 2025
1RP
🎁 フォロワーさんプレゼント企画 開催!!🎁
『ティングス・グース(Tingus Goose)』を 抽選で2名様 にプレゼントします🦝🐾
▼応募方法
① @chikotamu をフォロー
② このポストをいいね&リポスト
それだけで応募完了✨
当選者には後日DMします!
🪿🌱 狂気 × 中毒性 × 戦略性
今年いちばん “脳がバグる系” のクリッカーゲームに出会ってしまったかもしれない……。
『ティングス・グース(Tingus Goose)』
そう、人間の身体からグースの木が生えて、赤ちゃんみたいなティンギが落ちてきて、
それを跳ね返すとお金が生まれて、木が伸びて、恋人グースに会いに行く…という
意味不明で最高の世界。
だけど……遊ぶとわかる。
これ、ただのジョークゲーじゃなくて 戦略性ガチの本格クリッカー。
配置、流れ、コンボ、根っこ強化、ティンギ同士の相乗効果――
気づいたら時間が溶けてるやつです。
・🌟 Steamレビュー95% 非常に好評
・🌟 17ステージ / 70種以上のブロッサム / 60種以上のDNAハブ
・🌟 買い切り型(スマホ版より遊びやすい&中毒度UP)
・🌟 “理解不能アート×癖になる放置ループ” で倭国で特に人気爆発中
そして――
見た目が変なのに、なぜかチルい。
音楽は妙に落ち着いていて、カオスな映像とゆるい癒しが同居するという謎の感覚。
気づいたらティンギを眺めている…そんなゲームです。
正気で見たら「わけわからん、こわ…」
慣れてきた自分「わからん、こわ……(好き)」
そんな声も多い作品。
クリッカー・放置ゲー好きは絶対刺さるはず。 December 12, 2025
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