ループ トレンド
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2025.12.08 18:00
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🟦香川県中讃保健所収容情報🟦
管理番号2530485
6〜12ヶ月の女の子が捕獲されました
殺処分ありきの捕獲はもう本当に終わりにしてほしい…😭
でもこの子を捕まえなければまた不幸な命が増えるのです😢
この負のループをどこかで断ち切らないと…!
掲載期限 12月12日 https://t.co/5eeFjMRtq4 December 12, 2025
36RP
タスク消化と物事の切り替えって「モヤモヤを抱えたままでも目の前のことに手をつけられるかどうか」にあって、引っ掛かることがあって何も手をつけられない人って「気持ちと行動がぴったり一致していないと動けない」という意味で、ある種の心の潔癖さを持っていて、気分が晴れやかで納得がいっていて、「よし」という状態になってからじゃないと始めたくないし、イライラや不安を抱えたまま作業するのは「自分に嘘をついている感じ」がして気持ち悪い、という感覚がある。
モヤモヤが消えてからじゃないと動きたくないモードだと、モヤモヤがある → 手をつけない → 進まないからさらにモヤモヤが増える、というループに入りやすくて、余計に動きづらくなる。
しかし、実際のメカニズムとしては「気分が整うから行動できる」よりも、「とりあえず行動するから、その結果として感情や気分が変わっていく」というケースのほうが圧倒的に多くて、行動が先で感情があとからついてくることが多い。
タスク消化と切り替えがうまい人は、モヤモヤや未処理の感情がゼロなわけではなく「今あれはあれとして気になっているけど、とりあえずこの30分はこれをやる」「スッキリしてからやる、では一生始まらないから、抱えたままやる」という割り切り方ができる。
納得しきれていないけれ、今できる範囲で進めてみるといった小さな着手を繰り返していくと、自己効力感が少しずつ戻ってきたり、作業に没頭したことで感情の温度が下がったり、終わったあとの達成感で気がついたら切り替えもどんどんできるようになっていく。 December 12, 2025
7RP
この名付け文化のポストとリプがとても面白かったので、「海外の変わった名付け文化」について深掘りしてみました^^
【国が決める系】
・ハンガリー→国の公認リスト(女子約2,691/男子約2,012)から選ぶのが基本。リスト外は申請して審査待ち。
・アイスランド→国の命名委員会が審査。アイスランド語の文法に合わないとNG、不服なら裁判へ。
・ポルトガル→「Tom」はNG、「Tomás」ならOK。正式スペルじゃないと役所で拒否。
【生まれた瞬間に決まる系】
・ガーナ&ミャンマー→生まれた曜日で名前が決まる(火曜女=アベナ、金曜男=コフィ)。
・インド→生まれた瞬間の星の配置を占星術師が読んで命名。最終的には家族で決めることも多い。
・カトリック圏→誕生日の守護聖人から名前をもらう。
・ケニア(カンバ族)→生まれた時間帯や天候がそのまま名前に。「雨季生まれ」(Mumbua)など。
【家族構成でわかる系】
・メキシコ→「名前①+名前②+父の姓+母の姓」の4段コンボ。家系図が名前だけでわかる。
・バリ島→長男ワヤン/次男マデ/三男ニョマン/四男クトゥ。5人目からまたワヤンに戻るループ制。
【名前が変わっていく系】
・ネイティブアメリカン→本名は家族だけの秘密。日常は「走る鹿」「朝の光」のような通り名で呼ばれ、成人や大きな功績を残したときに新しい名前をもらう。
・イヌイット→亡くなった祖先の名前をつけて魂ごと引き継ぐ。
【そのまますぎる系】
・ナイジェリア(ヨルバ族)→「喜びが家に来た」のように願いがそのまま文章で名前になる。
・ソマリア→身体的特徴がニックネーム化して公式IDにまで載る。「ガゼルの目」「背の高い男」などストレートにつける文化。
・タイ→本名は縁起のいい言葉を詰め込んで30文字超え。でも日常は「豚」「ビール」のような雑なあだ名。
【裁判沙汰になった系】
・ニュージーランド→「Talula Does The Hula From Hawaii(タルラはハワイでフラを踊る)」ちゃん、裁判所が「社会的ハンデ」と判断して親から命名権剥奪。
・スウェーデン→罰金にキレた親が「Brfxxccxxmnpcccclllmmnprxvclmnckssqlbb11116(読み:アルビン)」を届け出→却下。
・フランス→「Nutella(ヌテラ=チョコスプレッド)」と名付けようとして裁判所に止められ「Ella」に変更。
・倭国→90年代の「悪魔ちゃん」騒動。親が本気で届け出て家裁がストップ。キラキラネーム論争の元祖。
こうして見ると、親が自由に決めているようで国がしっかり介入していたり、生まれた曜日や星の配置で自動的に決まったり、裁判所が「さすがにそれは・・・」とストップをかけてきたり。名前ひとつで、その国の価値観や「子どもは誰のものか」という考え方が透けて見えてきて面白いですよね。
倭国も外から見ると独特で、漢字の意味・音の響き・画数・季節感まで気にするのに、読み方は完全に自由という不思議な仕様になっていますよね。昔は「捨吉」のような名前をつけて魔除けにする風習がありましたし、元服で名前が変わり、亡くなれば戒名をもらいます。名前の中に死生観まで見えてくるのは、本当に奥が深いですね! December 12, 2025
7RP
優秀だった3DCGクリエイターだった後輩が、
クリッカーになり、
久々に話をするとずっと同じ理論をループして
怖かったな・・・
思考力低下ってレベルじゃなかったので、
こうしてエビデンス出てくるの更に怖いわ https://t.co/9BYEjp2uTp December 12, 2025
7RP
AIコーディングの話
これはあくまで、「全プログラムサイズ」が、AIのコンテキスト長を遥かに超えてるサイズのものね。PoCを終えて、プロダクションになるとだいたいそうなるわけですが。コンテキストサイズ以下と以上ではだいぶ違うので、PoCしかしたことない人には直感的でないかもしれない。
まず、だいたいこうなっていくのね。
人間が指示書を書く(AIと相談しつつ)
↓
AIで機能を実装する(単機能テストはここでやってる)
↓
人間がレビューする(別のAIと相談しつつ)
↓
人間動作確認
↓
人間がAIがデバッグ(内容による)
これを、ところどころで行ったり来たり、ループするわけです。AIによって、一機能ごとの実装速度は確かに上がりました。
しかし、人間のレビューが怠り気味のときに何が発生するかというと、似たコードが散乱してしまい、どんどんコードが長くなります。
人間の場合、あーこれ、どっかで似たようなことあったなーって思うことがあります。多分人間の記憶には短期記憶から長期記憶にいくとき、漠然とした模様のようなもので覚えているんじゃないかなぁと(この模様の付け方がヒトの個性の違いだと僕は信じてたりします)。
さらに人間は利用者でもあるので、外部仕様からも、長期記憶に入ります。
ところが、基本、AIはコンテキストの範囲で見える範囲しか見えません。要約を外部ツールを使って保存する外挿ツールはありますが、昔から「設計書と実プログラムのどっちがものを語る?」という議論と同じで、類似コンテキストの抽出は上位設計からコード細部まで全てが影響します。
わかりにくいので例を挙げます。
決済をするための仕組みとかは、さまざまな画面遷移を経て行うため、基本設計での「決済」というワードから、人間は新たに決済が必要になると、「同じ決済システムは使えないか?」と考えます。これが広域の設計の方が強く働く時です。もちろん、役割が違いすぎて、使えないときもあります。単に「決済」ということばで連想できるだけです。
一方で細部の実装の話になると、こんなのもあります。
たとえばぼくは、バケツリレー型の複数のタスクの連なりを実装する際、“Hexagonal DAG パターン(Directed Acyclic Graph パターン)” を使うことが多いのですが、実コードを見てるからこそ、「これはそろそろタスクごとにわけて、DAGパイプラインに載せた方がいいかなぁ?」とか思うわけです。
ところがAIコーディングでは、この辺りが怪しくなってきて、どこかにDAGがあることを掴むときもあれば、掴めない時もあります。
掴めない場合は、独自に似たようなロジックを組みます。
これはなぜかというと、「あることが類似なのか、異なるのか?」を見つけるのは、その人の頭の柔らかさというか特性があるとおもうのですが、LLMが類似を比較するには、コンテキストバッファの中に全て入っているか、記憶として物事に入っていなくてはなりません。
汎用AIでコーディングを行う場合、自分のプロジェクトがパラメタに乗っていることはないので、コンテキストバッファが溢れるサイズになると、「全部頭の中に入らなくて、それ以外はゼロ知識」となります。
人間はフォーカスされてる知識はより精密に持ち、緩やかに「そんなとこどっかにあったっなぁ?」みたいな感じで覚えています。そのモヤっとしたのがトリガで、「なんかあったよなぁ?」と調べるわけですが、処理の一致度は内積一致度とかではなくて、漠然としたところで思い出しますよね?
たとえば、ある目的のプログラムがオブジェクト指向で書かれていたり、手続き型で書かれていたり、関数型で書かれていたり。「実は同じ目的じゃねーか!」というのを人は記憶のテーブルの片隅から漠然と気がつき、じゃ、どれかにまとめるか。。。ってなるわけです。
汎用LLMの場合は、コンテキストにも(≈RAGにも)載せきれない溢れた規模になると、プログラムの類似度を見つけにくくなります。
これを工夫するために、全体で見つけ出すツールチェインを外挿でうまく加えたりするのですが、まあこの辺りはまだまだ研究の余地有りで、コピペコード風のものの乱用になるんだよなってところです。
AIのコード生成で可読性が下がり、人間もAIでさえも読解が難しくなると誰がメンテできるんでしょう?
ってことで、どうするかと言えば、人間が動きを理解してレビューするということしかないのですが、開発速度が加速した分、脳みその負荷が半端ないことになります。 ということで、AI使って疲れるようになった……という人は、ここに関連してるんだろうなと December 12, 2025
3RP
精神疾患で鬱を抱えていても、
生活のために働かざるをえないあなたへ。
うつ病をはじめとする精神疾患で鬱を抱えて一般就労するハードルの高さ、現実世界の厳しさに再び絶望してしまう当事者も多いのではないだろうか。
そもそも、鬱を抱えていることは、働く以前に生きていることだけで奇跡的なことなんだと思うんです。
その上で、一般就労するためには、「夜に入眠できて」「中途覚醒せずに」「悪夢を見ずに」「早朝覚醒せずに」ストレート睡眠を獲得し現実世界に自動ログインすること、気圧差や寒暖差による体調ガチャにマケズ二、変わり果てた地球の重力による鉛の入ったかのような倦怠感に抗い、布団の魔力から抜け出し、朝ご飯が食べれて、身支度ができて、職場まで移動ができて、擬態の仮面を被れて挨拶。そして、ようやく業務に着手することになります。
ここまでが、いわゆる普通の人のスタートラインなのですが、精神障害者にとってはここまで辿り着くまでがすでに重労働と奇跡的なガチャ成功を両立されなければなりません。
更にここからが本番なのですが、
業務中も鬱症状による気分の落ち込みやグルグル思考や脳機能低下や体力不足、時にパニック症状などの心身不調や希死念慮も踏まえた上での戦略的な立ち回りが求められます。
一般就労の場合には、8時間+休憩1時間で最低9時間を耐え凌ぎ、人前での擬態が解けぬように、トイレなど一時避難をも活用しつつ、時に繁忙期は前後での残業発生も当然あり得ます。
そして、給料が発生することのトレードオフは、業務成果や責任を問われるプレッシャーに晒されるということです。
サバイヴ完了で帰宅したら「夜ご飯」「お風呂を倒す」「歯を磨く」など翌日に備えるための心理的、物理的な準備、億劫感との戦闘に全勝した上で、ようやく寝る準備です。
それを最低週5回の週をひたすらループして繰り返すという「奇跡中の奇跡」を起こし続けて、やっとのことで休日を迎え、あまりに短すぎるインターバルの中で、心と体を癒し、家庭内での最低義務事項を遂行し翌週を迎える。
もはや止まれないラットレースのようにいつ振り落とされないかも分からぬサバイバル生活です。
現実的に、鬱を抱えた状態での一般就労は無理ゲーに近く、社会復帰すれば再び何度も鬱の再発リスクに直面し、心を折られる場面がやってきます。
一寸先は闇の綱渡りを、
生存第一にて1日を刻むようにして生きていくことになります。
時に心境は、いつかは終わることを悟ってしまっている夏花火かのような、淡く儚くも切なく、それでも生活を人質に取られている逃げられない現実世界に囚われの身となってしまうような、そんな退路なき特攻一択を選択せざるをえないピンチとスリルに晒され続ける絶望感は、
決して好き好んで「ギリギリで生きていきたい♪」わけではない、REAL LIFEのようで。
周囲から「無理しないで」と言われようとも、物理的に現実世界を生きるため(衣食住を確保するため)には、健常者世界の経済圏に特攻し出稼ぎをせざるを得ない、そんな環境にいる戦友のあなたへ向けて。
何卒ご自愛とご武運を🙏
星になるまで同じ空を見上げて、
共に最幸到達地点まで🤝✨
ミル🧙♂️🪄✨ December 12, 2025
3RP
情緒的近親相姦
精神分析で考察する重要な要素に情緒的近親相姦があるが、ほとんどの一般人はそのイメージを持ってない。持っていたとしてもだいたい自分自身は関係ないと思っている。しかし、ほとんどの一般人がそれに陥っているし、そうすると恋愛や結婚など多くが地獄ループになっていく。
これは言葉通り親や兄弟への疑似恋愛だが、家族関係がうまくいってないため見果てぬ承認欲求を他人にぶつけるものだ。結果嫌いなはずの親の身代わりとして、えらい年上と不倫したりする。愛着と復讐心と支配欲がごっちゃになってしまっているのだ。
私も結果的にはそれに類する結婚をしてしまっているが、情緒的近親相姦を意識していればある程度のトラブルは避けられる。しかし、それでもある程度だ。結局一番ためになるのは情緒的近親相姦と思われがちな状況そのものを避けること。ただ一般人にとってはそれは難しいことらしい。感情の虜となる倭国人ばかりだからしょうがないのかもしれない。
教本は自費出版のためうつみんセレクトショップでお買い求めください。 December 12, 2025
2RP
「【鳴潮】大初見編~ヘルプミーの巻」ゲーム生配信ありがとうございました🎮
途中ちょっとね...ループ伝説を作ってしまいましたが...WW
アドバイス隊員も、見守り隊員もありがとう🦖🌸
面白すぎたのでアーカイブ残しておきます🐢🐢🍄🍄
▼https://t.co/jJmuWRGqvV
続きはサブchでやっていこうかなと思ってますのでチャンネル登録よろしくお願いします🎶
▼📺KOKO sub CH
https://t.co/n28uJE11YK
#鳴潮
#ザウルスセンター December 12, 2025
2RP
考察する若者たち
ほんとは届いた発売日に読みたかったんだけど、ジェンガのごとく積み重なった積読本の容積を減らすことを優先した結果
分厚い本から取り掛かり、つい新書は後回しになってしまい。
本の解説は上手な人がやってくれているので、それはお任せするとして、三宅香帆さんの本を一通り読んでいるものとして
点と点を繋ぎ合わせる力がほんとうにすごいと思います
東浩紀さんの言葉を引用したかと思えば、魚豊の漫画からセリフは切り取るし、ビジネス書も古典も縦横無尽に引っ張りだされてます
批判と考察
萌えと推し
ループから転生
自己啓発から陰謀論(ホリエモン 、ひろゆき)
やりがいから成長
メディアからプラットフォーム
ヒエラルキーから界隈
ググるからジピる
自分らしさからいきづらさ
という目次を見るだけで、何故そこが繋がったのか!?と、すごく読みたくなります
圧倒的なインプットの裏付けはもちろん、ご自身で書かれている、言語化技術をちゃんと生かされているんだろうけど
具体を抽象化させて、点をつなげる、というのが抜群に上手だなーと思います
その技術についても1冊書いてほしいし、お話聞いてみたいです December 12, 2025
2RP
#わたくしに恋してください! ~ループ二回目の悪役令嬢ですが破滅回避のため誘惑します~
鳥羽井ゆせん
最新話が更新❣️
アデライードがフィオナの教育係に⁉️
カドコミ
https://t.co/zTclOiIFOc
ニコニコ
https://t.co/qvCc1g0Cvy
#フロースコミック https://t.co/DdKtRnFeza December 12, 2025
2RP
姫野のゴールの凄さについて
・高2
・フクアリ奇跡の残留の年産まれ
・今日が初ベンチ入り
・ジェフユースに12歳からいた超生え抜き
・60分に0-3の局面で1枚目の交代カード
・アシストはクラブのレジェンド、米倉から
・超絶トラップから左足で冷静なループ
・すごい(すごい)
#jefunited https://t.co/I5W0Ottkct December 12, 2025
1RP
#今年も残りわずかなので今年一番伸びた絵を貼る
今年ももうすぐ終わりですね...
この一年昔の自分が作ったループと比べると、今年の作品はだいぶ良くなった気がします、以前より楽しく作れている
ずっと 2D と 3D を組み合わせた背景や表現をやってみたくて、卒業制作でも色々試したけれど、どうしてもあと少し足りない感じが残っていました
だから次は、Blender を混ぜてもっと複雑なアニメーションにも挑戦してみたいです December 12, 2025
1RP
見てきました仙台駅前TSUTAYAさん😭😭😭展示ありがとう!!
この時はまさか20年以上も続いて何回もドームやれるとは思ってなかっただろうね‥
帰り道にランダム再生のナビから巡ループとコンピューターシティ流れてGJ👍
#prfm https://t.co/2jcAdu0L6o December 12, 2025
1RP
カオスループRPG『カオスゼロナイトメア』を実況配信!
ローグライクなカードバトルの戦術性の高さが面白い
今夜12月8日19時より配信です
https://t.co/M81C1TBMOs https://t.co/THNOmjnHCT December 12, 2025
1RP
💛無償企画💛
◆参加方法/フォロー・RP・いいね
◆期限/コメントを閉じるまで
◆当選人数/未定
◆納品/当選ポストから7日以内
せっかく作るなら面白いものを動かしたいので、ぜひアイディアください🙌
ループ動画で作成予定。
作成したデータはお送りさせていただきますので自由にお使いください! https://t.co/UCdiE0zxTx December 12, 2025
1RP
にゅー!支配者のキャロル好きすぎてずっとループしてるし、常に頭に流れ続けてる
そろそろ正気度削れそう
#ふじわら〜と
#里石さんに届け https://t.co/Ohqdm5I9n7 December 12, 2025
1RP
自作のSpotifyプレイリスト「BF応援用+α・他アーティスト」を更新しました🎅
以下の順序でループしています。
☆街灯
☆夢中
☆IWYB
☆クリスマスソング(BFの曲ではありませんが、🎄気分を楽しんでもらえたら…)
(52曲・2h56m)
よろしければご利用ください
https://t.co/T0kThdLu6w December 12, 2025
1RP
新ころね単試作
サポート周りは要調整
1stももっと増やして安定させたいけど黄2nd減らすべきか?
取り敢えず青緑相手ならかなり強い
おかゆん相手にも2面取りがしやすいし、2面でフルアーマー緑ルーナも簡単に吹っ飛ぶ打点が出せるのがヤバい😇
一度でも紫1stや黄の新2ndにアクセス出来ればゆびループも割と容易なのでリソースにはほぼ困らない
紫主体で戦うならSPは使わずに無限の体力をコンスタントに打てる方が強い
#ホロカ
#ホロ活 December 12, 2025
1RP
儺遣、プレイメンバーによってどういうところに重きを置いて遊ぶか変わりそうなシナリオだなとは思っています
平安の雰囲気を楽しむもよし、PC同士のロールプレイに命をかけてもよし、ボドゲ的にバチバチに読み合いしてガッツリ遊び倒すもよし
プレイグループの好みに合わせて好きに遊んでね December 12, 2025
1RP
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