ランウェイ トレンド
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2025.12.15 17:00
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愛と狂気と笑いの詰まった素敵なコレクションでした!
祝装、ミュ、新春と3着も着させて貰えて嬉しかったし、他の参加者さんもバチッと着こなしてて見るだけでもとーっても楽しかったです。ランウェイにパフォに緊張もしたけど、終わってみれば素敵な一日だったな😊
#Atelier872これくしょん2nd https://t.co/REudyOzdlr December 12, 2025
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SnowManのライブ行ってから
もう一週間経ったなんて信じたくない…。
初のアリーナ席で見たメンバーの印象でも語って、みんなにお裾分けさせてくれ。。
💛男性ファンにも キミだよ!こいこい!って手招きして盛り上げようとしてたのが可愛すぎた。
💜目の前にいるのに消えてなくなりそうな儚い雰囲気が漂いすぎて、もはや記憶ない…悔しい。
🤍とにかく足が長いし、パリコレに来たのか?ってぐらい彼が歩くとまるでランウェイ。
💙意外とファンのことを一人一人隅々までしっかり目配りしてる印象。((意外って言ってすまぬ
🧡メンバーと絡んでる時は子供みたいなのにファンに目線送る時は男のセクシーさを出してくる。
💚正面から見たらニコニコ天使ちゃんなのに
後ろからみたらガタイがちゃんと男で萌える。
🖤近くも遠くもファンのことよく見てるし、テレビで見るより更に目がクリクリで吸い込まれそう。
❤️なんかカラコンと汗で輝きすぎて異次元の世界から舞い降りたみたいでまるで神々しかった。
🩷クシャッと笑顔で無邪気に手を振るけど、目から光線が出てるぐらいしっかりと見てくれる。
最後に付け加えで、
ふっか推しから見たふっかさんの印象。
少し照れくさいのか、ファンを見ると言うよりどこか遠くの方を見てる印象。((そこも可愛い
でも、もっとこっち見てちょー!!🥹
またいつか、会えますように。
そしてまだ一度も会えてない方も
少しでも多くの方が会えますように。
#SnowMan_ON #SnowMan
#SnowManDomeTour_ON December 12, 2025
1RP
感動!通勤中から姿勢が楽になる。ランウェイキュアソールで、美姿勢への期待を叶えよう。 正規品だから安心。
キレイplus公式ショップ楽天市場店
https://t.co/gKXtpU3iQo
#PR https://t.co/Wy4zshslEs December 12, 2025
@yupanman0318 遅ればせながら、おめでとう🎊❣️
TGC静岡2026、真のグランプリはゆぱちゃんだけ🥇💖
何物にも代え難い、ゾクゾクする瞬間でした😙
夢のランウェイ❣️いざ❣️💖♪(v^_^)v https://t.co/ur4lTbOzDg December 12, 2025
📢JAPAN FASHION FESTA💃
ランウェイ確定しました‼️‼️
2位死守ありがとうございました😭
dietも引き続き頑張ります。
年内最後のランウェイありがとう🩷✨
全力で楽しんできます!! https://t.co/naU2rbFNwM December 12, 2025
一眼で撮った分見返し中。なっちゃん、おはんな、ここちゃんのランウェイ写真。
携帯で撮るより面白い。難しいけど!
#ホワスピ https://t.co/iEhUETbXSG December 12, 2025
夜職ランウェイとか、ニケのアウトすぎる広告とか、どう考えてもR指定のbl本を普通の棚に置いてあるやつとか
それ自体はいいにしてもゾーニングってもう少しして欲しいよね
少子化と言っても一応子供は存在してるのに
のれんとかゾーニングとかして欲しい感 December 12, 2025
昨日の東京渋谷コレクションに来てくださった皆様、ありがとうございました!
今年最後のイベントで、デビューの年として華々しいラストになったと思います✨来年は皆様に自分をもっともっと魅せれるように頑張ります💪
#東京渋谷コレクション #ランウェイモデル #大橋立香 #東京 #渋谷 December 12, 2025
12月14日(日)
TSC.東京渋谷コレクション
『 ファッションショー撮影 』
@渋谷ドクタージーカンズ(Club Atom)5F
#黒澤愛吏 さん
@fine_airi
#ファッションショー
#撮影
#ランウェイモデル
素敵でした! https://t.co/6hdX1u1jSX December 12, 2025
12月14日(日)
TSC.東京渋谷コレクション
『 ファッションショー撮影 』
@渋谷ドクタージーカンズ(Club Atom)5F
#黒澤愛吏 さん
@fine_airi
#ファッションショー
#撮影
#ランウェイモデル
素敵でした! https://t.co/fuHn256rEJ December 12, 2025
先程開催されたMSU @MaplestoryU の韓国コミュニティ向けAMAを要約します👇
後半にはサプライズが...!👀
🌐 Keithさん(NEXPACE CEO)の自己紹介と、MSUが生まれた背景
Keithさんがこのプロジェクトを本格的に始めたのは 2021年 から。
当時、Nexonの中では
「ゲームはこの先20年でどう進化していくべきか?」
というテーマが大きく掲げられていて、その文脈の中でブロックチェーン技術に出会ったことがきっかけになっています。
「ブロックチェーンを使えば、
プレイヤーの“アイテム所有権”や、
ゲームとコミュニティの関係性を
もう一度設計し直せるのではないか?」
そんな仮説から、2021年に専任チームを組成し、
リサーチと実装をずっと積み重ねてきたのが、いまの MapleStory Universe につながっています。
🔹 NEXPACEという会社
・MapleStory Universe(MSU)と MapleStory N をパブリッシングしている会社
・それだけでなく、主要な意思決定も担う中核ポジション
・そのNEXPACEで、Keithさんは CEO を務めています
🔹 メイプルIPへの強い思い入れ
Keithさん自身、子どもの頃からメイプルを遊んでいたプレイヤー。
・「長老スタンを押し間違えて、地球防衛本部にキャラが閉じ込められた」
・「学校が終わったあと、学校で会った友だちと、今度はヘネシスでまた集まる」
そんな、昔のメイプルならではの体験をしながら育ってきた世代で、
Nexonに入社した理由も「メイプルIPが大好きだったから」とハッキリ語っています。
🔧 MSUの目的:ゲームの“次の20年”を作る研究プロジェクト
20年前、Nexonは「月額制からの脱却」という大きな変革に踏み切り、
そのビジネスモデルは、のちに世界中のオンラインゲームに影響を与えました。
今、MSUはそれと同じレベルで、
「これからの 20年間の進化 は何なのか?」
という問いに向き合うための、
実験・研究の場そのものになっています。
この中心に据えられているのが、ブロックチェーン技術です。
MSUが目指している世界
・プレイヤーがアイテムを本当に所有できる世界
・運営の介入が最小限で、コミュニティがゲームの成長に影響を与えられる世界
・長期的に続いていく、持続可能なゲーム構造
・開発会社のキャパシティだけに依存せず、
UGC(ユーザー生成コンテンツ)によって高速にコンテンツが増えていく環
MSUは、「過去の成功モデルをなぞる」のではなく、
次の20年の“当たり前”をつくるための挑戦として位置づけられています。
🧩 UGCとは?(ユーザー生成コンテンツ)
KeithさんはUGCについて、既存ゲームとの対比で説明しています。
従来のゲーム:
会社(運営)がコンテンツを作り → 配布するのが基本。
MSUが目指す形:
ユーザー(ビルダー)が、メイプルIPを使って
自分たちのゲームやコンテンツを作る。
具体例として挙がっているのが、メイプルストーリーワールド内の人気UGC:
・アルテイル
・クラシックメイプル(メイプルランド)
これらは、
「Nexonが作ったゲームではなく、ユーザーが作った作品」
であることが強調されています。
UGCは、単なるおまけではなく、
「ゲームの未来を、ユーザーと一緒に作っていくための、
とても重要な柱」
として位置づけられているのがポイントです。
🪙 NXPCトークンの価値構造(最重要パート)
★ ONEトークン構造
一般的なブロックチェーンゲームでは、
・ガバナンストークン
・ユーティリティトークン
といった2トークン制がよく採用されています。
それに対してMSUは、
NXPCひとつに価値を集約する構造を選びました。
NESOというトークン名も出てきますが、その正体は:
・NXPC … ネイティブトークン
・NESO … NXPCをゲーム内で扱いやすいようにした
“単位変換用のラップトークン”(ETHとWETHの関係に近いイメージ)
なので実態としては、
👉 1トークン・エコノミー として設計されています。
★ どうやって価値がNXPCに集まるのか?
① MSUのあらゆるゲーム・アプリでNXPCが使われる
・MSU内で今後増えていくゲーム、UGC、各種アプリで
使用されるトークンは すべてNXPC。
・経済圏の中心は常にひとつのトークンに集約される。
② 使われたNXPCの「20%をバーン」する仕組み
・ユーザーがアイテムなどに使ったNXPC
・UGCから発生した収益としてのNXPC/NESO
これらを集計し、
その20%が四半期ごとに「焼却(バーン)」される 仕組みになっています。
③ Nexonの他IPにも拡張予定
例として挙げられているのは:
・マビノギ
・カートライダー
・サドンアタック
などの他IP。
それぞれのゲームごとに構造は違っても、
最終的にはNXPCを中心に経済がつながるイメージで語られています。
④ BENQI(Avalanche)でのレンディング
・Avalanche上の BENQI と連携し、
NXPCを預けて利回りを得られる仕組みがスタート。
・ここでユーザーに配られるNXPCは、
新規に発行されたものではなく、「売上として得られたNXPC」。
つまり:
追加発行によるインフレを起こさずに、
レンディング報酬やインセンティブを回している
という形になっています。
🔥 トークンバーンの方針
・2024年 5月15日のローンチ 以降、
Q2〜Q3で発生した売上の20%をバーン。
→ その結果、384万NXPC が焼却されたと明言されています。
今後の方針:
・四半期ごとに継続してバーンを実施
・各バーンの内容・数量は
NEXPACE公式の「公示」セクションで公開される予定
また、技術的には:
「ユーザーがNXPCを使った瞬間に、その20%を即バーンする」
という方式も実装可能。
ただし現段階では、
市場に出回る供給量という意味では四半期方式との実質的な差がないため、
まずは 四半期バーン方式を続ける 方針であることが説明されています。
💵 5,000万ドルのエコシステムファンド
❗ ファンドの一番大きな特徴
この5,000万ドルは
・トークンを売って作った資金ではない。
・Nexon本社が5,000万ドルの“現金”コミットをしている。
ここが非常に重要で、
・市場に「NEXPC売り圧」を出さない
・トークンホルダーの保有量が希薄化しない
・過去の「エコファンド=トークンインフレ」の失敗例を避けられる
・投資先の成功は、最終的にNXPCの需要とユーティリティの増加につながる
という構造になっています。
投資対象の領域
ファンドが見ている領域は、ゲームに限らずかなり広く、たとえば:
・新作ゲームやMSU関連タイトル
・API や NFT 関連技術
・金融インフラ(DeFiや決済など)
・AI
・RWA(現実資産とブロックチェーンをつなぐ領域) など
「ゲームとWeb3の未来を支えるレイヤー全体」
に対して投資していく構想が語られています。
⚖️ 他プロジェクトの“トークンばらまき失敗”への対策
Keithさんは、
過去の多くのエコシステムファンドが「トークンばらまき」で失敗した事例を
かなり研究していると明言しています。
その上での対策として:
・基本スタンスは 現金での投資
・もしトークンで投資する場合でも
・3〜5年ロックを徹底
・小規模チームでランウェイ(資金繰り)が厳しいところには、トークンではなく 現金で素早く支援
これにより、
「短期的にトークンを受け取って売り抜けられる構造」を
そもそも作らない
という方針が示されています。
💰 強化費(エンハンス)の高騰問題について
MSUにおける大きな課題のひとつとして挙げられたのが、
強化費用の高騰です。
なぜここまで上がってしまったのか?
・強化費には「ダイナミックプライシング」が採用されており、
需要に応じて価格が上下する仕組みになっていた。
・しかし正式ローンチ後、
想定以上の超課金勢(クジラ)の資本が一気に流入。
・CBT/OBTの時点では存在しなかったレベルの資本がいきなり入ったことで、
価格の上昇スピードが想定を大きく超えてしまった。
対応策
・11月末に
「1日の最大値上昇幅」にキャップ(上限) を導入。
・以降、強化費用は段階的に下がり始めており、
今後もバランス調整を継続していく方針。
この問題について、
開発チーム側もかなり重く受け止めている様子で語られていました。
🚀 NXPCの目標FDVについて(踏み込んだ話)
質問:
「NXPCのFDVはどこまで行くべきだと考えていますか?」
これに対してKeithさんは、
個人の見解として という前置きをした上で、
「FDV 1B(10億ドル)は行くべきだと思っている。」
と答えています。
理由としては:
・今後20年後まで生き残り、なおアップデートが続いているトークンはごく少数だろう
・その中で、
NXPCは確実に残るべきトークンであると考えている
・IP、投資体力、技術、どれも揃っている
・長期的な成長を前提とした構造づくりをしている
といった点が挙げられました。
ただし念押しとして、
・価格やFDVはチームが「約束」できるものではない
・自分たちがやるべきことは
生態系の拡大・改善・成果を積み上げることであり、
その結果として市場が評価するものがFDV
というスタンスもあわせて説明されています。
🎨 今後のIP展開 & 超大型コラボ予告
IP拡張についての質問に対して、Keithさんは:
「あります。それも、かなり大きいものが近く発表されます。」
と明言しています。
具体的には:
・12月18日の大規模アップデートより前に発表予定
・ほぼ最大級レベルと言えるIPとのコラボ
・In-game 連動まで含めて既にほぼ完成済み
・Keithさん自身も「初めて聞いた時、目を見張った」とコメント
詳細なIP名はまだ出ていませんが、
「これ以上ないレベルの大物」と表現されるコラボが控えている、
というところまでがAMAの中で語られています。
❤️ AMAの締め:Keithさんの熱量
最後のメッセージでKeithさんは、韓国コミュニティに向けて:
・これまでの関心と応援に対する感謝
・まだ期待に完全には応えられていないと自覚していること
・これからもっと良いサービス・コンテンツへと高めていく決意
・NXPCホルダーにも、良い形で価値を返していけるよう努力すること
そして何より、
「私はこのプロジェクトに人生を賭けています。」
「メイプルIPが大好きだから、絶対に成功させたい。」
と、はっきりと言い切っています。
目標のFDVはすごく現実的な指標で安心しました!🥳
Monad上でのコラボは一体どんなIPとのコラボなんでしょう...🤔
#MSU #MapleStoryUniverse #NXPC #MapleStoryN December 12, 2025
4月5日に…!!!♡
【KANSAI COLLECTION 2026 SPRING & SUMMER】に出演させて頂くことになりました!
関西コレクションさんの30回目のアニバーサリーに立ち会わせていただけるなんてしあわせです( >̶̥̥̥᷄ᜊ<̶̥̥̥᷅ )♡
そしてわたくし虹羽みに!!!なんと!!
ランウェイにも出演させて頂けることが決定いたしました!!😭🩵
ずっと憧れていた関西コレクションさんのランウェイを歩かせていただける日がくるなんて🥹
本当にうれしくてしあわせです!!!
いつも応援してくれてるみんなに憧れのランウェイを歩く姿を見守りに来て欲しいです!( o̴̶̷᷄_o̴̶̷̥᷅ )♡
現在チケット販売中です!!🎫🩵
みんなのこと待ってます!!⊹⁺⸜(ᐡ⸝ɞ̴̶̷ ·̮ ɞ̴̶̷⸝ᐡ)⸝⁺⊹ December 12, 2025
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