モーメント トレンド
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2025.12.16 17:00
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ロボ(メカ)が剣で戦う必然性なぁ(3行以降も読めよ)
適当に思いついたことを書き散らしておく。概念パクりOK。むしろスマートに発展させてなんらかの作品にして欲しい。著作権も何も主張しない。
■レールガンなどの高速慣性弾を着弾の瞬間だけ無効化する装甲の実用化と一般化(たぶん、現在どこかで開発している)
■インパクトの瞬間だけ対応する装甲なので、着弾後まで加速する特殊なロケット弾などは有効だったが威力の減衰が著しいので主流にはならなかった
■運動エネルギーは速度の2乗に比例するからこそ弾速を上げてきたわけだが、弾速が速くなればなるほど発射体側の質量も必要になるし、結局は飛翔体がインパクトの一瞬で運動エネルギーを開放するから効果がある。特にユゴニオ弾性限界を超える高圧で貫徹しようとするAPFSDSは、着弾部に飛翔体の長さと同等のセラミック突出物を誘導形成して圧力を相殺してしまうホニャララ装甲(※機密事項です)に無効化されてしまった。
さらに弾速を上げるためレールガンが求められたが、有効な弾速と実用的な発射速度を得るために核戦車(当然分裂炉だよ)なるものまで発案されて用兵側が苦笑い。
■打開策としてAI様が近接距離で弱点を殴り合えば良いのでは?と教えてくれたので、絶対無敵装甲に砲身の代わりに腕を付けた殴り合い陸戦車が登場。
■腕は半端な長さだと十分な慣性力が得られないが、あまりに長いと回転モーメントを与える初動負荷が大きいので、途中に関節を付けて角運動量保存則を活用できる構造に。
■至近距離であれば、銃創よりも刀傷のほうが致命傷を与え易い。点よりも線のほうが弱点を狙ったコントロールがし易い。また、至近なので第二撃を即座に放つことが出来、結果も即時反映される。
■ここまでいったら脚まで付けて多関節の慣性管理を上手く行なって、インパクト継続時間を長く取れる構造体にしたほうが良くね?それって人型だよね?人型だと機械操作の習熟が格段に短くて済むという論文が確かあったよな?なかったか?
■剣で雌雄を決する兵器。それは装甲が極限まで進化した結果生まれた、必然性のある兵器の形である!(ちなみに宇宙世紀ではない) December 12, 2025
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[#KCON] KCON VISUAL BOX 💎
KCONがピッタリ!アーティストモーメントまとめ
見た瞬間、惚れちゃいそうなビジュの
エンディング妖精、ANNAとのアイコンタクト🙈
#KCONLA2025 #MEOVV #ANNA
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みなさんが何度も見返しちゃうKCONの最愛シーンは?👀
▼ コメントで教えてください!💬
Let's #KCON ! https://t.co/vWRLy434Rs December 12, 2025
🎅今後のイベント予定🎅
❤️12月20日クリスマスイベントin東京
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🩷12月27日大阪モーメント撮影会
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❤️1月11日大阪撮影会かも、、、?
🩷1月18日東京Lily着物撮影会
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❤️2月7日写真集イベントinソフマップアミューズメント館
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🩷2月15日写真集イベントin AZABU balloon
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皆様にお会いできますこと楽しみにしております🥰✨ December 12, 2025
★パニグレ 六周年記念グッズ 予約販売スタート!★
ゆったりと差し込む陽射しの中、気ままな会話とともに流れる景色に身をまかせ、心赴くまま、新たな旅へと踏み出すひととき。
そよぐ夜風が夢をほどき、月明かりが喧噪をそっと和らげる頃、ふかふかのブランケットにくるまりながら、
静かに広がる星空のささやきを感じてみては――。
新商品ラインナップには、「世界巡り旅記」テーマ、「ドリーム・モーメント」テーマグッズなど。
あわせて、過去のグッズ通販も同時にスタート!
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#パニグレ #パニグレ六周年 #パニグレグッズ December 12, 2025
📸PondのBD🎂(🐻提供)
🐻: (Phuwinが)こんな事してくれたのは初めてだった。ファンが見たがるのも分かるけど、この素晴らしい瞬間/モーメントは(1人で/自分だけ)持っていたかった。
📸酔っ払いPond🍺(🐼提供)
・🐻🐼はクラブ/パーティーに行きまくりだった(別々で)
・初めてPondがパーティーに誘ってくれた時の写真
・完全に意識失ったみたいに、呆然としてたww
・Pond全く記憶なし🤣
・今まで見たことがない彼の別の一面を見た
・それまで仲の良い同僚だったけど、お互いの壁が無くなった
PONDPHUWIN DEAR MYSELF
#DearMyselfxPondPhuwin #ปอนด์ภูวินทร์ #ppnaravit #phuwintang December 12, 2025
再生数は悪くないのに、「何も残っていない」動画になっていないか。
【🇺🇸アメリカ発|最新マーケ&脳科学】
これから問われるのは、量としての視聴ではなく、「意味のある注意」をどこまで獲得できたか。
脳が「ちょっと考えた瞬間」や、「後で思い出せる一言」が生まれたかどうかが、新しい評価軸になりつつある。
ショート動画は、そのマイクロモーメントをどこで起こすかを決めてから設計する。
尺ではなく、「記憶に残す1秒」を起点にシナリオを組み立てたい。
早紀の視点:視聴完了率の前に、「この一本で何を思い出してほしいか?」を一文で決める癖をつけると、制作の精度が一気に上がる。 December 12, 2025
自分の分の「あなたの新ユニット企画書」、散らばってきたからまとめたい
こういう時にモーメントがあればよかったのに(いつの話してんの)
多分この下とリトリンかリトリンにある弊社まとめのココフォリアにまとめます December 12, 2025
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