Sora 2 トレンド
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2025.11.28 23:00
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生成AI専門の相談窓口、政府が設置 SORA2の普及で懸念相次ぎ
マンガやアニメなどの倭国のコンテンツのインターネット上の海賊版被害額は、2022年時点で約2兆円に上っていた。その後、生成AIの普及によって被害の拡大が見込まれている。
やっぱり新海賊版じゃん
https://t.co/wpagEtrFgL November 11, 2025
47RP
生成AI専門の相談窓口、政府が設置 SORA2の普及で懸念相次ぎ(朝日新聞)
#Yahooニュース
https://t.co/zKu7fzNlY8
今までの法律相談窓口とは別で新設されるのか。
テレビで大々的に宣伝して欲しいな…。 November 11, 2025
17RP
OpenAI、もう終わりかもしれない。
3年で企業価値78兆円。トヨタもNetflixも超えた。週8億人が使ってる。
でも95%は無料ユーザー。来年220兆円投資するのに赤字垂れ流し。
そして今、GoogleのGemini 3がChatGPTを超えたらしい。
僕も完全にGemini派になった。正直、もうChatGPT使ってない。
アルトマンCEOは今、地獄だと思う。「全人類のために」って理想掲げてNPO始めたのに、気づいたら赤字まみれの普通のテック企業。しかもGoogleとAnthropicに抜かれそう。
ただ、独占禁止法がある限り全部Googleになることはない。それにアルトマンは何か隠し玉を持ってる気がする。Sora2の次とか、我々が想像もつかない何かを。
ソフトバンクが11%出資してるのも気になる。孫さんは何を見てるんだろう。
先行者利益って、意外と脆い。
OpenAIの失速を見てると、スタートアップ採用の現場でもよく見る光景を思い出す。最初は勢いがあって誰もが憧れる会社だったのに、気づいたら人が辞めていって、採用もうまくいかなくなる。
逆転劇があるのか、このまま沈むのか。
AI業界の勢力図、この1年で完全に変わる。 November 11, 2025
16RP
民放連が生成AI「Sora2」等の無許諾学習に抗議声明 加盟社のアニメに類似する映像確認(オタク総研)
#Yahooニュース
https://t.co/2znAWl1PIv
《こうした事態は会員社に加えて出演者、原作者、脚本家など数多くの関係者の利益を損ない、「倭国のコンテンツ制作の文化とエコシステムを破壊しかねない》 November 11, 2025
2RP
無闇矢鱈と疑いたくはないんだが、自分たちの会社の作品が大量に吸われて生成されまくっているのにsora2時までほぼ対策もせず言及すら避けてきた事は正直疑問に感じる。
使いたい漫画家のために、ということなのか?もっと人権的な部分を無視して色んな理不尽を作家に押し付けてくるのにそんな時だけ? November 11, 2025
1RP
今日は東広島市黒瀬町の経営者の集いでAIのお話しをしました。せっかくなので黒瀬の名物をインフルエンサーが紹介する動画を作ってお見せしました。この完成度はマジでやばいですね。 #SORA2 https://t.co/vHC5zOGMk8 November 11, 2025
#AIart #AIアート #AI動画 #AIvideo
#創作動画 #sora2 #カイとスピカ
スピカのブラッシング、雪の街へ、ホットココアの時間
ブラッシングだけなかなか上手くいかなかったから、指示をブラッシングだけにしたらカイすごい喋ったw
スピカの毛は絡まるのか🤣ww
ココアのシーン好き☺️✨️ https://t.co/UTIlEtwYcY November 11, 2025
Sora2の無料枠が5に減ったと聞いて('A`)ウボァーってなってたら、29回復した(18:49)
Plus民は29のままですか?
そんなうまい話はないか…
明日から5になったらと思うと無駄撃ちできませんね…(´・ω・`)
どなたか詳細知ってたら教えてください。 https://t.co/vugSoHTcck November 11, 2025
ご覧の通り、AI音楽の世界ではワーナーやソニーとかの権利者がゴリゴリにSunoやSpotify、Udioにブチ切れて訴訟仕掛けまくった結果、音楽AIを屈服させて自分達の手下に付けました。一方で画像AI、動画AIの脅威を放置したアニメ、テレビ業界はSora2が出てきて今さら慌ててます。つまり”反対、闘争、交渉”の流れをキッチリやれば人間はAIに優位に立てるけど、戦わなければ人間は逆にAIに支配されて一方的にバチボコにされてしまうわけです November 11, 2025
ついにゲームチェンジャーが登場しました!
塗装済みフィギュアをご家庭で「出力する」
第一歩がこれで始まるのです。
これは模型ホビー業界の再編を促すほどのインパクトがあると考えています。
端的な例で言うと「Sora2やNanoBananaの登場により、皆一斉にアニメやマンガを作り始めた」現状と同じことがフィギュアにも起こり得るのです。(^_^) November 11, 2025
【Sora2】の無料枠が減ったと聞いたのでチェックしました
30→5に減少🥹(画像①)
なぜかキューの数は2→3に増加🤔(画像②)
リリース時点からの変遷は100→50→30→5ですね😇
ボーナス期間が終わったということで…仕方なし🥹
※クレジットの確認方法は、
・Sora2プロフィール画面
→右上のメニューボタン
→使用状況
です!(画像③)
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あと、結構前にProユーザー以外にもストーリーボードが解放(PC版のみ?)され、ストーリーボード上の秒数選択的には25秒生成が選べそうな感じだったんですが、実際にはエラーになって無理でした…!(画像④)
ちなみにエラーメッセージに352pと書いてありますが、今もダウンロード後の解像度は704×1280なので704p(720p相当)であり、352pではありませんでした
解像度も下げられたのかと思いましたがそんなことはなかったので一安心…?
なぜここに352pと書かれているのかは不明です😇 November 11, 2025
#BestBlogs 深度讨论 Gemini 3 :Google 王者回归,LLM 新一轮排位赛猜想|Best Ideas | 海外独角兽
深度剖析了 Gemini 3 在算力、数据、架构、多模态及商业化方面的突破,并分析其如何重塑 OpenAI、Google、Anthropic 三足鼎立的大模型竞争格局,展望了 AI Native 产品形态。
摘要:
文章深度剖析了 Google Gemini 3 的发布及其对大模型竞争格局的重塑。文章指出,Gemini 3 在预训练算力上首次追平 OpenAI,并凭借 Google 独特的数据、稀疏化 MoE 架构及 TPU 软硬协同,实现多维度突破。它详细对比了 Google、OpenAI、Anthropic 三家在大模型能力、成本及策略上的差异,并引用 XBench 测评数据,凸显 Gemini 3 在智力、速度和成本上的优势。此外,文章着重强调了 Gemini 3 在多模态理解,特别是视频生成领域的断档领先,并探讨了 Google TPU 对 Nvidia 的潜在挑战。最后,文章分析了 Google 如何通过生态工具推广、提升 DAU 和以用户体验为先的策略,提升 AI 商业化天花板,并展望了 Generative UI 作为 AI Native 产品形态的未来。
主要内容:
1. Gemini 3 通过算力、数据与 MoE 架构实现全面突破 -- Google 首次在预训练算力上追平 OpenAI,并结合其独特数据优势、稀疏化 MoE 架构及 TPU 软硬协同,显著提升模型性能与成本效益。
2. 大模型竞争进入 Google、OpenAI、Anthropic 三足鼎立的动态格局 -- Gemini 3 在多模态、智力、速度和成本上展现优势,而 OpenAI 在 Agentic 能力和产品体验上仍具壁垒,Anthropic 聚焦 Coding 和 Agent 稳定性。
3. 多模态能力推动 AI 应用进入新纪元,视频生成领域竞争激烈 -- Gemini 3 在多模态理解上断档领先,Google Veo 3 与 OpenAI Sora 2 在视频生成上采取不同策略,同时挤压纯生成模型创业公司的生存空间。
4. Google TPU 凭借软硬协同优势挑战 Nvidia,重塑 AI 算力市场 -- Google TPU 针对 Transformer 架构的定制化设计和大规模光互联策略,使其在训练和推理成本上具有显著优势,并通过生态合作加速市场渗透。
5. Gemini 生态推广与用户体验策略提升 Google AI 商业化潜力 -- Google 将 Gemini 置于最高战略优先级,通过 Antigravity IDE、Chrome 插件及移动端整合等方式推广,并以用户满意度为核心,构建长期竞争优势。
6. Generative UI 引领 AI Native 产品形态新纪元 -- Gemini 3 引入的 Generative UI 功能,能根据用户意图实时生成可交互、定制化界面,预示着未来应用将由 AI 动态绘制,重塑 Web 交互形态和 App 生态。
文章链接:https://t.co/caUmzeTU2T November 11, 2025
【漫画を動画化するSora2プロンプト】
阿波踊りミュージカルver.
0:00 のような漫画を読み込ますだけで動画にするついでに阿波踊りミュージカル風にアレンジします👇🏻
✅プロンプト
参考画像の漫画を、左から右に各コマを読み取って動画にしてください。吹き出し内の文字はセリフとして喋らせてください。ただし、すべての人物はアクロバティックに阿波踊りをしているようにしてください。また、すべてのセリフはミュージカル風に。 November 11, 2025
取り急ぎ続きのシーンを作成。音声だけSORA2です。
細かいシーンをひとつずつ作るのが大変になってきたので、アイキャッチ的なカットを挟んで移動するシーンを省略しています。(アイキャッチの作り方はリプ)
実験的に制作しているアニメなので、細部にはいったん目をつむってまずは話を進めることを優先することにしました。 November 11, 2025
#Sora2
マトリックス風の格闘アクションシーンで、AIクリエイターの倉田優希さん(@kurata_yuuki) にカメオ出演していただきました😍
一部破綻してますが、アクションや髪のなびき方など、ここまで細かく再現出来るのは凄いです✨
美しい倉田優希さんのかっこいい格闘アクションをお楽しみ下さい💕 https://t.co/jAyhkpskdR November 11, 2025
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