モンスターハンター ゲーム
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2025.11.25 17:00
:0% :0% (30代/男性)
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蒼穹のファフナーEXODUS 9話 英雄二人 感想②
▪シュリーナガル?
▪今襲撃されてる所の名前か。
▪モンハンのモンスターで出てきそうな名前だな。
▪ナレイン?
▪あー、ワイズマンか?
▪いただきました、交戦規定α。
▪眼鏡小太り司令官めちゃくちゃ怒っているな。
▪多分ワイズマンと赤ワイン
を酌み交わした仲なんだろうな。
▪俺上司がワイズマンだったら、絶対に飲みニケーションしたいもんね。
▪おっ、新キャラか。
▪酒池三昧でワロタ。
▪味方の基地が壊滅状態で、白ワイン3本開けるとか、対岸の火事濃度高すぎるだろ。
▪アルゴス小隊?
▪国連軍のエリート部隊ってことか。
▪このお姉さん眼鏡金色だな?
▪人種的なものか、それとも同化された者の証か。
▪けど、わざわざ目をアップで映しているんだから同化された証だろうな。
▪お姉さんのな名前はキースね。
▪どうしてもバンデッドキースが邪魔してくるな。
▪その頃シュリーナガル空路では。
▪いいね。このとてつもない何かが産まれそうな雰囲気。
▪BGMが止み、本当の闇が生まれる。
▪奴ら?
▪何?何?今何してた?巻き戻そう。
▪…巻き戻すんじゃない過去の俺。
▪なんちゅう醜悪なことしてるんだよ…
▪いゃ、アップしなくても大丈夫です。
▪コクピットを串刺しとか何処で思いつくんだよ。
▪まだ、この串刺し描写を見せないだけ、無印23話よりは手心があるよね。
▪気円斬4枚組。
▪ドラコンボールのフリーザでも2つなのに4枚組は残虐のサービス精神が溢れすぎだろ。
▪え?何?なに?ナニした今?
▪だから巻き戻しするなって過去の俺。
▪え?串刺ししたコクピットのパイロットをフェストゥムにしてんの?
▪フェストゥム醜悪博覧会って名前付けて良いくらいに醜悪の集大成となる回だな。
▪無印1話のワームスフィアでキャッキャしてた俺よ、お前がいるの絶望の大海の浅瀬中の浅瀬だったぞ。
▪うぁ、グロい、ぐろい、黒い。
▪寄生してるってこと?
▪しかも、その寄生しているのは元人間ってこと?
▪寄生人間フォレスト。
▪前にリプでも教えていただいたけど、交戦規定αは単純に核で街を焼き払うのではなくて、フェストゥムによって仲間が同化された時に発動されて、仲間を討つ許可が与えられるってことね。
▪ゾンビになった軍人を人間軍人が撃つってとこね。
▪で、それが収集つかなくなった時に、バイオハザードのラクーンシティーのような爆撃されってことね。
▪オペレーター「空路に敵影なし!」
▪溝口さん「よし行くぞ!」
▪俺は理解している、過去のウルトラマンの映画で、目に見える所に異常がない時に敵が現れる場所がある。
▪それは地下だ。
▪流石にここで、横からビームビューン、飛行機バーンはないでしょ?
▪いゃ、7話のあの展開もあったから分からんか。
▪真矢「(味方がフェストゥムに寄生されて)脱出できないの!?」
▪ファフナーは良い加減、見た目の性能強化よりも脱出ポッドの性能強化に着手した方が良いと思う。
▪生きている人間を真矢は撃てるのか?
▪変性意識状態の冷静な真矢が冷静な中での焦りは一騎関連以外で初めて見たな。
▪女性の叫び声の中で飛び立てる道理がないんだよ。
▪本当に地下から出てきたよ。
▪これ溝口さんじゃなかったらお亡くなりだったよねる
▪暉…かつての無印一騎のように外界に対して、空想にまみれた自由があると思っていたが、大海を知り竜宮島にこそ楽園と知る境地になっているね。
▪まぁ、だけど、この戦いもそうだし、これから先の戦いは空想にまみれた自由を求め続ける戦いなんだよね?
▪真矢泣いちゃったよ。
▪なんやその繋ぎ方。
▪真矢の鳴き声から美羽の鳴き声って。
▪美しくも儚い繋ぎじゃないか。
▪美羽「もっと早くお兄ちゃん達を早く呼べてたら」
▪お兄ちゃん達は一騎達のことか…
▪弓子「大丈夫よ…ほら来たわ」
▪美羽、俺「へっ?」
▪なに?何?菜に?ナニ!?
▪真矢「クロッシング?」
▪からのホワイトアウト。
▪これってリアタイならCMに入るってことだよね?
▪ちょっと俺もリアタイ気分味わいたいから30秒待つわ。
▪え?これって絶対にそうだよね?
▪無印16話で体験した新次元体験を真新次元体験として味わえるってとだよね?
▪っかフェストゥム弓子、美羽よらあー時間だ。
▪ホワイトアウトから白雲、そして蒼穹の空から降り注ぐ2つの存在と否定の彗星。
▪ザインが眠りから醒めたぁぁぁぁぁぁぁぉぁぁぁぁぉぁぁぁ!!!
▪ザインの殲滅力ワロタ。
▪真矢が1体倒す時間で、30体殲滅してるやん。
▪ん、なんて?
▪ロボットアニメ史上馬鹿カッコよすぎるBGMのイントロからアホカッコよすぎる降下シーンからのボケカッコよすぎる人類軍軍オペレーターの竜宮島部隊戦闘に参加する。
▪もうこの、オペレーターの声優さん助演声優部門大賞だろ!
▪そしてえぇぇ文字制限だぁぉぉおまぉおぁぁぁぁ!!!! November 11, 2025
15RP
「いいグラボが欲しい」と言われた場合、我々は問答無用で5090って言いますが、これが「モンハンある程度高画質で」になると5070TiになるしTwitterやるなら5090 November 11, 2025
8RP
11/25 (火) #金馬車隼人店 PR
まだ台に試されているwww
まだ仕事してないんで延長戦へ🥳
⌚️16時までの店内では…
・北斗
早めにおーーーー!!!!て感じが増えていきました。お友達同士🤝でや目立つとこなどが!チラホラ粘られています
4000~‼️2000~
・東京喰種
おーーーー!!!!というのもあり、うち手が変わっても人気が高く粘っておられます!
5000~‼️
・東卍リベ
おーーーー!!!!というのもありつつ、綺麗にじわじわ伸びてきてる様子✨
・モンキー
まだまだ狙えると粘られている様子
2000~
・ヴァルヴレイヴ2
確かめながら皆さん奮闘中!
時間ちょっとかかってるけどじわじわ伸びてるとこも!
5000~‼️.2000~
・アズレン 7000~
・番長4 5000~
・絶対衝撃 3000~
・クレア 3000~うち手変わっても粘られてるし綺麗に伸びてた
・モンハン 2000~
・番ゼロ 2000~ 綺麗に伸びてる
他、動いて無いとこもたまに伸びてたりしているので気になるところではありますが、まだまだ皆さんの目は戦う眼差しです🔥
私ももっと頑張らねば✨️
ちなみに、
【次回】来月12/25🎄🎅もお邪魔させて頂きます‼️2年連続かも︎💕︎この後もいろいろ次回の参考にしよーっと‼️ November 11, 2025
5RP
#ゲー活 モンハンP3 19日目
#痩活 615日目 体重70kg 腹囲88cm
#くじ活 216回目はずれ 収益-32900円 社会貢献金額17280円
ジャギィシリーズは素材集めしやすく攻撃力 UPが付いてるので序盤から中盤まで長く使えます。その分同じ見た目のままプレイするようですが。
オートガードも便利なのでずっと付け https://t.co/D1lwJxFEva November 11, 2025
3RP
実践終了しました!
投資736枚 回収500枚
Mr.で回復しました🎩🧚🏻💫
今回の⚔️共闘⚔️も楽しかった〜⸜(*˙꒳˙*)⸝💕
最後はみんなでお写真撮りましたよん📸
📣店内状況📣
ジャグラーコーナーは今回も盛り上がっていました👏✨
合算良い台が各機種にありましたねぇ(⚯🤏)
スマスロコーナーは朝から夕方までヴヴヴ2がずっと人気でしたよん💚🌟
バラエティーはこれからでも楽しめそうな台もありました!👍🏻✨︎
お会いした皆様ありがとうございました(*ᵕ ᵕ)"💓
🪙店内出玉(16:30頃)🪙
ヴヴヴ2 6000 4500 3500 2500
鬼武者3 5000 2000
いざ番長 5000 1500
かぐや様 3000
銭形5 2500
喰種 2000 1000
モンハン2000
東リべ 1500
絶対衝撃IV 1500 1000
マギレコ 2000
頭文字D 1500
#スーパーコスモプレミアム香芝店 #スロシックス #PR November 11, 2025
2RP
#モナコパレスゴールド さま💛
【実践終了】✅負けた🫠🫠
6連➕4連で終わり🌺
立ち回りもへたっぴだった🥹
次に活かして勝ちムーブ作っていく🔥
学びの1日🔥切り替えいく🔥😎
店内は現在も賑わっています🎉🎉
超ドキ入ったよ〜!🌺って
報告しにきてくれたり、
私の様子を見守ってくれたり...
温かい皆さまとの時間はあっという間💭
いつもありがとうございます🙂↕️🫶🏻
この時間に感謝して12月も
一戦一戦大事に生きていきます!!❤️🔥
差し入れも沢山ありがとう💟
ごまちゃんしらたまぼたもちの
お土産まで🐱🐶✨✨タノ(ง ˙˘˙ )วシミ
本日も1日ありがとうございました☺️
◎16:00地点店内状況◎
🌺沖ドキ!ゴージャス
🏅3,000枚over②
🏅2,000枚over④
🌺沖ドキ!ゴールド
🏅2,000枚over③
🆕ヴァルヴレイヴ
🏅4,000枚over①
🏅3,000枚over①
🏅2,000枚over①
🧌モンハン
🏅6,000枚over①👏
🩸東京喰種
🏅3,000枚over①
🏅2,000枚over②
🥷新鬼武者3
🏅3,000枚over①
🏅2,000枚over③
🚤モンキーターン
🏅7,000枚over①👏
🏍️東リべ
🏅7,000枚over①👏
#PR #モナコガールズ #あやぱん November 11, 2025
1RP
AIらしきアカウントが公式のモンハンポストにぶらさがって「ダーク婆さん」っていう架空のキャラの配信の話をしはじめてるのマジで怖いw マジでSNSにスナッチャーが徘徊しとるやん? https://t.co/BK3ZapDbRK November 11, 2025
1RP
Aryさんお初モンハン、エペありがとうございました😭
楽しくてあっという間でした✨
写真撮るのお上手です✨
@Ary_monhan https://t.co/amuRSjlnoL November 11, 2025
1RP
11/24(月)
@KAMINAMO_IV
@sevenstars_haru
@GinStir12
@sakura_nbo4612
マッチありがとうございました❤️
@kohina_888
@BlackEtopen_G
狩り楽しかったです❤️
モンハンまたやりましょ❤️ November 11, 2025
1RP
昨日のユニバ
中国語会話が聞こえなかったのは
本当に久しぶりで、最高でした✨
このまま🇨🇳来なくてええよ😒
その代わり、
倭国人かなり増えた気します💦
もちろん列待ちは順序よく、
みんな守ってました。
写真は、マリオとモンハン飯🍚 https://t.co/nC6FgRDxSS November 11, 2025
1RP
今のワイルズに追加して欲しい要素。
・アーティア武器の色の変更機能
・クエストの検索機能に手動承認を選別する機能。
・光る護石の泥率上昇調整。
他に意見・提案ある方は気軽にコメントくださいな。
#モンスターハンター
#モンハンワイルズ
#運営に届け!
#俺のマスターブレイズを返せ! November 11, 2025
【ワイルズ改善案】
■概要
・あくまで一例ではありますが
私なりにβ版から思ってきた
事を列挙してます
・同一の案をみんなでお問い
合わせフォームに提出する事
によってより採用されやすく
なります
・下にお問い合わせフォーム
のリンクを貼っています
・フォームでは形式に
則り簡潔かつ熟慮された
内容がよいかと思われます
・建設的な議論等ではない
単なる暴言などはお問い合
わせフォームへの連絡含め
お控えくださいますようお願い
申し上げます
・何か他に案ありましたら
お気軽にリプなどください
・何卒お力添えをして頂け
ますと幸いです
・みんなでワイルズを
本当の神ゲーにしましょう
■案
( 1 ) ゲーム仕様
①調査クエスト保存枠を200以上
、履歴を100以上にしてゲームの
遊び方の選択肢を大きく広げる
②休憩で出てくるモンスターの
傾向をある程度絞れるようにする。
→シームレスなシステムが休憩の
連打が必要になることにより
断絶されてしまっているため、
ここにかかる所用を減らし
今作の売りである「没入感」
をより高める。
→具体的には、☆9モンスターが
出やすいように設定したり、
高HRでも装飾品が出やすい
モンスターが出やすくなるように
設定したりする事でハンターの
選択肢を増やす事ができる。
③各拠点でのキャンプ、アイテム
ボックス、ナタの配置が近すぎて
判定が非常にシビアになってい
る。
これにより、例えばボックスを
開こうとしてキャンプに入って
しまったりナタに話かけたり
してしまうため配置を少し
離したりして誤爆を防止する。
④編纂者を即その場に呼ぶ
機能を追加
⑤抜刀中のスリンガー発射含め
パッと見で分かりずらいシステム
は、分かりやすく網羅された
チュートリアルを設ける
( 2 ) Ui
①クイックスタートのタブ、
クエスト受注のメニュータブ
(設定、任務、フリー、イベクエ
調査クエ、調査履歴など)、
ほか様々なタブを編集で入れ
替えが出来るようにする。
メニュータブの編集が出来る
ためそれに近いか同じような
形で実装。
②ショートカットに「クエスト
ボード」を追加する
③ショートカットとパレット
セットの仕様が複雑かつ難解で
、完全に理解出来ている人が
ほぼ居ない状況となっている
上に、完全に理解してもかなり
所用を強いられるため、パレット
セットは入れ替え方式ではなく
、装備マイセットなどほか
マイセットと同じようにする。
例えば、
→ショートカット8個で
パレットマイセット
→そのパレットマイセット
を登録し呼び出せるように
→アイテムマイセットと
パレットマイセットの
紐付けを実装
④クエスト帰還のデフォルト
を「はい」に戻す
⑤装備は「お気に入り」ではなく
売却等が出来なくなる「ロック」
機能を追加
⑥アイテムボックスの装備枠
を大幅に拡張。エンドコンテンツ
に耐えうるボリュームにする
( 3 ) セクレト
①呼んだ時に空中からスッと
即その場に登場する等の演出
にする。
これによりリアルさや世界観
をそこまで損ねる事無く呼ん
でも来なかったり乗った瞬間
暴走して敵の攻撃に突っ込む
等の世界観的にもリアルさ的
にも不自然な挙動を減らせる
②上記と重複するがセクレトを
呼んだ瞬間にLスティック
を入力した方向へ向かうよう
にする
③セクレトの当たり判定を無く
してモンスターとハンターの
攻撃を受けないようにする
④自分がセクレトに乗っていない
時の透過表示を実装
⑤戦闘中はかなり離れた所
で待機するようにする
⑥武器持ち替えは乗らずに
セクレトが武器鞄をこちらに
向ける形で交換が出来るように
もする
( 4 ) 戦闘
①大型モンスターが逃げる頻度
を大幅に減らす。
→エリア移動により、今作の
売りである「没入感」がその
都度断絶され消えてしまって
いる
→各エリアでの戦闘時間を
長くし、なおかつ弱った時も
即座には逃げないようにする
事により、より一層戦闘に
のめり込めるようにする。
②戦闘中アルマがセクレトで
ハンターに突進してきてハンター
の位置がずれる事により被弾
したり射線がずれたりするため、
アルマは戦闘中かなり離れた
位置にいるようにしたりそもそも
当たり判定を無くす
③大型モンスターとの戦闘中
小型モンスターがあまりにも
攻撃をしかけてきて、これが
生態系としてもリアルさと
しても不自然なため無くす
(一部例外は除く)
④ラギアクルスの水中戦
強制移行のシステムを無くす
⑤ガード系武器、特にランス、
ガンランスのガードの性能を
向上する
→ガード系スキルは武器スキル
であり、スキル構成的に非常
にシビアになっている
→さらにはガード系スキルを
全盛りしても削りやノック
バックがあまりにも多い
→素のガード性能を上げ、
ガード系スキルを防具スキル
にする
#モンハン
#ワイルズ
#MHWilds
お問い合わせフォーム|モンスターハンターワイルズ|CAPCOM https://t.co/H5EZp2XTYa November 11, 2025
@MH_Wilds モンハン×PUMAのコラボ、めっちゃワクワクしますね🎮👟
このかっこいいアイテムで狩りも街歩きもスタイリッシュに楽しみたいです✨
当たりますように!🖤 November 11, 2025
ジンオウガのフィギュア出てる〜♡
めっちゃかっこいいのに可愛いんだよぉ…欲しいなぁ🍵
モンスターハンター モンハン ジンオウガ フィギュア スタンダードモデル
https://t.co/asQpTzJaq8 November 11, 2025
3姉妹でおそろっちコーデ🥰おそろっちっていいよね(*´ω`*)チャタちゃんコーデ、ブーム再来?🤭✨ #モンハンワイルズ重ね着 #大切な仲間 #モンハン写真部 #大好きな姉ちゃん https://t.co/2IxMFCWjQG November 11, 2025
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