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2025.12.18 09:00
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悪魔的ローグライト・スロットゲーム『CloverPit』のモバイル版が発売!買い切り型だから、移動中から寝る前まで安心してスロットに狂える
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モバイル版のUIはスマホ向けに最適化され、借金額が倍になる「ハードモード」もはじめから収録。価格は800円 https://t.co/EpE7Sya3Yp December 12, 2025
45RP
【これぞ魂の殺人】イギリス、エッチな画像を検出するシステムをスマホに実装するよう要求
世界最悪レベルの性犯罪率を誇るイギリスでは、規制にどうにも歯止めが効かなくなってしまっているようです。
ブログメディアのGIGAZINEから、イギリスの規制について恐ろしいニュースが報じられていました。特に注目すべきなのが、以下の記事の一節。
記事より引用---
イギリス政府はAppleやGoogleに対し、「ユーザーが成人と確認されない限り、裸体を含む画像が画面に表示されるのをデフォルトで防ぐ」機能を求めているとのこと。成人がいわゆるNSFWコンテンツを作成したり閲覧したりするためには、生体認証や公的身分証明書などを用いて年齢確認を行う必要が生じます。
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記事ではNSFW(職場で見るには不適切な画像)という表現に留まっていますが「作成したり」という文言を見る限り、創作物も対象に含まれる可能性は十分にありそうです。
さらに背筋が冷えるのは、スマホだけで終わらない点。
記事より引用---
この技術は当初モバイルデバイスへの導入に焦点が当てられていますが、当局はデスクトップPCにも適用可能であるとしており、「すでに不適切なコンテンツをスキャンできる機能がMicrosoft Teamsなどに搭載されている」と指摘している
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「もし私が死んだら、お前が私のPCを破壊してくれ」
そんな定番ジョークすら、言えなくなる日が来そうです。もっとも、この規制という現実そのものがすでにイギリス式ブラックジョークなのですが。
さらに追い打ちをかけるのが、こちら。
記事より引用---
また、性犯罪歴のある人物については、このようなブロッカーを常に有効にしておくことが義務付けられる方針です。
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ここまで来ると、いっそ介錯(去勢)してあげた方が親切なのでは、という気さえします。
人類の歴史や生物としての本能を否定するのは勝手ですが、犯罪抑止よりも懲罰が前面に出ており、完全に目的を見失っているように見えます。これでは逆に現実の性犯罪が増えてしまわないか心配です。
ここ数年、世界的に反ポルノの空気が急速に強まっていますが、どの国を見ても性犯罪率は下がっていません。むしろ悪化しています。
いい加減「性的なものを規制すれば解決する」という幻想から目を覚ましてもいい頃ではないでしょうか。
参考にした引用元の記事は、リプ欄からご参照下さい。 December 12, 2025
12RP
Contrary to common misconceptions, this is not a gacha game, and it is not a mobile game.
よく誤解されるのですが、いわゆるガチャゲームではありません。モバイルでもありません。
A console version will be considered if the PC version is successful, so please support us!
コンソール版はPC版が成功したら検討されますので、応援のほど、どうぞよろしく!🙇♂️ December 12, 2025
8RP
VRChat Japan Business Experience 2025 参加しての雑メモ
・各講演の内容は「これまでの各社の活動内容の紹介」という傾向が強めと感じました。特にVRChat社の基調講演で何か倭国市場の事情を踏まえたビジネス開発の方向性を示す話が語られるかもと期待しましたが、概ねこれまでの経緯および開発が Dev update などで語ってきている線に沿った範囲の話でした。
・全体としてはこれまでVRChatで活動を続けてきた各社が異口同音に「没入感のメディアという特徴を生かして伝えたい物事を『身近にする(できる)』ことが鍵、それができる場だ」と話されていたように思います。
・また「ビジネスを展開するにはコミュニティに受け入れられ支えられる必要がある」という趣旨の話題が繰り返しありました。ただ、ここで言うコミュニティの実態がぼんやりしたままであったところに、消化不良を感じました。初期の頃から「VRChatの人の集まりはどうやら小さく分断されていてごく少数の人間が間をつないでいるっぽい」と言われていますが、そこをふまえてビジネス展開するのにコミュニティをどうとらるのかとか(?)
・開催意図としては「まずは情報収集」という層も想定したようですが、参加者は利用状況の挙手の反応からすると既にユーザーとしてある程度使い込んでいる人が大半という感じでした。想定間口が広かったために、誰にでも分かるように専門用語を使わないで話すわけでもなく、実態知識を前提に突っ込んだ話をするわけでもなく、という「誰向けの場なのか」が中途半端になってしまっていたように感じました。
・VRChatの人に個別に話すタイミングがあったので、私が翻訳プロジェクトに参加しているのを伝えたうえで「UIは倭国語になったが、Webや更新情報アナウンスやSDKなど言語の壁がまだある。新しい人を増やすことを踏まえて対策をするプランなどあるか?」と問うてみました。直近では無いというお返事でした。課題だとは思ってくれても優先順位は今は一段下にあるようです。
・Creator Economy については取り立てて話題になりませんでした。
・参加無料で出入り自由なので通しで出席していない人がまあまあ居たようですが、500の席が常に半分以上は埋まるぐらい(?)
・モバイル版を使っていると挙手する人が少なくて驚きました December 12, 2025
5RP
Unityモバイルゲーム開発の入門書『作って学ぶゲームプログラミング Unityまるっと入門』、12/23(火)に発売
https://t.co/IfvE02rSze
ゲーム会社「ワンダープラネット」CTO監修のもと、現役ゲームプログラマーが実践的知見を解説。Unityの基本操作からゲームのリリース手順まで体系的に学べる https://t.co/k8vlfIxJOh December 12, 2025
4RP
マイクロン・テクノロジー $MU
2026年度Q1決算を発表‼️
AI需要加速により過去最高の業績を達成✨
フリーキャッシュフローが過去最高を記録🚀
株価は時間外で6.9%上昇📈
🔸FYE26 Q1業績
⭕️EPS: 4.78ドル(予想3.94ドル)
⭕️売上高: 136.4億ドル(予想128.8億ドル)
📈売上高成長率: +57% Y/Y、+21% Q/Q
🔸FYE26 Q2ガイダンス
⭕️EPS: 8.42ドル±0.20ドル(予想4.49ドル)
⭕️売上高: 187億ドル±4億ドル(予想142.3億ドル)
🔸財務ハイライト(Q1)
📈GAAP粗利益率: 56.0%(前年同期38.4%)
📈Non-GAAP粗利益率: 56.8%(前年同期39.5%)
📈GAAP営業利益率: 45.0%(前年同期25.0%)
📈Non-GAAP営業利益率: 47.0%(前年同期27.5%)
📈営業キャッシュフロー: 84.1億ドル(+160% Y/Y、+47% Q/Q)
📈調整後フリーキャッシュフロー: 39.1億ドル(前年同期1.1億ドル)
📈設備投資: 45億ドル(前年同期31.3億ドル)
💰現金・有価証券・制限付現金: 120億ドル
🔸ビジネスユニット別業績(Q1)
クラウドメモリ事業
└ 売上高: 52.8億ドル(+100% Y/Y、+16% Q/Q)
└ 粗利益率: 66%
└ 営業利益率: 55%
コアデータセンター事業
└ 売上高: 23.8億ドル(+4% Y/Y、+51% Q/Q)
└ 粗利益率: 51%
└ 営業利益率: 37%
モバイル&クライアント事業
└ 売上高: 42.6億ドル(+63% Y/Y、+13% Q/Q)
└ 粗利益率: 54%
└ 営業利益率: 47%
オートモーティブ&エンベデッド事業
└ 売上高: 17.2億ドル(+49% Y/Y、+20% Q/Q)
└ 粗利益率: 45%
└ 営業利益率: 36%
🔸株主還元
💰四半期配当: 1株あたり0.115ドル
✔️支払日: 2026年1月14日
✔️基準日: 2025年12月29日
🔸CEOコメント(Sanjay Mehrotra氏)
「Q1において、マイクロンは過去最高の売上高を達成し、会社全体および全事業部門で大幅なマージン拡大を実現しました。」
「Q2の見通しは、売上高、粗利益率、EPS、フリーキャッシュフローの全てで大幅な記録を反映しており、2026年度を通じて事業パフォーマンスは引き続き強化されると予想しています。」
「マイクロンは、テクノロジーリーダーシップ、差別化された製品ポートフォリオ、そして強力な事業運営により、AI実現に不可欠な企業としての地位を確立しており、お客様のメモリとストレージに対する高まるニーズに応えるために投資を行っています。」
🔸会社概要
Micron Technology, Inc.は、革新的なメモリおよびストレージソリューションのグローバルリーダーです。
高性能DRAM、NAND、NORメモリおよびストレージ製品の豊富なポートフォリオを提供し、データエコノミーを推進しています。
AIおよびコンピュート集約型アプリケーションの進歩を可能にし、データセンターからインテリジェントエッジ、クライアント・モバイルユーザー体験まで、幅広い領域で技術革新を実現しています。 December 12, 2025
4RP
100万本突破&中毒者続出のローグライトスロットマシン『CloverPit』買い切りモバイル版がiOS/Androidで発売
https://t.co/ft7MDkkUoT
国内ストアでも販売中です。 https://t.co/l3xqcwhL0l https://t.co/aHBXOyN7y0 December 12, 2025
2RP
月半ばになったばかりなのに50G使い切ったとかどういうことなの…?
配信家でしか見てないのに!
(だからまだ1回しか夜半観れてない;)
ここ2ヶ月20日過ぎたらG足りなくて買い足してる状態だったから、モバイルwi-fi導入した方がいいんだろうか… December 12, 2025
Supabase公式ドキュメントのクイックスタートガイドが刷新され、メジャーなフレームワークが一通り揃いました!
ウェブでも、モバイルでもぜひSupabaseを使って開発を楽しんでください! https://t.co/zrWV9bxmMj December 12, 2025
大前提、カンボジアもタイも好きだから停戦して。
今2025年なんだけど、カンボジアの携帯電話の普及率ってほんとにすごいよね。モバイル接続数が人口の143%超えてるんだって!
なのにさ、なんでカンボジアで起きている事の動画や画像、国民から投稿されるの少なすぎない?🤔 みんなスマホ持ってるのに、なんで?
倭国を含む他国なんてSNS動画をマスコミが使っているのにカンボジアはこれがないって不思議すぎるよ。
シェムリアップ州の上空に戦闘機飛んできたって話と、学校爆撃前後の動画や具体的な場所、どこにあるんやろな?
あと、小学生が逃げ回ってる動画見たけど、「孤児の学校お迎え当番経験者」からすると普通の風景にしか見えへんわ。校門に親がバイクで待ってるからそこまで走って来るし、緊急時なら親は校舎まで入れるはずやのに、なんかパニックっぽくないよね。
本当のところどうなん? みんな知ってる動画あったら教えてー!
あ‼️今週の公立中高の全校集会の内容は録音禁止から始まるって😱 December 12, 2025
ホリエモンからのクリスマスプレゼント🎁🎄✨
12/5〜12/25までのキャンペーンです📢
上記の期間にお申し込みされた方は
通常月額 税込4,180円が2ヶ月間割引されて税込1,348円に😳🩵🎶
お早めにお申し込みください🎀🫧
#格安携帯 #エックスモバイル #ゆめタウン宇部 #iPhone修理 https://t.co/hEM2jIpmmw December 12, 2025
【Ymobile】Apple iPhone 15 / 16 / 16e【期間限定】
✨Yモバイルで値引き開始!
※新トクするサポート対象
・支払い総額:24円~
・送料無料、最短でお届け
※プランや契約内容は公式サイトで確認!
12/18PR広告、新品、白ROM、新規、MNP
https://t.co/dR8ut9HWQN December 12, 2025
UEFN の最近のアップデートにより、モバイル デバイス プレイヤー向けに島のビルド、テスト、最適化が容易になりました。
最新のモバイル機能の簡単な概要、最近リリースされたスポンジ・ボブのエクスペリエンス例を公開しました。
詳細はこちら:
https://t.co/r4oeuBYSca
https://t.co/Ya0fmzhM4t
皆さんのご意見と、今後導入してほしいモバイル ツールについてお知らせください! December 12, 2025
おはようございます。
今日は菅井先生の順位戦、相手は高見先生ですね。
通算成績で一度も勝ててない相手ですが、将棋に絶対勝てないという事は無いと思うので、全力を尽くし、良き結果を掴み取っていただきたいです。
仕事しつつ応援します!!
(モバイル中継無しが悲しい😢)
(名人戦棋譜速報のみ) December 12, 2025
モバイルポーチ欲しくてメルカリで買っちゃった…🥺
ようやくビジュカ入れられる…💛
ひー可愛い可愛い…もう少しカスタマイズしちゃお。 https://t.co/0icSuRCFtM December 12, 2025
セール予告🎉
明日19日(金)20時より楽天大感謝祭がスタート!
モバイルフィルム楽天市場店では、
1年間のありがとうの感謝を込めて🙏
【全品20%OFF】クーポンを配布しています
この機会にぜひお買い求めください😊
セール会場はコチラ:
https://t.co/XVRTXMIUH5 https://t.co/EMxMlphtNy December 12, 2025
モバイル接続を遮断するだけで
注意力、メンタルヘルス、幸福度が改善した
「スマホ利用をパソコンに置き換えることで、
スマホによる脳へのダメージ、
メンタルへの悪影響を減らせる」
という樺沢の仮説を、
以前より、動画などでお伝えしてきました。
欧米圏でのスマホに関する研究のほとんどは、
スクリーンタイム(スマホ、タブレット、パソコンなど
を合算したインターネット使用時間)をベースに
しており、スマホとパソコンを分けて調べた研究は
ほとんどありません。
今回、
「スマホよりもパソコンの方が悪影響が少ない」
という樺沢の持論を、大きく支持する研究が
発表されましたので、紹介します。
【研究内容】
本研究では、スマートフォンを通じた常時インターネット接続を遮断することが、心理的機能にどのような影響を及ぼすかを明らかにするため、1ヶ月間にわたる無作為化比較試験を実施した。
研究では、モバイルアプリケーションを用いて参加者のスマートフォンにおけるモバイルインターネットアクセスを2週間完全に遮断し、その遵守状況を客観的に追跡した。
この介入は特にスマートフォンを「スマート」たらしめる機能(モバイルインターネット)を対象としており、参加者はモバイル通信機能(テキストメッセージや通話)や非モバイル経由のインターネットアクセス(デスクトップコンピュータなど)は維持できるよう設計されていた。
本介入により、精神的健康度、主観的幸福感、および客観的に測定された注意持続能力が改善した。参加者の91%が、何らかの改善を示した。
媒介分析の結果、これらの改善の一部は介入が人々の時間配分に与えた影響によって説明可能であることが示唆された。モバイルインターネットへのアクセスが制限された場合、参加者は対面での社交活動、運動、自然の中で過ごす時間をより多く取るようになった。
これらの結果は、モバイルインターネットを遮断することが重要な心理的アウトカムの改善につながるという因果関係を示すものであり、常時インターネット接続という現状を維持することが時間の使い方、認知機能、およびウェルビーイングに悪影響を及ぼす可能性があることを示唆している。
【グラフの見方】
モバイルインターネットを2週間遮断した後、注意力、精神的健康、およびSWB(行動と思考の関連性)が改善した。
介入群(青)では、参加者はT1からT2までモバイルインターネットへのアクセスを遮断した。遅延介入群(赤)では、参加者はT2からT3までモバイルインターネットへのアクセスを遮断した。
【樺沢の解説】
この研究のユニークなところは、
「モバイルインターネットを遮断」、
すなわち外出や移動中のスマホ利用を制限
しているものの、
パソコン(固定回線)や、テキストメッセージや通話は利用できた、という点です。
完全に「ネット断ち」しなくても、
モバイルでの利用を控えるだけで、
注意力、メンタルヘルス、幸福度は、
大きく改善するのです。
本研究の研究者は、
それらの指標が改善した理由を
スマホを使わない時間に、
「対面での社交活動、運動、自然の中で過ごす時間」
が増えたからと考察していますが、
それだけではないでしょう。
スマホは使わなくても、机の上に置いてあるだけで、
集中力を下げる、ということがわかっています。
スマホを持ち歩いているだけで、
「スマホを見たい!」という誘惑が、
脳のリソースを消費し、集中力を下げている。
脳を疲れさせているのです。
スマホを持ち歩かないことで、
「スキマ時間にスマホをしない」ことになるので、
歩いている時、電車に乗っているときに、
脳を休ませることもできるでしょう。
スマホを持ち歩かないということは、
社会人にとっては、現実的に困難でしょうが、
「外出中のスマホ」を減らして、
パソコン中心の利用に切り替えることで、
脳への負担、メンタルへの悪影響を
大幅に減らすことがが可能である、
と考えられます。
ちなみに、私はずっとそのスタイルで、
ネット接続時間の95%以上が、パソコン経由です。
追伸
役に立った! という方は、
ブックマーク&フォローをお忘れなく。 December 12, 2025
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