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2025.12.14 10:00
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インターネットやスマホの時代も勝者は読めなかったが、物理的な限界は見えていた。生成AIは違う。なぜ効くのかの理論が薄く、人間知能の理解も浅い。性能の上限も、3年後の到達点もモデル化できない。結果、予測はロードマップではなく「そう感じる」と言うしかない——そして誰も確信できない。
ベネディクト・エヴァンス「これは面白い種類の難しさだと思いますし、これが過去のプラットフォーム転換と決定的に違う点だと思います。インターネットでもモバイルでも、あるいはメインフレームの時代でも、今後2〜3年に何が起きるかは分かりませんでした。Amazonがどうなるかも分からなかったし、Netscapeがどう落ち着くかも分からなかったし、来年のiPhoneがどうなるかも分からなかった。10年前にそういうことを気にしていた頃も同じでした。
けれども当時は、物理的な限界はだいたい分かっていました。1995年の時点で、通信会社が翌年に全員へギガビット光回線を配るわけではない、ということは分かっていました。そして、iPhoneが1年持つバッテリーを搭載して、くるくると巻物みたいに広がって、プロジェクターが付いて、空を飛ぶ——みたいなことにはならない、ということも分かっていました。
ところが、この技術(生成AI)については物理的な限界が分かりません。なぜこれほどうまく動くのかを理論的に十分理解できていないからです。さらに言えば、人間の知能が何なのかについても、理論的に十分理解できていません。だから、どこまで良くなり得るのかが分かりません。
モデムならロードマップの図を作れて、DSLならロードマップの図を作れて、DSLがどれくらい速くなるかも描けます。さらに、通信会社がどれくらいの速度でDSLを展開するかについても、ある程度の推測ができます。そうすると、1998年に放送テレビをストリーミングで置き換えるのは明らかに無理だ、といった判断もできます。
でも、この手のものを同じようにモデル化して、3年後に根本的な能力がどんな姿になっているかを見積もるための同等の方法がありません。結果として雰囲気ベースの予測になってしまい、誰にも本当のところは分からない。ジェフ・ヒントンが『こういう感じがする』と言い、デミス・ハサビスが『こういう感じがする』と言っても、結局は誰にも分からないのです」 December 12, 2025
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▼出演者と配信URLはこちら:
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#風燕伝
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#WhereWindsMeet December 12, 2025
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GB「ポケットモンスタークリスタル」25周年ですね。1999年に発売された「ポケットモンスター金/銀」の別バージョンとして発売されました。ゲームボーイカラー専用ソフトになっていて、「モバイルアダプタGB」を使用することで、通信を利用した仕掛けにも対応しています https://t.co/grVgQ4Xemt December 12, 2025
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TGAの最優秀モバイルゲーム賞、歴代はこんな感じです。倭国産では快挙中の快挙!
2025…ウマ娘(Umamusume)
2024…Balatro
2023…スターレイル(Honkai: Star Rail)
2022…Marvel Snap
2021…原神(Genshin Impact)
2020…アモアス(Among Us) https://t.co/Q9aihoVoOL December 12, 2025
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昨日、急遽ゲオモバイルでマウスコンピューター製の中古ノートパソコンを買った。
約35000円と予算が1万オーバーしたけど仕方ない。
CPUはCore i7-1065G7 で、メモリ16GB、ストレージもSSD512GB だし。
昨日の時点ではWindows11 HOME バージョン22H2だったが、現在バージョン25H2インストール中。 December 12, 2025
@maikoplasma 私の紹介コード経由で購入された場合、アマギフではなく、テスラ モバイルコネクター(45000円相当)、もしくは同等のテスラアイテムをプレゼントできますので、その節は!
同じコメントですみません🙇
試乗楽しんでください! December 12, 2025
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ポケモンクリスタルバージョンが25周年らしい、初めて自分の名前の主人公が旅立った思い出の作品だ
地元が舞台だってだけでも嬉しいのに、スイクン様は専用イベント戦あり、ホウオウ様とルギア様、ライコウ様エンテイ様、モバイルGBでセレビィ様にもお会いできましたのよ December 12, 2025
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たくさんのEV試乗楽しんでください! December 12, 2025
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興味の方向性がモバイルからバックエンド開発・認証認可関連に移ってきて、読みたい本がまた増えてきた。そして来年半ばまでは、将来のモバイル技術より今動いているモバイルシステム基盤を何とかする方が重要だから、この辺が落ち着いたら5G Advancedや6Gをキャッチアップしていくかな。 December 12, 2025
スマホ新法で、ゲーム業界が完全に変わる。
18日から全面施行されたスマホソフトウェア競争促進法。AppleとGoogleがほぼ独占してきたアプリストアと決済システムが他社開放される。
大手証券会社の試算によると、国内大手6社のゲーム事業の営業利益を6%押し上げる効果がある。年間220億円規模だ。
これまで最大30%の手数料を支払っていたものが、外部決済なら3-5%程度で済む。コナミG、バンダイナムHD、スクウェア・エニックスHD、サイバーエージェント、コーエーテクモHD、セガサミーHDの6社は、アプリ外決済を導入し影響が相対的に大きいとみられている。
特にモバイル向けに強いコナミGやサイバーの利益押し上げ効果が大きい。
スクエニHDは5月に人気ゲーム「ドラクエウォーク」でアプリ外決済を開始。現在は主要タイトルほぼ全てで導入済み。25年4-9月期のスマホ向けゲーム事業の営業利益率は25%と、前期通期の11%を大きく上回った。同社はコスト削減に加えて「アプリ外決済の導入が大きな要因」と見ている。
国内のアプリ内決済市場は約2兆5000億円で、約7割がゲーム向けだ。
ただし、複雑な話もある。新NISA開始以降、倭国の個人投資家による投資信託の買付額は2024年だけで約30兆円を超えた。その多くがS&P500やオルカンなどの米国株ETFで、AppleとGoogleは主要構成銘柄だ。
つまり、倭国のゲーム企業の利益が220億円増える一方で、間接的に保有しているAppleとGoogleの手数料収入は減少する。倭国人投資家にとっては、片方でプラス、片方でマイナスという複雑な構造になっている。
とはいえ、AppleのApp Store手数料は全体売上の一部だし、倭国市場でのインパクトは限定的だろう。むしろ倭国企業の収益改善による日経平均の押し上げ効果の方が、投資家全体にとってはプラスかもしれない。
グローバル分散投資が進んだ結果、こういう「どっちに転んでも一長一短」みたいな状況が増えてきている。
ゲーム業界の収益構造が変わる転換点。各社がどう動くか、注視していく。 December 12, 2025
先週上京した時に衝動買いしたDESKTOP MONSTER ゴジラ(2013) モバイルスタンド 波動砲発射…、もとい、熱線放射ver.。いわゆるスマホスタンドで、スマホは縦置き、横置きが可能。
#ゴジラ #ゴジラマイナスワン https://t.co/72MkOrAJZd December 12, 2025
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