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2025.11.30 09:00
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特許で分かるシャインポスト!モバイル版の開発構想を覗いてみよう|花中島
過去に開発されていたシャインポストのモバイル版(ソシャゲ)がどんなゲームだったのか書いてみました
#シャインポスト https://t.co/rmms7N8jf4 November 11, 2025
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国民民主 森氏
ゲーム業界は各国によって法規制が違うし頻繁に法が変わる。その対応にコストがかかる。据え置き型→モバイルやPCに市場が移り、法律、ゲーム両面に詳しい人材を小さな会社だと雇えない
個社での対応ではなく、業界横断的にバックアップが必要 https://t.co/dTuk9Xy8IB November 11, 2025
2RP
一部声で出演させて頂きました
緒乃寺(@onoderaAnime )さんの自主制作アニメ
『ゆめみるちとせ』
EDで使用させて頂いたm•o•e (@EW5lMCoWakzR2mK )さん
の楽曲『きみとせかいせいふく』がモバイル版でも聴けるようになりました!m•o•eさんの癒される曲を聴きながら作業出来ますよ…!✨
#gogh https://t.co/h9GYx3plDj https://t.co/DHm8uFylun November 11, 2025
後はあれか。、ごく普通の10インチクラスのモバイルディスプレイもほしいところかなー、ディスプレイへの電源供給は、ごく普通のほかにも使いまわしできるUSBパワー端子でないとねー、パソコン工房とかいく楽しみまたできるかなー。 November 11, 2025
👑 楽天ランキング「122」位 🌞
ケルヒャー|KARCHER モバイル高圧洗浄機 ハンディジェット OC…
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2025年11月30日 09:45 #楽天お買い物マラソン November 11, 2025
持ち運びに便利なInnoViewの15.6インチモバイルディスプレイ、壁掛けもできてゲームや作業が快適に!薄くて軽いから学校やカフェでもサクッと使えるのが嬉しい
https://t.co/VtK9dJVlEP #AD November 11, 2025
Slackの共同創業者へのインタビューポッドキャストからメモ。
・自分たちのプロダクトを常に「まだ巨大なクソだ」と思うくらい、改善の余地が無限にあると考えると良い
・Slack初期に「これを世に出していることを恥じるべきだ」と語ったのは、永続的な改善欲を組織文化として植え付けるため
・プロダクトを作る人は「今のものにほぼ無限の改善点が見える」状態であることが望ましい
・成功の最終的な物差しは「どれだけ顧客に価値を生み出したか」のみ。価値を「生み出したフリ」をすることはできるが、本当に生み出さない限り長期的には意味がないと言っている
・ログイン、パスワードリセット、検索、チェックアウトなどの基礎的な体験は、一度作って終わりになりがちだが、本当は継続的に磨き続ける方が良い
・プロダクトの「テイスト(センス)」は生まれつきだけではなく、訓練と観察で鍛えられる
・ほとんどの会社はテイストに十分に投資していない。だから、そこに本気で取り組むと差別化の大きなチャンスになる
・他人に配慮できる人が少ないのと同じように、多くのプロダクトもユーザーへの細やかな共感が足りていない。そこがSlackのようなプロダクトの勝ち筋になった
・Slackがモバイルで「メールアドレスを入れるだけでログインできるマジックリンク方式」をいち早く採用したのは、パスワード入力が本質的にクソ体験だから、という判断。(ちなみにマジックリンクは、
・「フリクションを減らせ」「クリック数を減らせ」とよく聞く。だが、それよりも、「理解の問題」の方が圧倒的に大きい
・人が、何かのサイトやプロダクトを使った時、多くの場合「何をするのかもよく分からないし、どれくらいやりたいのかも曖昧」な状態
・そこに必要なのは摩擦の削減ではなく理解してもらうこと
・「どんな機能があるのか」「次に何をすればいいのか」「それをすると何が起きるのか」が分からないと、人はすぐ離脱するので、ここを徹底的に分かりやすくすることがコア
・「Don’t make me think」は大事なマントラ
・何か選択を迫られた時、人は実際にエネルギーを消費し、理解できない選択肢を見せられると「自分はバカだ」と感じてしまうので、その感情的なコストも含めて最小化するのが良い
・クリック数が少なくても、一回ごとの判断が重いUIは最悪。クリック回数が多くても「ノータイムで押せる」単純なステップの方が体験として優れている
・現実世界では、たった一つの道路標識を設置するだけでも、信じられないほど多くの利害関係者や手続きが絡む。結果、年月がかかるという「何もかもうまくいかない世界」になっている
・政治や経済の問題を「誰か悪者のせい」と単純化してしまう思考は危険
・実際は複雑な要因の絡み合いで物事がうまく進まないことがほとんど
・「ハイパーリアリスティックな仕事っぽい活動」とは、ミーティングや資料作りなど、見た目は完全に「仕事」だが、実はほとんど価値を生んでいない活動のこと
・それが起きる根本原因は、組織内で「価値があると分かっている仕事」の供給が足りておらず、一方で人と時間だけは増えていくから
・経営者やマネージャーの役割は、「価値があると分かっている重要な仕事」を常にクリアにし、優先順位をはっきりさせ、そこに人を向かわせ続けること
https://t.co/TOflAxAKVn November 11, 2025
@Gate_Japan モバイルチャージャー欲しい🙋
「取り上げてほしいトピックやテーマ」はDEXやステーブルコイン🪙、GateJapanの取り扱いコインやUIの事も知りたいです‼️
Gate Japanのサービス開始を心待ちにしているので、年内もしくは2026年の来年にはよろしくお願いします🙇♂️
#Gateio #GateJapan November 11, 2025
Anker PowerLine III USB-C & USB-C 2.0 ケーブル (0.9m ブラック) 超高耐久 60W USB PD対応 iPhone 16 / 15 MacBook Pro/Air iPad Pro Galaxy 対応 https://t.co/OFK98GnWdk
#おすすめ #セール #スマホ #モバイル #携帯 #便利 #実用的 #人気 #話題 #ad November 11, 2025
@JTcCuWKDt582870 おはようございます😃
りんご飴懐かしい🍎
縁日以外で見かけなくなりました🥲
モバイルオーダーは便利ですね📱
モバイル入店待ちも離せません👍 November 11, 2025
ケルヒャーのモバイル高圧洗浄機買うなら今日です!
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実質2000円以上安くなるのでチェックしてみて下さい!
#大掃除
https://t.co/Rfve5G3WDN November 11, 2025
10年以上前に音楽をもっと楽しみたいと思って、モバイルアンプと、シェイクしたら音楽リストが作られるアプリを自作したのを思い出した。アプリは今は亡きobjective-Cで、アンプはDMM.makeで手取り足取り教えてもらいながら作った。
両方を組み合わせて音が鳴った時、感動した。今思えば、GoProみたいなモノ+クラウドサービスで販売してSpotifyに勝ってたかもしれない。 November 11, 2025
シンプルで手軽に遊べる、モバイル対応のフリーセルゲーム! #アマゾン #フリーセル #ソリティア #トランプ #モバイルゲーム #アプリ https://t.co/AcLm5V0HLO November 11, 2025
スイカを繋げて消す爽快パズル!シンプルだけど奥深いゲーム性で、暇つぶしにも最適。高スコアを目指して挑戦! #アマゾン #パズルゲーム #フルーツ #モバイルゲーム #カジュアルゲーム #暇つぶし https://t.co/h4PWx1vhrl November 11, 2025
ゲオモバイルのブラックフライデーは
本日が最終日となります!
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なりゆきで現職のモバイルゲームやメタバースの3DCG作ることになってしまったので、他の企業がどうゆう仕様で作ってるのか見るのは興味深いです。 https://t.co/TsdyZfyDOs November 11, 2025
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