メタバース トレンド
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2025.12.11 03:00
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そして本日のツアーの最後!
こちらもROCOさん制作のワールドで
❄️→Yuzu Super Arena←❄️
https://t.co/zdjw9NZSxn
この日のために普段の姿から
大幅にアップデートしてくださってました!
推しへの想いや感謝が各所に表現されてて
もうすごく尊かったー!素敵!
#羽生クラスタメタバース部 #cluster https://t.co/WxaRzqfWYO December 12, 2025
5か所目はROCOさんの
Twinkle Little Christmas ・゚*.:❆・゚
https://t.co/EPzeIxRHhh
人いっぱいのスケート場っていいですよね!
スケートのモーションがとにかく楽しいー!
リンク以外にも素敵な場所はたくさん!
なにやら隠された秘密の場所があるとの噂も?
#羽生クラスタメタバース部 #cluster https://t.co/880XVg01pw December 12, 2025
4か所目はCOCOさん制作のCO CO RO
https://t.co/nwT8AK2jDR
ちょうど今の季節にぴったり!
大きなログハウスにオーロラにと
海外旅行に来たような感覚でした!
#羽生クラスタメタバース部 #cluster https://t.co/6jY3sr3dTJ December 12, 2025
メタがメタバースコスト削減。
メタなのに。
改名早まったよね
AIのスピードが思った以上に早かった…。
ただ、こっからのマネタイズの期間ってどこまでを見ているのだろう… https://t.co/cAHoE2fFjb December 12, 2025
2か所目は
りたのわさんのGift∶或るPrototypeの子への贈り物!
https://t.co/5WLi10DIEd
初めての作品とは思えないぐらい
とっても素敵なワールド!
花のアーチを中心としたフラワーガーデンに
透明感溢れる建物など見どころたくさん!
プリン食べ放題もー!
#羽生クラスタメタバース部 #cluster https://t.co/A4BKypMDzp December 12, 2025
@menyakanataso 人手不足かと思えばその人員使って無駄なメタバース作って炎上するし、お茶会なんて名ばかりの相談会開いて何も変わらない…
アーティスト系のタレントや権力、金になるようなタレントに比べて扱いが雑すぎますよ
何が「残念です」だよ
その結果を産み出したの谷郷、お前だろ?
たまたまな訳無いだろ… December 12, 2025
私の感覚では、DEVCON1 の時点で、MSX3 に対する期待は、概ね3つの大きな方向性があると思ってます。
(1) MSX/2/2+/turboR の互換性に期待
→ 昔のソフトを動かしたい。
(2) 30年前当時に turboR の次の機種が出ていたら?の IFに期待
→ 正常進化形を見てみたい。
(3) モダンな構成を取り入れた完全に新しく生まれ変わったMSXに期待
→ あの西さんが考える新しい種類のコンピューターを見てみたい。
これを MSX3 一つで全部解決しようとすると、MSX3 に色々盛り込まねばならず、矛盾しないように整合させるだけでも大変ですし、
(1) だけが欲しい人にとって (3) の要件で高くなるのは、許容しがたいのではないでしょうか。
(1) と (2) くらいなら、それほどコストは変わらないので、(1)+(2) の構成を現実に落とし込みましょう、
というのが MSX2++, MSXturboR+ です。
MSX2++ は、MSXturboR のすぐ次のバージョンアップで、1995年くらいに出てもおかしくないスペック。
MSXturboR+ は、使ってる部品で盛れるだけ盛ったスペック。
(3) は、MSXturboR+ をレガシー扱いとして、モダンな仕組みを取り入れつつ、
「ただのパソコンの芯バリエーション」にしないために、どんな個性を付けるのか?
HDMIセレクター、デスクトップオーケストラ、ペラペラアニメ、メタバース、AI、と、いろいろ興味のあることを並べて居られたのですが、
これらをただくっつけただけでは使いにくい。
来年、MSX2++ が一区切り付いたところで、Spacemoai氏を招くという話もありますし、そこで何かしらの方向性を見いだして、そこから具現化する方向に進めることになるのではないかなぁと、勝手に思ってます😅 December 12, 2025
かつて、MMORPGは“インフラ”でそこには唯一無二の熱がありました。
かつて数千人、あるいはそれ以上の人々が熱狂したMMORPGの世界。しかし現在、その風景は大きく様変わりしています。
「Time2Win」や「Play2Win」と呼ばれた、時間をかけて強くなるスタイルは時代にそぐいません。よく言われる「可処分時間の減少」だけが理由ではなく、そこにはもっと根本的な変化があるように感じています。
当時を振り返れば、「リネージュ」や「ラグナロクオンライン」のようなMMORPGには数千人規模のプレイヤーが常駐していました。
当時は、個人が作ったWebサイトの掲示板や2ちゃんねる(今の5ちゃんねる)、したらばの掲示板などに夜な夜な集い、常に誰かと繋がっている感覚があったあの時代、ネットゲームは単なる娯楽を超えた存在だったと思います。
ですが、今後はMMORPGが爆発的に復権することはおそらくないと思います(ファンとしては非常に寂しいですが)。
なぜなら、人々が繋がるための「インフラ」としての役割は、すでに他のツールに取って代わられているからです。
かつてのMMORPGは、間違いなく1つの「生活インフラ」でした。SNSやDiscordが普及しきった現在とは異なり、当時はMMORPGこそが、人と繋がれる数少ない貴重な場所だったのです。
その根っこにあるのは友達の家に集まってゲームをしたあの感覚に近いのかもしれません。1つの画面を囲み、裏技やボスの強さについて語り合う。そこには“共通の話題”がありました。そして、MMORPGには同様の共通の話題があり、さらに、共通の敵(ボスや敵対ギルド)や共通のメリット(レアアイテムの入手など)を分かち合って戦う。これほど強固に人と人を結びつける面白さは、MMORPGの他にはありませんでした。
しかし今、何かを「共有」する手段はあまりにも増えすぎました。Xで呟き、Discordで通話し、ストリーミング配信のコメント欄で盛り上がる。これらはすべて、かつてMMORPGが担っていた役割の代替です。共有するコンテンツも手段も豊富な現代において、時間的コストが高く、少しマニアックなMMORPGという場所にわざわざ集まる理由は薄れてしまいました。
もちろん、リアルタイムの熱狂が消えたわけではありません。メタバースやストリーミング配信がそうであるように、「いま、この瞬間」を共有する同期的な体験には、依然として凄まじい熱量があります。
MMORPGはかつて、私たちが集まり、熱狂し、繋がりを確認するためのインフラでした。その役割をDiscordやSNSといった新しいインフラに譲り渡した今、より軽やかに繋がり合える場所を選んでいるのかもしれません。 December 12, 2025
これでおしまい!
あらためてみなさまへ
素敵な思い出をありがとうございました!
#羽生クラスタメタバース部 #cluster https://t.co/Hv34XYpsDb December 12, 2025
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