マント トレンド
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2025.12.02 04:00
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#原神_キャラ生誕祭
【#ガイア生誕祭2025】
酒場で飲んだ後は、時々こうしてテラスで夜風に当たるんだ。
後ろには賑やかな酒場、目の前には静かな星空…一度に両方楽しめるなんて、最高の場所だろ?
——お前も分かるか。ハハ、どうやら気が合うようだな。
おっと、マントを貸してやろう。風邪ひくなよ。 https://t.co/4a1JAQXGP6 December 12, 2025
7RP
配信観てくれた方ありがとうございました!!!
今日も5敗負け越しまで行ったんですけど最後にスイクンの構築固まって後半めっちゃ勝てた;;
エクス2マント2アカギ1が個人的結論
モノマネ枠が完全自由なので流行りのカスミとかもありです。
完全な自由枠あるのが非exとの差別点になるかな? https://t.co/Et6pobVRTG December 12, 2025
完全にあってるかはわからんけど
自分向けのまとめ
2026 Season1のゲームプレイ変更点
2026年シーズン1の舞台は「デマーシア」
団結・希望・正義をテーマに開幕
・試合開始から全モンスターの出撃タイミングを65秒→30秒に変更
・アタカン/ブラッドローズ/力の偉業 削除
・バロンの出現タイミングが20分に
・全エピックモンスターの耐久力をおよそ15%上昇
・ドラバフの数に応じて増加する ドラゴンの復讐 による耐久力ボーナス強化
・多くのエピックモンスターは獲得ゴールドが減少
・ヴォイドグラブとリフトヘラルドの効果はやや強化
・ドラゴンやバロンナッシャーにおける追い上げ経験値を引き上げ
・エピックモンスターのスケーリングも内部的に再構築
・「フェイライト」の導入
・フェイライトは特定の位置に設置された特別なエリア
・そのエリアにワードを置くと通常より広い範囲の視界を確保
・試合開始時から存在しエレメンタルリフトの変化後に新たに出現も
・ただし追加された視界の持続時間には制限がある
・イエロートリンケットのチャージ回復速度を早める
・マップ上にスクライヤーブルームを追加
・新システム「クリスタルバースト」
・時間の経過でタワー上に蓄積し攻撃を受けると消費され追加タワーダメージを与える
・タワーに対して3回攻撃することで発動する自動効果
・ルーンの「打ちこわし」を調整
・全てのタワーでプレートが常時残るようになる
・内側タワーやインヒビタータワーにもプレートを追加
・ホームガードの強化
・移動速度の増加は外側タワーに到達するまで持続するようになる
・ファーストタワー破壊後は各レーン最も前進しているミニオンの位置まで効果が延びる
・ジャングルや川に入ると加速効果は失われる
・全タワーの調整
・タワー体力の引き上げ
・近接チャンピオンからのダメージを+20%
・内側タワーの耐性が15分以降に徐々に増加する仕様を削除
・中盤から終盤にかけてミニオンの復活頻度を上昇
・ファーストタワー破壊後はミニオンの出現間隔が30秒から25秒に短縮
・その際 砲台ミニオンが出現するウェーブでは近接ミニオンが1体減少
・終盤ではミニオンの出現間隔が20秒ごとに出現するように
・その際 遠隔ミニオンも1体減少
・インヒビターが破壊されると以後すべてのウェーブでスーパーミニオンが出現する
・ネクサスタワーが体力40%の状態で復活するように
・新アイテムを簡略的に説明(名称変更の可能性有:詳細は/dev へ)
・殴打の杖:魔力ファイター向けのシーン系アイテム
・オールインエンブレム:アルティメットを軸に戦うADC向けのジール系アイテム
・ブラッドスフィア:攻撃力オムニヴァンプ系アイテム
・アサシンアイテム:攻撃力アサシン向けのフィニッシュ用アイテム
・マナノミコン:発動効果付きアイテム
・スノーボウ:遠距離戦を得意とするADC向けアイテム
・バフエンジン:やや特殊なゲームプレイ要素を持つオーラ系アイテム
・刻限のマント:タンク向けのライフライン系アイテム
・聖光の鈴+大いなる鈴:エンチャンター向けの新しい涙系アップグレードアイテムセット
・ヘクステックガンブレード:リーグを代表するハイブリッドアイテムの一つ
・ストームレイザー:攻撃力/クリティカル率/攻撃速度を備えたアイテムとして再登場
・新システム「ロールクエスト」
・TOP / BOT / MID の各ロールにそれぞれ固有の「クエスト」が追加
・ミニオンやチャンピオンのキル/タワープレート/タワー/エピックオブジェクトの破壊などによって進行
・担当レーン内でこれらを達成すると進行がより早くなる
・クエスト完了の時間はサポートアイテムがアップグレードされるタイミングに近くなる見込み
・ロールクエストを完了すると新たに追加される「ロールクエストスロット」に対応する報酬が付与
TOP
・2つのサモナースペルに加えてCD が長めに設定された無料の「サモナーテレポート」を新たに獲得
・既にテレポートを選択している場合は代わりにそのテレポートが強化され使用時に最大体力に応じた大きなシールドを獲得
・サモナースペルの強化に加え 即時ボーナス経験値 以後の経験値獲得量の増加 レベル上限の上昇といった特典も付与
MID
・「力の偉業」で購入できたものと同様のティア3ブーツを無料で獲得
・4秒のクールダウン付きの強化リコールも追加で獲得
BOT
・一括ボーナスゴールドを獲得
・その後のミニオンキル/チャンピオンキル/アシスト から得られるゴールドが増加
・新たに追加される第7アイテムスロットにブーツが収納され もう1つレジェンダリーアイテムを購入できるように
・チャンピオンの基本クリティカルダメージ倍率が200%に再調整
JG
・序盤のジャングルクリアの速度をわずかに低下させレーン戦がもう少し落ち着いて進行できるよう調整
・従来どおりペットの進化と対プレイヤー用スマイトの獲得が可能
・クエスト達成後は大型モンスターから得られるゴールドと経験値が増加しジャングル内での増加移動速度も付与
・非ジャングラーがオブジェクトを奪取しづらくなるようエピックモンスターの耐久力を引き上げスマイトのダメージ量も増加
SUP
・主に操作性の改善
・サポートクエスト達成後にコントロールワード専用の新スロットとその購入割引そして受動的なゴールド獲得量の増加を獲得
・プロシーンのレーン入れ替え対策として導入した「レーンスワップの検出」削除
・ランク戦システム
・実力(MMR)が見た目のランクより高い場合ロード画面にインジケーターが表示されるように
・フレックスランクにおけるマッチメイキングの公平性を高めるため ソロ/デュオ のMMR差が縮小
・どこでもオプション(Autofill)
・対面の公平性: Autofillのプレイヤー同士が対面に来るよう優先 可能な場合は両チームのAutofill人数を均等化
・救済措置「武勇のイージス」: AutofillでプレイしマスタリースコアC以上を獲得すると発生
・武勇のイージス発生時は勝利時のLP獲得量が2倍になり敗北時のLP減少が軽減
・武勇のイージスは不人気ロールをメインにするプレイヤーにも適用
・Autofill時のドッジ(対戦回避)ができなくなりマスター帯以上ではドッジが敗北扱いとなる
・マスター以上でのデュオプレイが復活
・スイフトプレイにもサモナーズリフト同様の変更が適用
・ロールクエストは除外
・試合開始レベルが3になり初期ゴールドが増加 December 12, 2025
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