マトリックス 映画
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2025.12.17 03:00
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#ワーナーファンフェス 開催記念!
思い出のワーナー映画を振り返ろう✨
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🎬『マトリックス』(1999年公開)
プログラマーと天才ハッカー
2つの顔を持つネオは、ある日
世界の真実を知らされることに。
人類の命運をかけた戦いが始まる…
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時代を先取りした驚異の映像表現で
アカデミー視覚効果賞を受賞🏆
最先端VFXによるアクションシーンは
20年以上経った今でも色褪せません!
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🔍ワーナー𝗆𝖾𝗆𝗈:
劇中のアイコンでもあるサングラスは
主演のネオ役 キアヌ・リーヴスほか
出演キャストのためだけに作られた
完全カスタムメイドなんだとか🕶
⠀
#ワーナー映画ありがとう を付けて
皆さんの印象に残っているシーンや
本作にまつわる思い出を教えてください💬
ワーナー公式からリプライが届くかも? December 12, 2025
いいこと教えてあげるね。
君が今体験した後は何も無いんだ。
なんもない。
これはこの世界の不思議な仕組み。
みーんなこの仕組み知らないんだよ。
君が体験した!と脳が記憶している情報を取り出して確かに体験した!と思っているけどそもそも記憶自体が曖昧なものなんだ。
30分前の出来事を思い返してみると確かに記憶という面では確かに現実として体験したんだ。と理解するよね。
けどそもそもその30分前に体験した事は脳が体験しているようにプログラミングしていて実は何も体験してはいなかった。とも言えるんだよね。
この世界は仮想現実世界マトリックスでゲームそのものが大前提。
ゲーム上では画面に映る君の視線範囲内だけ画像として(物質化)させておけばいい。視野に入らない範囲は全てただの情報の束として存在させておけばエネルギーを節約できる。
過去も同じで現実には関係ない。
今、目の前に映るものだけを物質化して現実と成れば良いわけで
過去は物質化させると多大な処理エネルギーを消費するから物質化する必要がないんだ。
処理能力を上げて仮想現実世界マトリックスのバグを回避して安定的にゲームを進行する為には過去はただの情報だけにしておくのが望ましいんだ。
だから
過去を振り返って落ち込んでみたり
後悔したり自責の念に襲われたりしたとき、この捉え方が役に立つんだ。
全てはホログラム、マトリックスで記憶は(現実的に体験した)と思うようにプログラムされていただけで何も起きてなかった。ただの映画を観ていただけ。ゲームしていただけ。みたいなものだから
過去を深刻に考える必要はないし
落ち込む必要もないんだよ。
過去は幻想。正しくは今この瞬間もマトリックス、ゲームの中だから夢なんだ。
だからもっとリラックスしてラクに生きたらいいんだ。
DaiFit December 12, 2025
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