マスキングテープ トレンド
0post
2025.11.30 08:00
:0% :0% (40代/男性)
人気のポスト ※表示されているRP数は特定時点のものです
机のごちゃつき、これ1個でぜんぶ消えた。本もノートもマステもぴったり収まって、見た目も無印系で超スッキリ。片づけ苦手でも、これはガチで使える。気づいたらポチってた。 https://t.co/TW2uR9mPDR November 11, 2025
10RP
💖フォロー&リポストでプレゼント💖
映画『君がトクベツ』
Blu-ray&DVD発売記念キャンペーン
抽選で以下のセットを5名様にプレゼント🎁
マスキングテープ
カードフォルダー
ポーチ
📱応募方法
@7_netshopping
をフォロー&この投稿をリポスト
12/2(火)まで
@kimibetsu_movie
#映画君がトクベツ November 11, 2025
1RP
@PEhwuhVL3oHNQQu なかなか出会わないんだけど
仕事のテンション上がるから
カレンダーとかも選ぶの慎重に😅
電話のメモとかもうちの職場は
マスキングテープとか可愛いの使ったり
している方多いから
文具は深いですよね✨
ハズレじゃなくてよかったですよ💎 November 11, 2025
結局昨日はシールなんも見つからなかった💦
ポケモンのマスキングテープは売ってた😆
だから…5時に起きて自作のぱちもんシール作ってみたwww
クオリティ低いけど娘が喜んでくれたからオッケー👌
あわよくば…娘の友達が欲しいって言ってくれたらもっと嬉しいwww
てか、小さすぎて目が😵老眼にはキツイ https://t.co/gfwTE83XFU November 11, 2025
はずる マスターボール塗った
ガイアノーツのマルチプライマーでマスキングテープにも十分耐えられた
マスターボールだけパズルを解くのに手間取って遅れた いやーほんと解けてよかった。 https://t.co/Bz5lfthcOu November 11, 2025
おはようございます!
お題をありがとうございます。
引用RTは過去のお題です。
きのうはバンド練習~。
風邪とかケガとか不調なりにがんばったwww
#沖縄マステ
#SHIORInotebook
#ベトナムはんこ
#ドイツhimekuri
#LAMYabc
#SARASA
#朝活書写
#朝活書写_2242
#朝活書写_242 https://t.co/wE1LMBlvHj https://t.co/vJi8bvo5RH November 11, 2025
クロードの誕生日布ポスターが出品されてる…!
マスキングテープで1年飾ってたやつで、部屋にドーンと飾れる大きさのB2サイズ、めっちゃ欲しいんだけど。
クロードクローマーク 誕生日グッズ 布ポスター タペストリー
https://t.co/BELHcIFMxb November 11, 2025
@carolcamino carol さんおはようございます☀
すごい、うさぎちゃんマステ30種類以上あるんですね🤩さすがです💕🐇キャワイイ
いつもcarol さんの月末のリザルト拝見するのが楽しみです🩷⛄️(インクも素敵) November 11, 2025
#朝活書写_2242
大島はいまいちで、下田と湯ヶ島の方が楽しかった芙美子でした🐱
マステ
上 : マティス展 "アンリ・マティス 「ジャズ」より"
下 : 黒船ミュージアム MoBS "了仙寺上陸行進の図"
#朝活書写 #手書き #イラスト #マスキングテープ #マステ https://t.co/JLfQR5JP1i https://t.co/vlVej7JQro November 11, 2025
おはようございます☀️
頂いた素敵便を手帳に保管♡♡
好きなクロミちゃんを眺められて幸せ💞
Mochimugiさん@At_Mochimugi の包装紙が素敵でラミネートして
手帳に挟んでみた♡♡
仕事行ってきまぁす🚗³₃
#朝活
#手帳活
#サンリオ
#マスキングテープ https://t.co/5N7TyuL38Z November 11, 2025
予約出来ました👍
ラッキードローって初めてで😅
B賞って出たけどホント⁉️って事で、不安でスクショ撮りました💦
マステ楽しみ😊
#カラダ探しTLN
#眞栄田郷敦 https://t.co/IuTigRRrtA https://t.co/WWNOwdfCPp November 11, 2025
#Live2D
記事読んで面白かったのでのでLive2D版を作ってみました↓
最近スマホゲームの新規Live2D案件の外注は(当社比で)体感で縮小していて僕自身相談をあまりもらってないので
・2018~2020年くらいのゲーム用Live2Dのお話
・現在のVtuber向けLive2Dのお話
を比較しながら書いていきます↓
==============================
■運営目線のLive2Dの仕様
Live2Dでもゲーム案件でそれぞれ制限される要素があるのはもちろん同じです
◯スマホでLive2Dモデルを動かすと…?
スマホのスペックでポリゴン数などの制限を考えずにLive2Dモデルを動かすと
・1体表示ならパフォーマンスは問題なし
・2体表示で「ん? ちょっとfps落ちた?」くらいで
・3体以上になると目に見えてガタガタし始める
ようになります。
Live2Dって革新的ではあったのですが、ユーザーのスマホのスペックが弱かったです。スペックでユーザーを切る決断をしたゲームタイトルもあります。
◯じゃあどうしたのか?
なので色々頑張って目指したのは「2体表示を処理負荷を抑え、安定して出すこと」でした。そのために会話シーンの制限として「キャラ同士の掛け合いは必ず2人以下にする」ってルールが出来上がります(バンドリ)
中にはかなり頑張って3体でもできるよう頑張ったタイトルも。すごい。
==============================
■Live2Dの仕様をもっと切り詰めたタイトル「デスティニーチャイルド」
SHIFT UP(キム・ヒョンテ氏)の『デスティニーチャイルド』です。これは本当にえげつない切り詰めでした。
Live2Dのもっと詳しい話ができちゃいます
◯ポリゴン
・レア度の高いキャラクターは1体4000ポリゴン
・ノーマルキャラクターも同じくらい動かしてなんと1体1000ポリゴン
・ただでさえ重たいLive2Dモデルを画面内になんと5体同時表示
・厚塗りイラストなので当時のver2.xのLive2Dで動かすのがまず難易度高
…ほか色々
良くわからない単位だって…?
昨今良く目にするVtuber向けLive2Dモデルならリッチ度重視なのでこの10倍程度です。当時のスマホのスペックでは相当頑張ってた数値と言えます。
◯テクスチャアトラス
Live2Dには「テクスチャアトラス」という3Dのテクスチャに相当するものがあり、正方形のスペースにパーツ分けしたレイヤーを並べます。これのお陰でイラストが動いて見えます。
こちらは
・「2048×2048 1~2枚」
の制限でした。
4000px × 2000px程度の原画イラストを快適に動かせます。足元はあんまり映らないのでその部分だけ品質を落としたりなどします
これがリッチなVtuberの場合
・「4096×4096 複数枚」
・「8192×8192 複数枚」
ぐらいです。
Vtuberはお披露目のときに頭から足元までじっくり見せたり、顔が画面に超接近するので原画を8000pxほどの高解像度にしないと画質が耐えられません。
当然テクスチャのサイズや枚数も増えていきます。 最低でも4倍以上のサイズ差があります。ご想像通り枚数が多いと処理負荷が大きくなります。
でもおかげで推しをじっくり堪能できるので助かる民もいます。
◯クリッピング
Live2Dには非常に強力な機能である「クリッピング」という描画機能があります。
イメージとしてはマスキングテープに似ています。たとえば目玉を白目からはみ出さないようにするために使われます。昨今のLive2Dモデルでは様々なテクニックが研究され、使いこなすことは必須技能であるほどです。
しかしこれは便利である一方、負荷が高い機能です。
そのため「使用は最小限にしてください」という仕様の指示もあるくらいです。そして当時はそもそも「使用禁止」という仕様でした。
==============================
■比較してVtuberのLive2Dモデルについて
◯Vtuberモデルの要件
以下のとおり。ゲームと比較してみると違いが面白く出ています
・推したい!と思ってもらえるような自分だけのモデル
・新衣装のサイクルが年数回程度
・原則的に自分ひとりだけが一つのモデルを使うのでパソコンのスペックで十分に快適に動かせる
といった感じに長期運営、汎用性、量産といったゲームの要件とは対極です。
なので先ほど解説した処理負荷要素はむしろ足枷であり、あまり気にしなくてよいのです。…とはいえできる限り削減することは同じく重要です。
◯Live2Dのハイポリ、ローポリ
Live2Dはローポリ、ハイポリの区別はなく、ビジュアルはすべて原画イラストで決まります。とはいえポリゴン数は複雑な描画(つまりモデリング)を行いたいときは高く設定する数値です
一般的なLive2Dの場合はできる限りポリゴン数を抑えることがゲーム、Vtuber限らず絶対的な正義です。Vtuberモデル案件では6000~8000ぐらいが体感です。
そしてこれは箱の運営方針にもよって変わります。その話は次の項です
◯Vtuber箱別の意向
より個人タレントの意向を汲み取るなら1体のリッチモデルに力を入れ、様々な差分や話題性を盛り込みます。例えるなら「一発の攻撃力がデカい」
タレントが多い箱なら長期の運営が命題になります。Live2Dモデルはアーティスト性よりも量産性の方が重要です。例えるなら「長く続けていけるやつが一番強い」 ==============================
当時の講演記事も一部なくなっていて記憶な部分もありますが参考になれば幸いです November 11, 2025
どんどん包んでいってるよ~
美味しく可愛くラッピング🎁
テープ付きOPP袋なので必要ないのですが、裏にそれぞれのメニューに合わせたマステやシールも貼っています。
マステ集めが趣味で使うのも大好き🥰 https://t.co/xWsQDoKlZq November 11, 2025
<ポストの表示について>
本サイトではXの利用規約に沿ってポストを表示させていただいております。ポストの非表示を希望される方はこちらのお問い合わせフォームまでご連絡下さい。こちらのデータはAPIでも販売しております。



