アクトレイザー ゲーム
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2025.12.18 01:00
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先ほど妹に聞いたのですが、アクトレイザーは当初、約1年をかけてドラクエタイプのRPGとして開発されていました。その後、プログラマーの橋本さんの提案でアクションパートが追加され、そこからわずか半年でゲームを完成させたそうです。
私が参加した頃にはすでにアクションパートは動いていたので、当時はその経緯を知りませんでした。
て言うか今知った。 December 12, 2025
11RP
@yuzokoshiro 超絶貴重なデータをありがとうございます!
アクトレイザーの天空城からの降臨→フィルモアのBGMの流れは本当に神がかっていて、当時震えるほどの感動を受けました✨ December 12, 2025
アクトレイザー大好きなゲームの1つです!
曲も大好き💕
難しいんだよね〜💦
スーファミのは2回しかクリア出来てないよ(T_T)
リメイクのもやったよ〜(*´ー`*) RP December 12, 2025
#アクトレイザー はサントラを友人から借りてテープ()に落としたのを愛聴してましたわ
自分でもちゃんとCD買っておけば良かったと後々ずっと後悔…と、ここまで打ってふとiTunes探したらあったので即DLするなど
ε-(´∀`; )ナツイー December 12, 2025
スーパーファミコンのアクトレイザーが12月16日発売で35周年ということでセールや音楽関係の話で盛り上がってるようですね。前にも投稿したけど、個人的には当時のアーケードゲームの音楽以上に衝撃を受けたんだよね。 https://t.co/2va7fqygII December 12, 2025
うおぉーっ!すげーっっ!フィルモアだーーーっ!!!
生音源だ…フロッピーから鳴ってる…
うっうっ(感涙
残っててくれてありがとうしかない。
アクトレイザーはこのBGM聞いた瞬間に大好きになったんよ。 https://t.co/kUdLQdHw2V December 12, 2025
本アカウントについては本日をもちまして最終更新となります。
これまでフォローやリプライなどの反応をいただいた皆様ありがとうございました。
『アクトレイザー』『アクトレイザー・ルネサンス』の最新情報については、今後スクエニ公式アカウント(@squareenix_jp)から発信いたします。 December 12, 2025
1990年12月16日発売「アクトレイザー」
パソコン版のイースを手掛けた主要スタッフが制作したゲーム。
特に音楽の質が素晴らしすぎて、植松さん曰くFF4の音色をすべて作り直したというエピソードがあるほど。
アクションもいいが、クイエイションモードにハマる人が多い。 https://t.co/isjinHnZja December 12, 2025
【🌟#スクエニ記念日🌟】
本日発売されたのはこちらの作品
◆アクトレイザー(1990年)
神となったプレイヤーが、魔物と戦い、神の力で町を発展させる。
アクションとシミュレーションの両面を合わせ持つ、新機軸ゲーム。
35周年を記念し、特別な動画をお届けします🎬
#アクトレイザー35th https://t.co/XQyZgDESfG December 12, 2025
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