ボウガン トレンド
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2025.12.14 20:00
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まだ間に合う【ワイルズ改善案】
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・同一の案をみんなでお問い
合わせフォームに提出する事
によって、より採用されやすく
なります
・フォームへは1件ずつの
送信になります
・下にお問い合わせフォーム
のリンクを貼っています
・何か他に案ありましたら
お気軽にリプなどください
・何卒お力添えをして頂け
ますと幸いです
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■ ゲーム仕様
①調査クエスト
→保存枠を200以上
→履歴を100以上
→クエストに行ける回数を
3回から10回などへ
②休憩で出てくるモンスターの
傾向をある程度絞れるように
→具体的には、☆9モンスターが
出やすいように設定したり、
高HRでも装飾品が出やすい
モンスターが出やすくなる等
の設定を追加
③各拠点でのキャンプ、アイテ
ムボックス、ナタの配置を少し
離して判定の誤爆を防止
④抜刀中のスリンガー発射含め
パッと見で分かりずらいシステム
は、分かりやすく網羅された
チュートリアルを設ける
⑤コラボの装備は環境にあまり
にも大きく影響するようには
しない調整をする
⑥クエスト終了後の演出は
豪鬼のようにスキップできる
機能を追加
⑦スリンガーでの採取は
L2を押しながらだと連続で
採取できるようにアプデ前
の仕様に戻す
⑧クエスト受注直後の
Ui操作等が出来なくなる
硬直を無くす
⑨モンスター図鑑の肉質表示
を♢ではなく数値で表示
■ Ui
①様々なタブを編集で入れ
替えが出来るようにする。
→キャンプとBOXのメニュー
→クイックスタートと準備OK
→クエスト受注のメニュータブ
(設定、任務、フリー、イベクエ
調査クエ、調査履歴など)
→環境サマリー
②ショートカットに「クエスト
ボード」を追加する
③ショートカットとパレット
をより簡単に使いやすく
→入れ替え方式ではなく、装備
マイセットなど他のマイセット
と同じようにする。
→ショートカット8個で
パレットマイセット
→そのパレットマイセット
を登録し呼び出せるように
→アイテムマイセットと
パレットマイセットの
紐付けを実装
④クエスト帰還のデフォルト
を「はい」に戻す
⑤装備は「お気に入り」では
なく売却等が出来なくなる
「ロック」機能を追加
⑥体力バーの上に自分の
ハンターネームを表示
⑦アイテムボックスの装備枠
を大幅に拡張。エンドコンテンツ
に耐えうるボリュームにする
⑧モンスターのロックオン機能
→そのフィールドのモンスター
が右上にアイコンとして
表示され、L3で切り替え
→ロックオンしたモンスター
の詳細を簡易的にそのアイコン
または右側に表示(歴戦☆、
個体の強さ♢、など)
⑨マップ
→ズーム率を毎回リセット/記憶
をオプションで選択できる
ように
→フィールド毎にズームと
クローズの倍率限界を適切に
設定する
⑩「装備しますか?」は
オプションで表示/非表示
⑪BOXのボウガン選択画面の
ソートで「装填出来る弾薬」
を追加
■ 戦闘
①大型モンスターが逃げる頻度
を大幅に減らす。
→各エリアでの戦闘時間を
長くし、なおかつ弱った時も
即座には逃げないようにする
②大型モンスターとの戦闘中は
小型モンスターのハンターへの
攻撃を無くす
→大型モンスターとの戦闘が
開始されると小型が逃げるよう
にするなど
③ラギアクルスの水中戦強制
移行はDPSチェックのように
し、そのラインはラギアの体力
残り30%前後等にする。
→一気に突破した場合は
強制移行無しにする
④「残留判定」とも言うべき
、入力のかなり後に反映が
される現象を無くす
■ セクレト
①呼んだ時に空中から即その
場に登場する等の演出にする。
②上記と重複するがセクレトを
呼んだ瞬間にLスティック
を入力した方向へ向かうよう
にする
③セクレトの当たり判定を無く
してモンスターとハンターの
攻撃を受けないようにする
④自分がセクレトに乗っていない
時の自分のセクレトも透過表示を
実装
⑤戦闘中はかなり離れた所
で待機するようにする
⑥武器持ち替えは乗らずに
セクレトが武器鞄をこちらに
向ける形で交換が出来るように
もする
■ 編纂者
①同行のON/OFF切り替え
機能を追加
②編纂者は戦闘中かなり離れた
位置にいるようにし、その上で
当たり判定を無くす
→戦闘中編纂者がセクレトで
ハンターに突進してきてハンター
の位置がずれる事により被弾
したり射線がずれたりするため、
③その上で編纂者を即その場に
呼ぶ機能を追加
→特にスージャ等の拠点にいる
際など
■ フリチャレのランキング分け
①全武器全プラットフォーム
含めた総合ランキング
②武器(14武器種2本の組み合わせ
で28種)毎のランキング
③プラットフォーム毎のランキング
#モンハン
#ワイルズ
#MHWilds
お問い合わせフォーム|モンスターハンターワイルズ|CAPCOM https://t.co/m3451FLuqD December 12, 2025
1RP
これに関してはクラピカの師匠も言ってたようにボウガン使いたいんなら念能力で作らずにボウガン買ってこいって話なんだよな
ボウガン自体に特殊性(矢が刺されば何かが起きる、矢が相手を追尾する等)がなければただのボウガンでしかない December 12, 2025
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